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小島秀夫

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  • 小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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  • 【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南

    【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南

    在《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,玩家總共需要與 42 座設施建立連結,並將其連結等級提升至五星,才能達成遊戲的 100% 完成度與白金獎盃。這些設施分為 30 座主線流程中自動解鎖的設施,以及 12 座需要透過探索、遞送遺失貨物或完成特定支線任務才能解鎖的「支線設施」。即使已通關主線劇情,所有設施依然可在第17章的自由探索階段持續互動與升級,讓追求全收集的玩家無須擔心錯過。 設施的等級提升主要依靠完成訂單與遞送周邊遺失貨物來獲得來自設施 NPC ——末日準備者的「讚」(Likes),累積讚數即可推進連結進度。等級提升後,設施將會開放更多有實質助益的項目,例如各種專屬功能、裝備、建設模組與高階載具等,進一步強化玩家在該區域的活動能力。 部分設施在等級達到一定門檻後,會釋出額外任務作為升級關鍵,並透過 SSS 社交信息通知玩家。為提升整體效率,建議玩家在主線推進的同時優先拓展支線設施,將它們納入開羅爾網絡,進而利用其他玩家的建設簡化移動流程。而後期的一些設施則可能需等到劇情進入第 17 章後才會釋出進一步任務與升級條件,因此遇到升級受阻時,別忘了先確認主線進度是否已推進到位。墨西哥地圖設施01: 北結市 C1(Ciudad Nudo del Norte (C1)) 主線設施:「山姆的庇護所」處接取主要訂單 No.002。連結等級解鎖: Lv1:無 Lv2:沖鋒手槍 [MP] Lv3:消音沖鋒手槍 [MP] Lv4:大口徑手槍 [MP] Lv5:「全像投影」諾貝托·布恩道、「布章31」墨西哥隱生蟲設施02:自由鎮(Villa Libre) 主線設施:「C1北部結點城」處接取主要訂單No.003。連結等級解鎖: Lv1:PCC建造機Lv1 Lv2:特製電棍 Lv3:特製高伏特棍 Lv4:特製雙頭電棍 Lv5:「全像投影」孕母、「布章25」開羅爾嚙齒動物設施03:C1 南邊配送中心(C1 South Distribution Center) 主線設施:「自由鎮」處接取主要訂單No.004。連結等級解鎖: Lv1:人造血手榴彈Lv1、避雨亭(PCC建造機) Lv2:體液手榴彈 Lv3:人造血手榴彈Lv2 Lv4:突擊步槍 [MP] Lv5:「全像投影」班傑明·李維拉、「布章25」微笑、「APAS 強化」炮彈冷卻時間優化設施04:前地球物理研究實驗室(Former Geophysics Research [...]

    作者 安 drew 2025年6月30日
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  • 辛苦了 peko!《死亡擱淺2》hololive 兔田佩克拉現身,送出野兔帽與專屬歌曲為山姆加油打氣!

    辛苦了 peko!《死亡擱淺2》hololive 兔田佩克拉現身,送出野兔帽與專屬歌曲為山姆加油打氣!

    小島工作室打造的《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今(26)日正式發售,遊戲中邀請了多位名人客串,當中最讓人驚喜之一莫過於 hololive 的人氣 VTuber「兔田佩克拉」,她將以擁有專屬支線任務「末日準備者」(Prepper)身分登場!各位野兔(佩克拉粉絲名)山姆們這次真的有福了,你的推在遊戲裡等著你送貨!在遊戲中找到兔田佩克拉一點也不困難,因為她的登場任務就是主線之一:只要完成「訂單 No.25」,將指定貨物送到標記地點,就能遇見這位名為資料科學家 NPC,她就是兔田佩克拉本人啦。交貨時畫面還會先投影出她直播中熟悉的待機畫面致敬,接著就能聽到她那標誌性的招呼語「嗯嗯嗯嗯~Konpeko konpeko konpeko~」,不久後她那熟悉的 3D 模型身影就會現身與山姆展開可愛互動。首次完成資料科學兔的訂單後,佩克拉將解鎖實用的消音突擊步槍、潛行專用靴子、以及一件 AI 偽裝服給玩家使用,全都是對潛行非常有幫助的裝備。 而對粉絲來說,最讓人興奮的莫過於,當你幫助這位資料科學兔送貨並將好感度提升至兩星後,還能獲得一頂超有特色的野兔帽「兔子叫 nousagi」作為獎勵!戴上這頂帽子後,主角山姆(由諾曼‧李杜斯飾演)說出的每一句話結尾都會自動加上標誌性的「peko」,像是「Konpeko(你好 peko)」、「謝謝 peko」、「Otsupeko(辛苦了 peko)」等。 這……應該可以算是粉絲向滿滿的隱藏福利吧?遊戲氛圍也瞬間被滿滿的兔氣與可愛語調所佔領!此外,獲得三星好感度後還能額外解鎖兔田佩克拉的專屬 hololive 原創歌曲「佩克亂數腦」〈ぺこらんだむぶれいん!(PEKORANDOMBRAIN)〉,作為遊戲中可自由播放的音樂。無論是實用性還是粉絲彩蛋,這項客串合作的誠意程度,真的只能說一句—— YABE peko!不禁讓人懷疑,小島秀夫該不會真的是世界最狂野兔(兔田粉絲名)吧?毫不掩飾地在遊戲裡放上了他的推し… 不過要注意,雖然佩克拉的地點好找,但這項「送貨給 Pekora」的訂單任務難度可不低。你得小心翼翼地將一份橫放限定、絕對不能傾斜或豎立的披薩安然無損地送達給這隻兔子。 《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今日在 PS5 平台獨佔發售,而預購收藏版的玩家也於 24 日已開始搶先遊玩。

    作者 安 drew 2025年6月26日
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