【DualSense Edge】 高端手把評測體驗 – 索尼推出了個 “笨蛋” 也能用得得心應手的精英武器!
近幾年裡的遊戲產業一直都在成長和改變,從虛擬現實,到人工智能等,一次又一次地將玩家認知裡的上限不斷地提高,甚至有人認為只要掌握那些還未被挖掘出來的技術,就能成為在領域內發光發熱的那群人。 今年的 1 月 26 日,索尼就推出了一個我認為具有一定突破性,專為 PS5 玩家打造的高端手把,DualSense Edge。
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近幾年裡的遊戲產業一直都在成長和改變,從虛擬現實,到人工智能等,一次又一次地將玩家認知裡的上限不斷地提高,甚至有人認為只要掌握那些還未被挖掘出來的技術,就能成為在領域內發光發熱的那群人。 今年的 1 月 26 日,索尼就推出了一個我認為具有一定突破性,專為 PS5 玩家打造的高端手把,DualSense Edge。
最近玩了一款題材比較特別的遊戲,他沒有美得讓人驚艷的畫風、也不是那種玩了會讓人感到放鬆的遊戲。恰恰相反,要不是他在 Steam 上擁有極度好評的評價,我第一次看到遊戲畫面就想直接換遊戲了。但硬著頭皮玩下去,卻越發上癮。 [1] 你可以一路爬上高處留下你的大名,再陶醉在那份辛苦過後的成就感、或是吃下長在爛泥上的可疑蘑菇,然後四處飄蕩感受免費的無重力體驗,再不然也可以來看看這隻有兩個P眼的貓貓。 SLUDGE LIFE 又或是《淤泥餘生》是一款題材受眾小,玩法還很單一的沙盒遊戲
只要有穩定的網路,不管你現在的遊玩設備是一般用的文書電腦,筆電或是平板電腦,甚至是手機和Mac電腦,NVIDIA GeForce NOW的雲技術讓遊玩這些3A大作不再需要超高的運行門檻,帶給你超乎想象的流暢遊戲體驗!
影片版: 當白金工作室宣佈將會推出蓓優妮塔起源,轉成2D冒險遊戲的時候,我是抱著半信半疑的態度,感覺從3D動作遊戲轉向2D冒險遊戲的舉動設想中感覺會格格不入,但事實上又是怎樣呢!今天就來和大家談談 《蓓優妮塔起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》的玩後感,後面順便和大家提一提瑟蕾莎初登場的時候,和本作角色在正傳中扮演的角色吧! 在打開本作的時候,出現的畫面就是手動翻開一本故事書,故事中的人物和畫面隨水彩慢慢浮現在每一頁上。這樣的畫風在注重爽感華麗和酷炫連招3D動作畫面的《蓓優妮塔》是系列中的第一次,起初的確是有點不習慣,但在“敘述蓓優妮塔往事”和“見證見習魔女成長史”的前提下會有種越看越對味的感覺。故事的開始在想要獨當一面,獲得可以拯救自己母親力量的小瑟蕾莎,在同樣是被驅逐在外的摩根娜老師的指導下,在得到魔導器之後,孤身一人闖入老師叮囑不讓她進入的森林裡,進入森林后在妖精的壓迫和追擊下,誤打誤撞召喚出惡魔,並固定在了自己最喜歡的毛絨娃娃“小柴貓”身上。透過破壞幻影妖域提爾納諾的核心來驅除妖精們對森林設下的幻覺,繼續追隨白狼的蹤跡,和夢裡的少年所説的一樣,帶她前往獲得救出母親力量的道路。 遊戲大體上都在這片森林中展開,而森林裡會有著不少需要後期解鎖的技能才能通往的道路,迂迴的道路和需要特殊方式解開前行道路這些點,要不是可以點開地圖的話真的會讓人有一種迷失在森林裡的感覺。在玩法上,以直覺操作為特色的動作遊戲《蓓優妮塔》系列到了外傳也依舊保留著這個特色,玩家的左手綁定瑟蕾莎的所有操作,包括走路,施法,喝魔法藥劑等等,而右手綁定惡魔“小柴貓”,包辦一切纖細少女無法辦到的粗重活,從攻擊,轉變屬性,到靠元素或蠻力開路等等都是右手“小柴貓”可以做的事情。