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  • FINAL FANTASY XIV繁體中文版記者會暨玩家見面會遊戲營運規劃公開 預定7.0版本上市

    FINAL FANTASY XIV繁體中文版記者會暨玩家見面會遊戲營運規劃公開 預定7.0版本上市

    宇峻奧汀與智寶國際今(30)日舉辦FINAL FANTASY XIV(簡稱FFXIV)繁體中文版記者會暨玩家見面會,活動現場邀請FFXIV製作人兼導演吉田直樹(簡稱吉田)親臨,在來賓與玩家共同見證下,乙太之光被點亮,象徵FFXIV繁體中文版正式啟動。 宇峻奧汀於會中說明FFXIV繁體中文版的營運計畫,包含遊戲本地化、CBT測試、收費方式等,並宣布上市時將會是7.0版本。在玩家見面會中,吉田與玩家進行QA互動,並舉辦簽名會與玩家們合影留念,陸行鳥和莫古力出現在遊戲區中將玩家闖關活動推向高潮。記者會在氣勢磅礴的「曉月之終途」主題曲Endwalker-Footfalls的光影舞蹈表演中揭開序幕。 宇峻奧汀董事長劉信首先上台致詞並歡迎遠道而來的吉田直樹先生。他表示吉田的親自出席,展現了SQUARE ENIX對繁體中文圈玩家的重視,以及對此次合作的鼎力支持。 劉董事長回憶起去年在東京FFXIV粉絲節上,親眼見證數萬名玩家對FFXIV的熱情與投入,深受感動。他表示,今年適逢宇峻奧汀成立30週年,秉持 「USER + JOY」 的初衷,希望讓更多玩家感受到 FFXIV 的魅力與感動。 劉董事長感謝智寶國際長期的投入與支持,並謝謝現場的每一位玩家,表示很高興能夠回應玩家的願望,代理FFXIV這款世界級的遊戲,這無疑是宇峻奧汀發展歷程中重要里程碑之一。緊接著智寶國際董事長鄧橋上台致詞,鄧董事長分享了自己從紅白機時代就開始接觸遊戲,對FINAL FANTASY系列懷抱著特別的情感,FFXIV更是無數玩家心中的神級經典。 智寶國際因為與SQUARE ENIX這幾年共組製作委員會的信賴合作關係,而能夠代理FFXIV,對他來說不僅實現了夢想,更是無比的榮幸。同時,鄧董事長也感謝長期合作夥伴宇峻奧汀,他表示,宇峻奧汀強大可靠的遊戲營運實績,是促成FFXIV繁體中文版實現的重要因素。吉田直樹點亮乙太之光 展開全新冒險 在全場光之戰士的熱烈歡呼以及音樂聲中,FFXIV製作人兼導演吉田直樹登場並點燃了玩家們的熱情。 隨後,黑魔道士、龍騎士與騎士等經典職業角色也現身舞台,並將手中的武器交予三位貴賓,由吉田手持星辰法杖帶領,在全場貴賓與光之戰士的應援下,點亮繁體中文地區第一顆乙太之光,象徵著一股溫暖而強大的乙太之光,喚醒了沈睡中的光之戰士們,並照耀著繁體中文圈的每一位光之戰士,賦予他們在艾奧傑亞大陸展開全新冒險的能量。營運計畫公開 預定7.0版本上市 隨著乙太點亮,接著也進入玩家見面會的階段,由宇峻奧汀國際事務處處長葉信雄向現場玩家說明FFXIV繁體中文版的營運計畫。 葉處長說明營運團隊將致力於提供玩家們最佳的遊戲體驗,包含優質的本地化翻譯、穩定的網路環境、便捷的註冊與付款方式,豐富的社群活動以及貼心的客戶服務等。 他將營運準備分為四個階段:建置期、測試期、搶先體驗期與上市期,並預計在2025年底前完成所有階段。 測試期將分為兩階段,CBT1主要測試遊戲內容與功能,CBT2則測試遊戲與外部系統的串接。 搶先體驗期將讓玩家們提前體驗遊戲內容且遊玩紀錄將會保留至上市期。 葉信雄處長也說明了FFXIV繁體中文版的定價策略。 考量到台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地的平均物價與市場價格區間,FFXIV繁體中文版將採取主程式購買與月費制的收費方式,但與國際版不同的是繁中版的主程式可以免費持續更新。 為了感謝玩家們參與兩階段的刪檔測試,營運團隊也規劃了早鳥優惠價與搶先體驗包等多種優惠方案回饋玩家。 在營運方針上強調社群是MMORPG的核心,營運團隊將致力於建構優質的遊玩環境與良善的社群文化,這包含資訊透明、公平公正,以及建立玩家守則。 最後,葉信雄處長宣布,FFXIV繁體中文版上市時的版本將會是7.0版本以呼應玩家們的期待。 互動時間 吉田回覆玩家的提問 營運方事前準備了玩家們的提問,其中包括對於新加入 FFXIV 繁體中文版的玩家,面對龐大的劇情與遊戲系統等豐富內容,如何享受這款遊戲呢?有哪些是一定要體驗的FFXIV獨特魅力?以及遊戲開發環境變化迅速,從製作人的視角來看,現在的遊戲開發環境與10年前相比有哪些不同?現代的遊戲開發過程中,最具挑戰性是什麼等等,吉田在現場用真誠且輕鬆的方式回答玩家關心的提問。 FINAL FANTASY XIV繁體中文版首場玩家見面會,現場設置了大型乙太之光與多個闖關遊戲,吸引不少玩家相互拍照留念。 除此之外,可愛的陸行鳥和莫古利也在現場與玩家互動,成為了攝影鏡頭的焦點,讓現場氣氛更加熱鬧活潑。FINAL FANTASY XIV繁體中文版玩家見面會為玩家帶來了精彩的現場互動,相信隨著營運計畫的展開,營運方將會帶來更多的線上社群與實體活動。宇峻奧汀與智寶國際再次感謝所有玩家與媒體朋友的參與,並期許未來能與所有光之戰士們攜手合作,共同譜寫屬於FFXIV繁體中文版的光之戰士傳奇故事。

