《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》封閉 Beta 測試體驗—— 尚未見全新系統,先測跨平台聯機體驗以及貝阿朵麗絲的戰鬥手感!
Cygames 旗下廣受好評的動作 JRPG《碧藍幻想Relink》即將迎來全面進化的強化版本啦!《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》將帶領玩家再次踏上天空世界的冒險之旅,並以全新劇情篇章與多項核心系統升級,為這款廣受好評的共鬥動作 RPG 注入新的生命力。
本次更新最引人注目的亮點之一,是加入 Roguelike 要素的新模式,採用「三選一」的隨機升級機制,讓玩家在每次挑戰中都能打造不同的成長路線。同時,全新「召喚系統」也相當值得期待:在《無盡黃昏》的冒險過程中,玩家將能解鎖並裝備各種召喚獸,透過隨故事推進取得的「召喚石」進行召喚,在發動後的一定時間內直接操作召喚角色作戰;此外,還有在特定條件下,由露莉亞配合隊伍奧義連擊,召喚星晶獸共同攻擊的「ASCEND CHAIN」,這兩套系統預期將大幅提升戰鬥的策略性與爽快感。

不過,上述這些重點內容需等到 7 月 9 日正式版本登上 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2 以及 PC Steam 平台時才會完整開放,而本次我受邀參與的週末封閉 Beta 測試,重點則放在跨平台連線穩定性,以及新角色「貝阿朵麗絲」(Beatrix)的實機體驗。
《碧藍幻想 Relink》本體是一款角色驅動的動作 JRPG,玩家可操控四人小隊進行地下城探索與戰鬥。整體系統成熟、戰鬥手感紮實,主線單人劇情篇幅雖然不長,但張力表現相當出色,大約落在 15 至 20 小時左右;真正的內容深度則來自後期任務與 Boss 挑戰,整體遊玩時數可輕鬆延伸至 70 至 100 小時以上,也讓這次主打終局內容延伸的《無盡黃昏》顯得格外關鍵。

本次封閉 Beta 測試的內容其實相對單純,並未開放 Roguelike 模式與召喚系統,而是以測試跨平台連線穩定度為主,同時讓玩家體驗新角色,因此可遊玩內容較為有限,基本上等同於最初本體《碧藍幻想 Relink》正式發售前開放的試玩版本。玩家會被安排在中央大廳,透過任務系統建立或加入隊伍進行多人共鬥,測試角色統一為等級 10,並配備基礎技能與裝備。
不過有個地方還是蠻有感的,那就是這次《無盡黃昏》在 UI 上的變化。最直觀的改動就是隊伍畫面整個變得更有「動態感」,不再只是過去那種偏靜態的角色立繪,而是換成四名成員同框、帶點動作感的呈現方式,而且角色手上的武器也會隨著實際裝備同步變化。整體看起來更俐落,也更有戰鬥氛圍,算是那種不一定會第一時間注意,但一旦習慣之後就回不去的小升級。

在跨平台連線體驗方面,筆者在封閉測試中先以單人模式熟悉操作手感,與 AI 隊員組成的四人小隊依舊維持本作一貫流暢且節奏明快的戰鬥體驗。一旦進入多人模式後,體驗就直接便車過了死人共鬥模式,玩家僅能操作單一角色,其餘隊友則由其他玩家接手,與單人模式中可同時操控整支隊伍的玩法形成明顯差異。
本次測試的重點之一的跨平台連線功能,在實際體驗上雖然在進房過程中偶爾會出現錯誤代碼等小問題,但一旦成功加入隊伍並進入戰鬥後,整體幾乎沒有延遲,戰鬥流暢度表現相當穩定。整體來看,官方在跨平台連線伺服器的穩定性上已有不錯的基礎表現。

新角色「貝阿朵麗絲」則帶來了相當鮮明的戰鬥風格,是一名節奏快速、侵略性極強的高機動近戰劍士。她的核心特色在於能夠在以一個輪盤轉換三個模式的形式戰鬥,紅色即攻擊模式;青色為治愈模式;黃色為增益模式。貝阿朵麗絲可切換攻擊附帶的 Buff 類型,讓技能效果隨狀態改變,進一步增加戰鬥變化性;整體技能組以貼身近戰為主,並擁有多個快速貼近敵人的位移技能,使她能長時間維持高壓輸出節奏。不僅如此,在隊友提供增益效果的情況下,她的輸出能力還能進一步放大,非常適合喜歡主動壓制、持續進攻的玩家。

當然,基於本作本身就已經建立在高水準的動作設計與流暢手感之上,《無盡黃昏》在戰鬥體驗上自然也延續了這樣的優勢。整體依然維持系列一貫那種大場面與高張力並存的設計,多名角色之間可以透過 Link 流暢銜接招式,打起來節奏非常順暢,不論是單人搭配 AI 成員,還是多人連線一起輸出,都能明顯感受到那種又爽又亂的戰鬥節奏,特別是在多人同時爆發輸出的時候,整個畫面幾乎是失控般的爽快。
而這種感覺在 Boss 戰中尤其明顯。戰鬥通常會拉長到 10 至 15 分鐘,敵人擁有多階段行動與各種範圍攻擊,需要玩家持續專注應對。例如在對戰巨大骷髏敵人時,其攻擊會透過地面紅色提示提前顯示,要求玩家即時判斷與閃避,節奏其實是偏壓迫但又不至於失控。
另外一個一直都很關鍵的設計,是《碧藍幻想 Relink》並沒有走 MMO 那種明確職業分工的路線,沒有坦克、補師這種硬性定位,所有角色本質上幾乎都是輸出導向。這也讓整體戰鬥更偏向四人同時圍攻 Boss 的協同壓制玩法,而不是分工明確的站位與職責運作,節奏更直接,也更純粹。

整體而言,這次封閉 Beta 測試更偏向技術層面的驗證,確實還沒辦法完整體驗《無盡黃昏》主打的全新模式與召喚系統。不過從目前釋出的內容來看,像是全新的隊伍 UI 界面,以及新角色「貝阿朵麗絲」在戰鬥中能夠靈活切換模式的手感表現,都已經讓人很明顯感受到這次更新的方向是有想法、也有誠意的。
老實說,光是這些改動就已經讓期待值直接拉滿了。整體可以看出《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》正在往一個更成熟、更有延展性的方向前進。如果正式版本能把連線穩定度再進一步優化,並且讓新系統在戰鬥與成長循環上真正發揮出深度與變化,那這次擴充內容很有機會成為補強後期玩法的關鍵拼圖,也能讓整體遊戲壽命與遊玩價值再往上拉一個檔次。