“雙手合璧”的概念貫穿了整個遊戲體驗,從解謎到戰鬥都和這個概念密不可分。解謎期間,瑟蕾莎可以用她有限的魔法和大自然互動,讓植物增長,開闢道路,或鑽進對小柴貓來説太小的門裡,而小柴貓可以透過輸入R鍵從細小毛絨娃娃的抱抱模式轉換成惡魔模式,巨大的利爪和身軀可以披荊斬棘,換上元素力和大自然互動,例如伸出木屬性的觸手來扯開藤曼,或握著炸彈果實砸向岩石開路,又或者跑進可愛的倉鼠輪裡給瑟蕾莎做平臺等等。即使到了提爾納諾的最尾端,也是需要先由瑟蕾莎跳舞讓迷宮露出核心,再由小柴貓將其擊破。 在戰鬥方面,瑟蕾莎則是透過使用詠唱時間比較長的禁錮魔法將敵人困住,再借由小柴貓的協同攻擊將敵人收割。遊戲初期瑟蕾莎的詠唱是真的很長,需要小柴貓給她爭取時間,格擋敵人的攻擊,但小柴貓也不是萬能的,在魔力耗盡的時候會變回毛絨玩偶的形態,需要瑟蕾莎把它撿起來,或是將它從禁錮中救出。瑟蕾莎的經驗不足可以靠魔法藥劑補全,喝了藥劑的瑟蕾莎可以暫時獲得比較强大的加成,例如魔力迅速回補,詠唱時間大幅縮短,讓小柴貓進入狂暴狀態等等。到了後期大家都雙雙成長了之後會感覺雙方的戰鬥連貫性如行雲流水般,像是認識久了的戰友互相養成的默契一樣。兩者的互動算的上是互補對方的短處,即使同時操作兩個角色也不會過於混亂,在簡化和互動性之間取得很好的平衡。 劇情方面這裡就不多加以描述,但在探索整個森林的時候會有一種“到底這片森林有多大啊”,的感覺,整體體驗很貼切這個魔法和妖精居住的森林的設計所要表達的感覺。當中還會去到許多不同的地形,而小編最有印象的是這個馬戲團區域,當中有被小丑妖精抓走的人靈需要主角去營救,而起初小柴貓是不願意跟上的,在游樂園裡獨自展開冒險的感覺有種回歸童心,但監護人不願跟上又帶點冒險的不安感。除了這些,整個探索體驗和陸續解鎖的能力讓我越是往深處探索,越是期待接下來可以做的事情有什麽,得到什麽能力可以開通哪裡的道路,這種類似類銀河惡魔城的推圖進程在本作的玩法和視角上也做得很不錯。 在進入總結之前和大家分享一下瑟蕾莎在系列作品初次登場的時候是什麽時候吧!給不知道的朋友們説説,瑟蕾莎其實就是蓓姐的原名噢!所以在初代作品中登場的,因爲時空錯亂被送到蓓姐面前的小瑟蕾莎是不知道蓓姐就是未來的自己的,還不停的叫對方媽媽,最後還立志想要成爲對方一樣那麽酷炫,而本作中的瑟蕾莎似乎對這件事情沒有記憶,雖然官方沒有明確表明,但粉絲的猜測中這兩個瑟蕾莎是同一個人。而在《蓓優妮塔3》中,瑟蕾莎的服裝也被當作隱藏服裝,等待玩家去解鎖。而小柴貓則是被封印在了《蓓優妮塔3》中的Mab Dachi魔舞太刀中,也是日本青年的俚语,意思是“真正的朋友”。這裡的小柴貓雖然長相和本作的有出入,但縮小回到刀劍配飾的時候則是和瑟蕾莎的小毛絨玩偶長得一模一樣。蓓姐見到它的時候的表情也有點意味深長,感覺應該是回想起兒時在森林中的這段記憶了吧。 總得來説,本作在整體呈現和遊玩體驗上基本上都無可挑剔,這般獨特的童話故事書敘事方法,從3D動作遊戲轉向2D冒險遊戲的舉動並沒有設想中的格格不入,在設定的補全和整體畫風表現力的加持下,實際上比預想的好太多,雙主角的操作和相互依賴性讓整體操作體驗非常優越,讓原本只是惡魔獵人粉絲的史萊姆我,起初感覺入不了蓓姐的坑,覺得蓓式幽默和酷炫不適合自己的我,萌生了想要一次過刷爆正傳三部曲的衝動。對我來説就是那麽的棒,那麽的值得體驗,至於大家還有對本作有什麽想法想要分享的,不妨到留言區裡互動交流交流,結束前不忘提提這次提供游戲讓我們進行本次評測的Gamer’s Hideout! 感謝 Gamer’s Hideout 提供本次的Switch版游戲供我們進行評測!有興趣想要入手遊戲的大馬粉絲可以到他們的網店看看。這次就説到這邊,我是黃色史萊姆,我們下期見!