    作者 Samm 2025年3月30日
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  • 馬來西亞遊戲美術工作室 Lemon Sky 在開齋節前夕傳出大規模裁員消息,約有 50 名員工被影響

    馬來西亞遊戲美術工作室 Lemon Sky 在開齋節前夕傳出大規模裁員消息,約有 50 名員工被影響

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章 馬來西亞知名美術工作室 Lemon Sky Studios 傳出大規模裁員的消息,約有 50 名員工在年末假期前夕被迫離職,這樣的消息對於許多人來說無疑格外沉重。 根據多位已離職的員工透露,此次裁員影響的範圍相當廣泛,涵蓋了動畫、建模、行政、IT、專案協調員,以及組裝部門等多個職位。消息顯示,這場裁員的消息是在由公司 COO Dharmendra Magasvaran 主持的虛擬全體會議(Town Hall)中宣布的。會中,管理層直言公司將進行人員縮減,原因主要是缺乏新的專案以及某些職位已被視為冗餘。 Lemon Sky Studios 作為馬來西亞最具代表性的美術外包公司之一,過去以來曾為眾多國際遊戲大廠提供高品質的視覺設計與美術製作服務,近期更是參與過的遊戲專案包括《機戰傭兵VI》、《最後生還者二步曲 重製版》以及《浪人崛起》等大作。據悉,這次 Lemon Sky Studios 的裁員並非針對特定資歷層級或因績效問題而發生。受影響的員工被告知,HR 將在當天結束前通知他們結果。這次裁員似乎是一個更大規模的調整,而非個別表現導致的解雇。 HR 將在當天結束前通知他們去留結果。根據消息來源,離職員工將被允許返回辦公室收集他們的作品資料,這樣他們便能在個人作品集中保留一些職業經歷和專案成果。對於即將重新尋找工作的藝術家與專業人員來說,這或許是唯一能帶來一點安慰的安排吧。 目前,我們已聯繫 Lemon Sky 以獲取對此次裁員事件的回應,並將在他們回覆後更新相關資訊。這次的裁員事件,無疑是 Lemon Sky Studios 在這動盪不安的一年中,經歷的另一個波折。去年,Lemon Sky Studios 經歷了重大的高層變動,其前任主管們被母公司 iCandy Interactive 解除職務,隨後還因涉嫌挪用公司資金而遭到起訴。 在前主管被撤職後,iCandy Interactive 宣布將由其代表團隊來負責管理 Lemon Sky Studios。這一變動被視為重組過程中的重要一步,而公司管理層的更替也為內部結構調整埋下了伏筆。 根據消息來源,目前擔任公司 COO 的 Dharmendra Magasvaran 是在 11 [...]

    作者 安 drew 2025年3月29日
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  • 《寶可夢》系列的新挑戰!《寶可夢傳說 Z-A》在夜晚的密阿雷市,訓練家們之間的激烈戰鬥「ZA登峰戰」如火如荼地展開!

    《寶可夢》系列的新挑戰!《寶可夢傳說 Z-A》在夜晚的密阿雷市,訓練家們之間的激烈戰鬥「ZA登峰戰」如火如荼地展開!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)公布了以下有關Nintendo Switch軟體《寶可夢傳說 Z-A》的資訊。 1.最新影片公開!【官方】《寶可夢傳說 Z-A》[2025.3.27] | 中文配音 2.伴隨著日落,每晚舉行的「ZA登峰戰」! 在密阿雷市,一到夜晚城市裡就會出現以最新技術紅色全像投影所環繞住的「對戰特區」。特區內每天都會舉辦「ZA登峰戰」,從日落到黎明都有訓練家們在這裡以寶可夢對戰一較高下。「ZA登峰戰」是實力獲得認可的訓練家才能受邀參加的戰鬥,以此決定出最強的寶可夢訓練家。這個大賽的參賽者會被賦予從Z到A的各個「級別」。所有的參賽者皆從Z級開始,透過在寶可夢對戰中贏過其他參賽者,朝升級邁進。到達A級後,將被賦予最強的稱號和名譽,並且能夠實現一個願望。寶可夢對戰的實力得到認可的主角,將與同為ZA登峰戰參賽者的蓋伊或塔霓一同投身這場激烈的戰鬥。※依照玩家在遊戲開始時選擇的主角外觀,分別會有蓋伊或塔霓登場。■前往訓練家們伺機而動的對戰特區吧! 每當密阿雷市夜幕低垂,城市裡就會出現對戰特區。一旦踏入特區,便會見到蓄勢待發的訓練家和寶可夢們帶著銳利的眼神,找尋對戰的對手。 ■在視線對上之前,發動突襲吧! 若是靠近訓練家時所顯示的「氣息計量槽」達到最大值,就會被對手察覺並被挑起寶可夢對戰。在這樣的情況下,自身的寶可夢有可能會因受到突襲而無法動彈。相反地,如果能藏身在陰影處,巧妙地在不被對手察覺的情況下主動發動攻擊,便能成功突襲。這一記攻擊必定能擊中要害,並且造成巨大的傷害,可因此在戰鬥中取得優勢。不僅如此,還有可能透過突襲,一舉打倒對手的第1隻寶可夢。與訓練家開始戰鬥後,只要遠離當下的位置,就能從對戰中逃跑。由於對手中也有級別高過自己的訓練家,因此從戰鬥中逃跑也是一種策略。3.以最強的A級為目標,在「升級戰」奪勝吧! 想要提升在ZA登峰戰的級別,就必須挑戰「升級戰」並取得勝利。在「升級戰」中,主角將與同樣力爭升級的強勁訓練家1對1對戰。務必好好培育寶可夢們之後再行挑戰。■取得「挑戰券」來挑戰升級戰吧!要挑戰「升級戰」,必須持有挑戰券。在對戰特區的寶可夢對戰中獲勝可獲得券點,將券點累積到一定上限後便能獲得挑戰券。 此外,撿拾掉落在對戰特區的獎勵卡,並在符合卡片所描述的條件下贏得寶可夢對戰,就能獲得額外的券點。在寶可夢對戰中取勝的同時,也一併達成獎勵卡的條件,可說是快速升級的有效途徑。4.好好度過一天,在ZA登峰戰中勝出吧! 想要在每天的ZA登峰戰中取勝,如何度過一天尤其重要。 在晚上對戰特區出現的期間,與強勁的訓練家們在ZA登峰戰一決高下。白天在野生特區捕捉並鍛鍊寶可夢,為下一個夜晚做準備。或是使用在ZA登峰戰贏得的獎金,添購戰鬥所需的道具也是不錯的選擇。商品資訊 商品名稱 《寶可夢傳說 Z-A》 發售日 2025年秋季 發行 The Pokémon Company 銷售 任天堂株式會社 製作 GAME FREAK inc. 對應平台 Nintendo Switch 遊戲類型 動作RPG 支援語言 日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、 德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文 <官方網站> https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/tc/ <版權資訊> ©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon and Nintendo Switch are [...]

    作者 Samm 2025年3月28日
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  • 《幻想水滸傳I&II HD Remaster》復刻重現史詩級經典 JRPG,重溫這段浪漫水滸傳冒險!

    《幻想水滸傳I&II HD Remaster》復刻重現史詩級經典 JRPG,重溫這段浪漫水滸傳冒險!