《法外梟雄:滾石城》,記得遊戲預告初次面世時大家的反應都一致,看起來就是《劫薪日》的精神續作。而身為一名擁有上千小時經驗的劫薪犯,在好好體驗完遊戲後我只有短短的四個字,還差得遠。 這也不是在說遊戲不好玩,很爛很無聊。雖然後者是事實,但的確許多層面都略勝他想致敬的作品一籌,他做到了模仿,同時也有融入自己的特色-
如果我告訴你,《惡靈古堡4 重製版》是在《曠野之息》宣佈重製之前,最完美的重製遊戲,在《王國之淚》發售前最好玩的滿分遊戲,你會覺得我有誇大的嫌疑嗎?
《海賊王 大海賊時代》亞洲巡回展正式開跑啦! 身在馬來西亞的史萊姆,趁着星期一風和日麗的早晨,決定拋棄工作室裡無數在肝惡靈古堡4的史萊姆夥伴,翹班到活動所在的雲頂高原上的商場好好湊個熱鬧。 《海賊王 大海賊時代》這次展會主要分爲3個時間段,你各位在買票的時候要好好看清楚自己買的時間,並最好保留個10-15分鐘的緩衝時間比較好哦!因為許久沒有到過的雲頂商場Sky Avenue真的有夠大,史萊姆就在裡面來來回回跑了好幾回啊!下面給大家放出詳細的時間段以及購票詳情 普通票價: 大馬公民成人票:RM90非公民成人票:RM110學生票(18歲或以下):RM50長者票(60歲或以上):RM50嬰兒票(3歲或以下):免費 早午晚3個時段 早上10點到下午2點下午2點到傍晚6點傍晚6點到晚上10點 史萊姆由於是翹班的緣故,所以來的時候是星期一下午的時間段。因此來逛展的客人們都能以一個比較舒服的姿態慢慢地逛,但要是假日才能來的話可能就得忍受忍受摩肩接踵的窘況了。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 入口處的雕像 墻上的詳情 嘛,雖然是和一堆喜歡同一件事情的人擠在一起也是蠻好玩的啦! 在逛展之前,工作人員會很親切地提醒了史萊姆要預先載好可以在活動場地裡玩小遊戲的APP,大家也千萬不要忘記了哦!那麼接下來廢話不多説,就讓史萊姆帶大家一起雲一雲這次的展覽吧! #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 隨後來到了草帽一夥的走廊 沒想到甚平也搞上去了 那麼接下來,給大家介紹介紹 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 這是內人羅賓 這是內人之前的寫真集截圖 穿過了草帽一夥的走廊,接下來的房間貼滿了出現過人物的懸賞令,而原作中並沒有公佈賞金的海賊們賞金也做了很巧妙的呈現方式呢! 另外,史萊姆詳細的觀察每個人的賞金的時候,不斷的聽見隔壁展廳傳來魯夫的吶喊,但工作人員大約每10分鐘才會放入下一批的客人進去。在我快背熟所有人賞金的時候,終於到我進去了。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 讚啦 艾尼路有夠帥 接下來就都是各章節的名場面了,這裡史萊姆大概放放圖 空島篇的部分真的值得額外提提,除了對比其他展廳較為靜態的體驗,空島不僅做了270°的場景環繞,還配上了逼真的音效 https://nmiagaming.com/wp-content/uploads/2023/03/VID_20230327_173550.mp4 還有時不時會跑出來嚇人的艾尼路 空島篇後的司法島、七水之都篇,就迎來了第一個小遊戲 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 25%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 意外的婆 1:1 婆 婆 婆 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
萊莎的煉金工坊系列最新作,續上次分享了前 10 幾個小時的心得體驗(還沒看過的觀眾,來救救我的觀看數吧~)本次再為大家帶來遊戲的完整評測。無論如何,萊莎 3 在各種意義上都與我想象中的不太一樣呢~ 不過我可以保證本次所擴充的絕對不止是萊莎的大腿肉!
那年冬天我和你相遇; 也在同樣的冬天,與你分離。 那年冬天我們一起冒了一個險; 也在山裡遇見了各種奇奇怪怪的事。 那年冬天雖然我們一直待在一起, 但彼此卻過上了完全《不同的冬天》。 《不同的冬天》是一款需要雙人合作的解謎遊戲,雖說同類作品並不少見,但單單以依存性來說這款遊戲絕對會是數一數二的巔峰之作。兩人需要極高的配合度才能推動劇情,這句話一點也不誇張。當然之間的默契也缺一不可,因為- 你和我,我們看到的世界,真的是一樣的嗎?