    《幻想水滸傳系列》作為 KONAMI 旗下的經典 JRPG,自 1995 年初代推出至今,已經走過了 30 年的歷史。這個系列以其深刻的人物刻畫、波瀾壯闊的劇情與創新的遊戲系統,成為 JRPG 界中不可撼動的經典之一。從初代《幻想水滸傳》的誕生,到 1998 年推出備受推崇的續作《幻想水滸傳 II》,這個系列無論在角色塑造還是敘事深度上,都展現出獨特的魅力。 為了讓新舊玩家能夠一次過重新體驗這段扣人心弦的冒險旅程,KONAMI 特別推出了兩部作品合集的高清畫質重製版《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》(Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars)。這次重製在忠實保留原作核心精髓的同時,全面提升了畫面品質、音效,以及遊戲操作體驗,為經典作品注入了全新的生命力。 《幻想水滸傳 I》提供約 20 至 30 小時的遊戲體驗,而《幻想水滸傳 II》的內容更為豐富,大約需要 30 至 40 小時才能完整體驗。這兩部作品各自擁有獨立而又相互關聯的劇情,並以「108 名宿星」的收集系統成為其核心特色,玩家將在龐大的冒險世界中尋找並結交來自不同背景的角色,共同書寫一段難忘的故事。 無論是重溫經典的老玩家,還是初次接觸系列的新玩家,《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》都將帶來一場全新的沉浸式冒險。從舊時代的像素美學進化至現代的高清畫質,這部經典重製之作,無疑是對系列忠實粉絲的一次誠意獻禮。忠於原作,精美重製的畫面與音聲表現 《幻想水滸傳I&II HD Remaster》以「忠於原作」為核心理念,將經典的遊戲體驗完整重現,同時在畫面與音效表現上進行了全方位升級,為老玩家帶來滿滿的情懷,同時也讓新玩家能夠更容易融入這個波瀾壯闊的世界。 在畫面上,角色立繪經過重新繪製,擁有更高的細緻度與動態感,細節表現更為生動。場景背景則更加鮮明且富有層次感,以高解析度的表現方式來還原各個經典場景,從繁華的城鎮到險峻的荒野,每個地點都透過高清重製而更具臨場感。經典的像素風格質感不僅得以保留,還被進一步強化,使懷舊與現代美學完美融合,營造出一種既熟悉又煥然一新的視覺效果。 尤其令人驚豔的是本作在「像素畫與重製的和諧共存」上的出色表現。在許多重製作品中,通常會選擇全面替換成現代化美術風格,或透過濾鏡來提高解析度。然而,《幻想水滸傳I&II HD Remaster》選擇了另一種做法——以高清化背景與戰鬥特效襯托出經典像素角色的美感。這種做法非但沒有讓角色顯得突兀,反而形成了一種獨特的藝術風格,讓像素畫與重製畫面之間產生自然的協調感。那種熟悉而質樸的角色像素畫風,與背景的高解析度細膩度相映成趣,讓人一眼就能辨識出這是屬於《幻想水滸傳》的獨特美學。 這次的重製版本還特別將寬高比調整為寬屏顯示,讓玩家能夠以更廣闊的視野來探索世界,欣賞更完整的場景細節。從寬螢幕下的寬闊視角到細緻重製的音效表現,每一個細節都體現出製作團隊的用心與技藝。 在音效方面,遊戲中那些深入人心的 BGM 音樂與音效也經過了精心重製與調整。經典旋律在保持原汁原味的同時,透過高品質音源的重製來呈現更為豐富的細節與層次。當那熟悉的旋律響起,不僅能喚起老玩家的回憶,也能讓新玩家更好地沉浸於這個充滿情感與冒險的世界。 無論是熟悉《幻想水滸傳》的老玩家,還是初次接觸這個經典系列的新玩家,都能在《幻想水滸傳I&II [...]

    作者 安 drew 2025年3月28日
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  • 《無人深空》推出最新考古學內容「遺跡」,總監感嘆團隊堅持更新遊戲已有九年之久!

    《無人深空》推出最新考古學內容「遺跡」,總監感嘆團隊堅持更新遊戲已有九年之久!

    由 Hello Games 開發的《無人深空》(No Man’s Sky),自 2016 年推出以來可說是遊戲界最戲劇性的「翻身奇蹟」之一。當初因誇大宣傳與內容落差引來大量負評,Steam 首月好評率僅 33%,一度成為眾矢之的的失敗案例。 然而,Hello Games 並未選擇放棄,而是默默耕耘、不斷推出免費更新,從基礎系統、多人模式、基地建造、VR 支援到各種生態與視覺改善,持續穩定補強遊戲內容。這段近九年的修正與努力,最終在 2024 年 11 月將《無人深空》的 Steam 好評率拉升至 81%「極度好評」,成功逆轉口碑,成為業界「誠意製作」的典範之一。近日,Hello Games 創辦人兼遊戲總監 Sean Murray 也在個人社群帳號上分享了一張《無人深空》從 2016 至今九年間的更新年表,完整回顧這款遊戲的成長軌跡,並有意表示團隊「還沒結束這段旅程」。 這段堅持不懈、持續傾聽玩家聲音的修復之路,也讓《無人深空》成為不少開發者與玩家眼中,「失敗不可怕、願意改變才是關鍵」的最佳代表。 如今的《無人深空》已成功擺脫當初「浩瀚但空虛」的評價,蛻變為一款內容紮實、玩法多元、探索深度十足的太空模擬鉅作。經歷多年更新打磨,遊戲世界不再只是漫無目的地穿梭星際,而是真正成為玩家可以沉浸其中、自由探索與建構的宇宙。 最新推出的「遺跡」(RELICS)更新,更進一步拓展了遊戲的探索與敘事層面。本次更新加入全新的考古學系統,讓玩家可以深入星球地層,挖掘外星巨獸遺骸與遠古建築碎片。隨著挖掘進度推進,玩家將能親手還原完整遺骸,並將其作為裝飾擺放於自己的基地中,打造專屬於自己的宇宙博物館。 隨著「遺跡」RELICS 更新的到來,Hello Games 再次證明了他們不斷更新遊戲的承諾。而玩家們,也將繼續在這片無垠星海中,挖掘一段又一段遺失的文明記憶。

    作者 安 drew 2025年3月28日
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  • 《流亡黯道2:狩獵黎明》首個改版大更新加入新職業、新技能以及新裝備,同時也全面調整遊戲終局內容!

    《流亡黯道2:狩獵黎明》首個改版大更新加入新職業、新技能以及新裝備,同時也全面調整遊戲終局內容!

    《流亡黯道 2》正式公佈了首個賽季改版更新——《狩獵黎明》(Dawn of the Hunt),將於 4 月 4 日正式上線,為遊戲帶來全新內容與重大系統調整。這次改版不僅新增一個全新可操作職業「女獵手」(Huntress),還加入多個全新昇華職業、更多終局挑戰,讓那些永遠打不膩的放逐者們再度血脈賁張。 此次更新最大亮點之一,正是新職業「女獵手」的登場。她以敏捷迅猛的戰鬥風格,為戰鬥系統注入耳目一新的節奏變化。同時,官方也根據玩家社群回饋,全面調整終局內容設計,尤其是高塔(Towers)系統,強化戰鬥挑戰的深度與策略性,力求為資深玩家帶來更有層次的狩獵體驗。隨著《狩獵黎明》版本推出,新職業「女獵手」正式登場,她使用的專屬武器是長槍,戰鬥風格講求靈活轉換近戰與遠程攻擊節奏:你可以將長槍投擲出去攻擊遠方敵人,也能在近身戰中以刺擊迅速斬殺對手,操作起來俐落又帶感。 除了長槍,她還引入了一項全新武器類型——小圓盾,並帶來深受動作遊戲玩家喜愛的招架機制。與傳統可持續格擋的盾牌不同,小圓盾講求極限反應,必須在關鍵瞬間準確按下格擋,才能成功反制敵人。若招架失敗,將承受額外懲罰,可說是高風險高回報的設計。 配合這名新角色的登場,本次更新也新增了大量全新長槍與小圓盾可供蒐集與打造,讓你能根據戰術偏好,深入塑造專屬的戰鬥風格。女獵者的一些技能更與招架密切聯動,例如技能「脫離」(Disengage)會在你撤退時引發爆炸效果,在閃避的同時造成範圍傷害,是進可攻退可守的絕佳技能。除了為女獵者新增的專屬昇華職業,本次《狩獵黎明》更新也為《流亡黯道 2》的三大職業——傭兵、戰士與女巫,帶來全新的昇華選擇,總共五種強化職業同步登場,讓每位放逐者都能拓展出更多元的戰鬥風格與角色定位: 女獵手昇華職業—— 原初者(Ritualist)深入 Azmeri 古老禁忌的祭壇,祭儀者以血肉為祭,釋放腐化的生命之力來吞噬敵人。她將瘟疫化為殺戮武器,是兼具詛咒與持續傷害能力的暗黑殺手。 女獵手昇華職業—— 亞馬遜(Amazon)無可匹敵的遠程獵手,以精準與元素之怒壓制一切威脅。作為 Azmeri 長者的守護者,亞馬遜擁有極高機動力與爆發力。 女巫昇華職業——巫妖(Lich)將靈魂撕裂為代價,支配不死與混沌的禁術。巫妖善於用生命值強化能量護盾,以詛咒、死亡與混沌為武器,成為戰場上最詭異難纏的存在。 戰士昇華職業—— 奇塔弗鐵匠(Smith of Kitava)與奇塔弗共鳴的狂戰士,將烈焰與苦痛鍛造成摧毀一切的烈焰巨鎚。奇塔弗鐵匠是純粹力量的化身,用熾熱之火碾碎敵人,是喜歡正面突破與燃燒流派玩家的首選。 傭兵昇華職業—— 戰術家(Tactician)昔日 Blackguard 菁英,帶著軍事級戰術與殘酷處決回歸戰場。戰術家精於冷靜計算與高效率清圖,是刷寶、賺資源與打 Boss 樣樣精通的「效率派」放逐者代表。 這些新增的昇華職業,不僅延伸了各職業的玩法深度,也大幅強化了終局角色構築的自由度,對於喜歡研究配裝與策略流派的玩家來說,本次更新絕對是一次充滿驚喜的系統進化。不僅是新職業與昇華路線,《流亡黯道 2:狩獵黎明》這次也大幅強化了技能構築的深度與自由度,更新將帶來 超過 20 種全新長槍專屬主動技能,以及 100 顆以上全新輔助技能寶石,為所有類型的玩家開闢更多戰術可能。 其中幾顆技能寶石尤其令人矚目,例如能召喚幽魂這樣的技能,可讓玩家通過捕捉冒險途中遇到的強大怪物,將牠們變為你的召喚生物投身戰場助你一臂之力。還有就是召喚 Rhoa 坐騎,能呼喚出傳說中的巨鳥生物 Rhoa 供你騎乘奔馳。《狩獵黎明》這次更新將帶來大量內容擴充,不僅針對終局玩法進行強化,也讓中期遊戲充滿新鮮感。Grinding Gear Games 表示,本次改版將加入多種新的終局模式,同時在早期與中期的地圖中也能遇到全新要素,讓整體遊戲體驗更加豐富多變。 其中最大的終局更新來自高塔(Towers)系統。雖然塔的整體數量減少,但每座塔的強度被顯著提升,並且現在最多可以容納三張石板,為玩家提供更具策略性的規劃與更豐厚的戰利品獎勵。不過這次的內容並不僅限於高階玩家。在中期部分,也有許多全新機制進入遊戲。像是 Azmeri Wisps 這類特殊強化效果,會隨機附著在怪物身上,讓牠們變得更具挑戰性,同時提升掉落獎勵的品質,鼓勵玩家積極挑戰這些被附身的敵人。 此外,全新傳奇寶箱也讓冒險過程更為驚喜,例如 Ogham’s Legacy,會讓玩家不斷與同一個敵人重複對戰,每一次都變得更強、更稀有,而成功擊敗後也將獲得更高級的獎勵。這種遞進式的挑戰設計,不僅考驗玩家的技巧與資源調度,也帶來極具成就感的戰利品。 還有 [...]