害怕犯錯, 害怕被指責 害怕面對後果,這一些都是人之常情 根據早前科學研究指出左腦掌管邏輯,右腦負責創意,那害怕與後悔呢?這一些意識和想法…… hmmm…..這些個酷東西到底放在哪裡呢? 黑夜狂打遊戲,白天寫稿機器, 大家好,這裡是綠色史萊姆的評測文章 音樂劇碰上遊戲,到底會產生什麽樣的火花呢?繼上一次藍色史萊姆為大家介紹的《虛構世界2:信條谷》後,今天我們來看2017年推出的前作《虛構世界》。 【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】 【爸爸只是一個房產經紀,他不會跳傘】 故事主角與續作相同,進入遊戲,玩家們所在的第一個地方是Dusty所居住的外層大腦。正在享受悠閑下午翻閱照片集的Dusty被突如其來的噩夢怪所打擾,而珍貴的照片集也被搶走。為了奪回照片集的Dusty,就這樣夥同夥伴Piper,一同在腦海裡追捕噩夢的蹤跡。 【相信內心,你將會落得一無所有。】 【拘泥過去,你將會被絕望和噩夢所吞噬。】 跟隨者Dusty,我們會先來到大腦村。這裡充斥著噩夢走過留下的痕跡,最後噩夢在餵了我們一堆毒雞湯後,噩夢跳進了通往內心世界的管道,但由於大腦的封閉,Dusty 和 Piper 無法直接追蹤噩夢,雙雙被拒於內心世界之外。這時掌管大腦村的市長出現告訴Dusty 他們必須得先擊敗其余盤踞於大腦周圍的噩夢,才可以進入內心世界。無奈之下, Dusty先來到了掌管創意和想象的右腦。 隨處可見的烏克麗麗,奏鳴的管樂,鮮艷的地圖配色,似乎都說著身體的主人是一個熱愛音樂的人。 【其實,我很久沒有來這裡了】 -Dusty 【對呢,你和冒險都離開這裡很久了】 -Piper 占據在右腦這個第一關卡的噩夢,是瘟疫。它源自於身體主人對疾病的恐懼。由於疾病在右腦的大肆搗亂,讓居民們都沒辦法好好地生活,民不聊生。最後Dusty智取,用·水攻·擊敗瘟疫後,才讓右腦回歸了和平。 接下來到了左腦,遍地的齒輪與暗沈的色調,昭示了這是負責掌管邏輯與思考的左腦。 【我還是喜歡不上數學呀】 – Dusty 【到處都是齒輪,真讓人暈頭轉向】 – Piper 盤踞在左腦的噩夢,是一只唱著爵士樂的蜘蛛夫人。整座左腦的齒輪城市都被她的蜘蛛網所占據,Dusty在追捕他的過程中還會時不時遇見蜘蛛小怪攔路,十分難搞。以創意來說,史萊姆個人覺得這一個關卡的設計比右腦來的更有趣。在打王的途中,蜘蛛夫人因為殘血然後突然發現,自己其實不需要和Dusty纏鬥那麽久,然後她就落跑了到高層去了,傻眼的dusty只好啟動思緒列車,往蜘蛛夫人追去。 類似的創意隱喻其實在遊戲裡真的不少,像是聽音樂的人面樹,邏輯左腦的布滿的軌道,創意右腦遍布的奇幻生物,還有無處不在的大腦原住民。Dusty可以到每一戶人家前敲敲門,觸發和他們的對話,當中有不少非常有趣的回應。 打通了左右腦關卡,Dusty和Piper終於來到了內心世界。這裡不像左腦般井井有條,也不像右腦般生氣盎然,這裡遍布了身體主人封印在思緒深層的恐懼。打翻的咖啡,尖銳的圖釘,摒棄的圖書。放眼望去見除了不斷地在張牙舞爪的噩夢,就只剩斷壁殘垣,還有不斷襲來的無盡絕望。 根據Dusty冒險路上所拾取的記憶碎片,我們可以大致上拼拼湊湊出身體主人的背景。 自小在單親家庭下長大,在母親的期望下,放棄了自己喜歡的音樂夢想,考到了學士學位,庸庸碌碌的工作。為了維持職場關系,把心愛的烏克麗麗賣給了上司。在告別了年事已高而離世的母親以及因工作的關系到了地球另一邊的兄長後,遇到了自己的伴侶,並生下了自己的女兒。 在一切都開始好起來的時候,一家人在一次外出時遭遇了車禍。 【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】 【爸爸只是一個房產經紀,他不用會跳傘】 ‘’碰‘’ 在內心世界所看到的恐懼除了剛剛所提到的,越往深處探索就可以看到越來愈多的路障,被撞毀的混凝土。這些路障,隱喻了男人對於自己造成車禍後無法原諒自己的懊悔而這些懊悔,形成了噩夢。 【放棄吧,放棄了很輕松,你就是搞砸了】 [...]