    作者 安 drew 2025年3月28日
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  • 騰訊投資 Ubisoft 11.6億歐元,為《刺客教條》等三大遊戲 IP 成立子公司!

    騰訊投資 Ubisoft 11.6億歐元,為《刺客教條》等三大遊戲 IP 成立子公司!

    法國遊戲大廠 Ubisoft 育碧今(28日)正式宣布,將旗下三大知名系列作品 IP:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》(Far Cry)和《湯姆克蘭西:虹彩六號》(Tom Clancy’s Rainbow Six)分拆至一家全新子公司,專責這些重要 IP 的未來發展。這項重大調整同時迎來中國遊戲巨頭騰訊的資金挹注——騰訊將投資 11.6 億歐元(約新台幣 414.8 億元),取得新子公司 25% 的股份,交易預計將於 2025 年底前完成。 Ubisoft 在新聞稿中指出,這家尚未命名的新子公司,將整合並領導現有三大 IP 的開發團隊,橫跨蒙特婁、魁北克、舍布魯克、薩格奈、巴塞隆納與索非亞等地。此外,該子公司未來也將負責管理 Ubisoft 經典遊戲的營運,以及多款正在開發中的未公開作品。 為進一步鞏固該子公司對品牌的掌控力,Ubisoft 將授予其「全球、獨家、不可撤銷且永久」的授權,涵蓋所有現有與未來可授權的《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》等 IP,並將自授權中獲得相關使用費。 這項重組與投資案無疑代表 Ubisoft 正在為其三大核心品牌尋求長期發展穩定性與資源優化,也凸顯騰訊持續擴大在全球遊戲市場的布局。這家新成立的子公司將肩負起建構「長久且多平台的遊戲生態系」的願景,其核心發展目標在於透過更多資源投入與創意賦能,全面強化旗下三大 IP 的遊戲體驗與商業潛力。官方指出,未來的發展方向將著重於:「提升故事導向的單人遊戲品質」、「透過更頻繁的更新拓展多人遊戲體驗」、「引入免費遊玩(Free-to-Play)內容」以及「整合更多社交互動功能」。 有了騰訊的大規模投資支持後,這家新子公司的估值一舉提升至 40 億歐元(約新台幣 1,430 億元),這相當於 Ubisoft 在 2023 至 2025 財年平均年營收的 4 倍,顯示其戰略地位之重要。 Ubisoft 強調,這項交易不僅凸顯了旗下 IP 的強大價值,也進一步強化了公司資產負債表的穩健度,讓 Ubisoft 能夠轉型為一個更加靈活的組織。藉由新子公司的成立與策略合作,未來 Ubisoft 將更能釋放內部團隊的創造潛力,同時靈活調配資源,精準回應全球玩家需求與產業變化。 根據彭博社 [...]

    作者 安 drew 2025年3月28日
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  • 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』 今日發售&公開開場動畫!~『DOAXVV』現正在舉辦聯名活動~

    『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』 今日發售&公開開場動畫!~『DOAXVV』現正在舉辦聯名活動~

    臺灣光榮特庫摩宣布,家機新作沉浸式戀愛冒險遊戲『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』(Windows®(Steam®) / PlayStation®5 / PlayStation®4)於今日2025年3月27日(四)發售。同時也公開開場動畫。 請務必前往觀賞盡顯本作登場的六位女孩魅力的開場動畫。 此外,臺灣光榮特庫摩粉絲專頁將舉辦紀念本作發售的有獎分享活動。完成各活 動指定任務就有機會獲得包含由六位日本知名插畫家創作的「維納斯女孩」美 繪特製照片組、為六位「維納斯女孩」配音的聲優群親筆簽名(簽名板)、 YOM 繪製視覺圖特製壓克力板……等豐富好禮,歡迎踴躍參加。 更多的活動內容請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ 以及,同為系列作品正於 Steam 營運中的度假遊戲『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』,現正舉辦紀念本作發售的合作活動。在本次活動中,玩家可以 獲得合作紀念比基尼泳裝,以及繪製的『Venus Vacation PRISM』視覺圖的海 報傢俱。在合作活動中另有紀念合作的看板任務,完成看板任務即可獲得印有 『Venus Vacation PRISM』視覺圖的裝飾寫真。同時,在『DOAXVV』內 29 位女孩的 SSR 泳裝於「風潮穿搭抽卡」登場,SSR 泳裝的出現機率為一般維納 斯抽卡約 3 倍,現為入手的絕佳機會。隨著『Venus Vacation PRISM』遊戲 發售,一起來遊玩『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』吧! ■Venus Vacation PRISM – DEAD [...]

    作者 Samm 2025年3月27日
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  • 【遊戲評測】《AI LIMIT 無限機兵》—— 未見驚艷與突破,但不乏特色交足功課的一款動漫風格類魂 ARPG

    【遊戲評測】《AI LIMIT 無限機兵》—— 未見驚艷與突破,但不乏特色交足功課的一款動漫風格類魂 ARPG

    《AI LIMIT 無限機兵》,這款遊戲乍看之下會容易讓人聯想到《尼爾:自動人形》和《噬血代碼》,畢竟它算是融合了這兩者的元素——《尼爾》的未來末日廢墟感,加上《噬血代碼》的濃厚動漫風格與類魂玩法。更特別的是,它來自國產團隊 SenseGames(神織遊戲),歷經五年開發,成功入選 PlayStation 中國之星計畫第二期。作為一款首發作品,它無疑展現了相當程度的誠意與潛力。 小編我第一眼看到時的直覺是:「這不就是一款頂著二次元漂亮臉蛋的機兵美少女類魂動作遊戲嗎?」老實說,動作遊戲本來就不是我的強項,但因為對類魂遊戲的熱愛,這幾年下來也硬是玩了二十多款同類型作品。是的,市面上現在各種打著「類魂」標籤的遊戲真的多到數不清,那麼,《AI LIMIT 無限機兵》在這個幾乎被做爛的市場裡,究竟有什麼值得一看的地方?又有哪些環節,還有成長空間? 經過了約20多個小時的遊玩體驗來看,這款經過 SenseGames(神織遊戲)五年打磨的作品,確實能感受到製作團隊的用心。雖然還是有一些細節能看出打磨不足,但整體來說,內容相當充實,而且很準確地抓住了類魂遊戲的核心魅力,是一款會讓人期待續作的處女作品。但《AI LIMIT 無限機兵》在這個類魂遊戲已經快被做爛的市場裡,能不能真的殺出一條血路,讓人記住它呢?這也就是小編擔心的地方。 ※本次評測是以 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《AI LIMIT 無限機兵》 遊戲類型:動漫風格、類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : Sense Games 發行商 :CE-Asia 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《AI LIMIT 無限機兵》的故事發生在世界毀滅後的末世時代。人工生態系統在某次未知災變中突然崩潰,引發連鎖的天災與戰爭,文明於瞬間徹底瓦解。數百年後,一種名為「原漿」的神秘液體漫延全球,吞噬城市,成為新的生命源泉,同時也孕育出無數迷失自我、墮落瘋狂的異變怪物,其中最強大的,便是被稱為「死靈」的存在。 玩家將扮演最後一位由女神創造的機兵少女「阿麗莎」,在失去記憶的狀態下踏上旅程,於支離破碎的世界中尋找原漿之謎與拯救人類的契機。機兵是由神秘技術所創造出的人工生命,外表近似人類,卻擁有超常的戰鬥力與再生能力。憑藉名為【晶枝】的能量核心,她們能夠在死亡後重生,承載使命持續戰鬥。然而如今晶枝已遭破壞,阿麗莎必須穿越危機四伏的遺跡,修復散落各地的晶枝,並與不同的人類與機兵相遇,見證他們在絕望中的掙扎與信念。雖然劇情主線本身並不算特別驚艷,但得益於完整的世界觀建構與強烈的氛圍營造,《AI LIMIT》成功塑造出一種熟悉又獨特的類魂式敘事感。本作的核心世界觀融合了「人工智慧」與「廢土末日」兩大主題,呈現出一個植物滅絕、人類退化的未來景象。人類在末世邊緣聚集於最後的城市「海汶斯威爾」,追尋傳說中的「淨地」希望。在進入城市區域後,濃厚的廢墟感與科技殘骸映入眼簾,配合宗教異端與神秘入侵者的設定,塑造出一種既似《尼爾》又帶點《劍星》味道的未來廢土風格。 NPC 故事皆以支線方式推動,強化探索的沉浸感,也延續了魂系作品那種淡淡的哀傷與無常,許多角色命運讓人不禁感慨:「果然是類魂」這股熟悉的無力感。令人驚喜的是英語配音表現自然到位,NPC 從沉穩大叔、病嬌機兵到御姐蘿莉皆具鮮明特色,展現出統一又多樣的角色設計。玩家將透過阿麗莎的視角,踏入這座殘存的城市遺跡,穿梭於陰濕交錯的地下水道、錯綜複雜的貧民街區與漂浮湖面的空中都市。在這片被原漿侵蝕的廢墟中,挑戰各式強敵死靈,揭開文明滅亡的真相。 「晶枝」則是本作對標魂系「篝火」的機制核心。玩家可透過晶枝升級角色、強化裝備、進行快速傳送與復活重生。而作為本作設定核心的「原漿」,則不僅貫穿整個劇情,更是機兵再生技術與技能來源的根本。阿麗莎體內流動著這種黑色液體,從裂紋般的皮膚、發光的瞳紋,到她左臂那如甲殼般的紅色裝甲,全都體現出機兵作為「人造生命體」的特殊存在,也暗示了她與這場災難之間的深刻聯繫。 整體來說,《AI LIMIT 無限機兵》的敘事雖不走繁複宏大的史詩路線,但靠著穩健的世界觀設定與細膩的氛圍鋪陳,成功塑造出一段既孤獨又壯烈的探索之旅。透過阿麗莎這位動漫美少女機兵的眼睛,玩家將一點一滴拼湊出這個世界曾經的繁榮與毀滅,並走向機兵與人類未來共存的希望曙光。《AI LIMIT 無限機兵》採取線性流程設計,整體地圖架構更接近《黑暗靈魂3》,而非像《黑魂一》那種錯綜複雜、層層交錯的迷宮式結構。不過,它也保留了魂系一個經典而受玩家喜愛的要素——通過「從另一側打開」的門來連接捷徑,最終將路線串回「晶枝」(也就是本作的篝火/復活點/存檔點)。 這類捷徑的設計在本作中基本到位,繞路開門的設計也符合類魂遊戲經典的「捷徑」思維,只可惜擺放得過於直觀,缺乏那種讓人驚呼「這裡居然能這樣繞回來!」的驚喜感。但也因此避免了過度折磨玩家、強行繞遠路的煩躁設計,基本上許多捷徑門的存在都很實用,真正能讓玩家安心返回復活點休整、避免重遇一路上被復活的小怪打爆,從實用性角度來說依舊合格。在探索與收集方面,由於是線性地圖的設計優勢,遊戲在物品以及寶箱的配置上也算分布平均。各處散落的道具幾乎都能被玩家收集到,不過裝備與武器類的數量偏少,在探索時更常見的是強化素材或藥劑、投擲物等消耗品。雖然不至於無聊,畢竟這些素材以及道具確實很實用,但久而久之確實會磨損探索的樂趣與驚喜感。 特別是那些看似很難取得的掉落物,通常也只需繞幾個轉角就能輕鬆拿到,少了些隱藏寶藏應有的神秘與成就感。但也或許正因為裝備種類少,當玩家真的拿到一件新裝備或武器時,那份「終於撿到寶了」的快感就會特別強烈!這我也只能說算是因裝備種類少的「好處」吧?至於敵人配置方面,小編個人認為《AI LIMIT 無限機兵》整體節奏掌握得相當不錯。敵人的數量與密度安排得宜,既不會讓人打到煩躁,也不至於太過鬆散。當然啦,身為類魂遊戲,「惡意」怎麼可能缺席?本作也安排了不少讓人心頭一緊的突襲敵人、死角埋伏與陷阱設計,該給的壓力一樣不少,該陰你的地方也沒少,但整體難度掌握得體,不會讓人覺得太過分。 [...]

    作者 安 drew 2025年3月26日
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  • 是时候开始我们的大冒险了! EDENS ZERO 将在 7 月 15 日抵达 – 现已开放预购!

    是时候开始我们的大冒险了! EDENS ZERO 将在 7 月 15 日抵达 – 现已开放预购!

    出自《魔导少年 FAIRY TAIL》与《圣石小子》作者 真岛浩老师的作品,星际冒险 RPG 到来! Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI)今天宣布 EDENS ZERO 将在 7 月 15 日推出,对应 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC (Steam/Windows)平台。来自高人气漫画的四季、蕾贝卡、彗智、焰等深 受喜爱的角色为首的动作 RPG 游戏,依对应平台各有不同特典,现在已开放预购。 在 EDENS ZERO 中,玩家们可运用角色们先天的以太齿轮力量,重温原作中的关键时刻。居住在梦幻王国主题 乐园・格兰贝尔跟着众多机械一起生活的四季,遇见百年来到访此星球的访客:蕾贝卡和她的蓝猫哈比。这群新 朋友们将一起展开寻找”MOTHER”的大冒险。 搭乘有如四季的父亲的「魔王」机械人基极所留下的星船 Edens Zero,四季等人就此展开结交新朋友、打倒强 敌、探索宇宙的大冒险。请尽情享受这个充满活力的刺激故事吧! 早鸟/预购特典包括琵诺的服装「猎人装」和依据对应平台不同的配件。预购 Deluxe Edition 豪华版将可获得 72 小时提前抢鲜游戏权、星水晶套装、新手道具包, 男性装备「电竞系列」或女性装备「电驭系列」等特典。 *Deluxe Edition 豪华版仅提供数位下载版本。

    作者 Samm 2025年3月26日
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