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SQUARE ENIXFINAL FANTASY試玩前瞻ALL CN【試玩前瞻】《FINAL FANTASY RESONANCE》—— 60 分鐘試玩前瞻:將 HD-2D 美學與經典 FF 回合制再推向新巔峰
2026年9月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《心奧》Steam願望清單突破40萬!確定參展東京電玩展2026松竹遊戲攜手ByteRockers' Games共同發行
松竹株式會社遊戲事業室宣布將攜手德國獨立遊戲開發工作室Irox Games與ByteRockers' Games,共同負責以日本傳統文化與俳句為題材的冒險遊戲《心奧 OKU》發行事業。本作預計推出PC版本,目前Steam願望清單已突破40萬憑藉獨特的俳句創作玩法、充滿日本藝術美學的視覺風格以及融合探索與劇情的遊戲體驗持續受到全球玩家矚目。
2026年8月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《STRANGER THAN HEAVEN》參戰東京電玩展2026 多元試玩體驗與限定周邊同步登場
SEGA今日宣布全新作品《STRANGER THAN HEAVEN》將參加東京電玩展2026並於9月17日至9月21日在日本千葉縣幕張展覽館與玩家見面。展會期間SEGA將於現場帶來豐富的《STRANGER THAN HEAVEN》展示內容包括遊戲試玩、特別舞台活動、劇場演出、沉浸式展覽及限量周邊贈品等,讓玩家能透過多元方式深入認識這款即將推出的新作。
2026年8月13日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《伊瑟 · 重启日》試玩報告—— 大製作、互動場景、回合製,PVE 也 PVP?一款為二次元動漫風格 RPG 增添一些複雜層次的遊戲
小編我特別喜愛二次元動漫風格的優秀 RPG,從《女神異聞錄》到《崩壞:星穹鐵道》,只要是二次元 RPG,小編的對其的接受範圍都很寬,畢竟這種藝術風格在視覺呈現上擁有極大的吸引力,非常對我胃口。 在 2024 東京電玩展上,小編有幸試玩了由心動網絡(XD Entertainment)開發的二次元回合製 RPG——《伊瑟 · 重启日》(Etheria: Restart)測試版。這款心動出品的二次元 RPG並沒有像其他大製作的二次元遊戲那樣從曝光之初就廣為人知,甚至可以說它是今年最被低估的二次元手游之一,這一點幾乎無人反駁,畢竟還有很多人連這款遊戲的名字都沒聽過。 然而,讓小編感到有一點驚訝的是,這次在 TGS2024 上公佈的《伊瑟·重啟日》試玩版本不僅完成度高,而且遊戲的製作水準以及複雜性似乎也超出我的預期。可以說《伊瑟·重啟日》這款即將登陸 Steam 的二次元 RPG 展示出了一個精心打磨的二次元作品,讓人期待正式版的來臨。先來談談畫面表現。其實除了那些超級大廠出品的遊戲,通常二次元遊戲在首測階段的視覺體驗往往會有些不足,通常會聽到類似聽到「這只是技術性測試」或是「開發中內容不代表最終體驗」這類說辭。然而,《伊瑟·重啟日》的畫面表現水準給我感覺完全不似一款剛剛進行過首測、還未公佈發售日的二次元遊戲。 從我現場試玩進入遊戲的那一刻起,便立刻感受到了這款遊戲高規格的製作水準。無論是畫面精緻度還是視覺效果,都表現出遠超同類型遊戲首測階段的完成度。 首先最顯眼的無疑是那可互動 3D 場景主菜單界面。我知道,雖然將主菜單與 3D 場景結合並非全新設計,但這個主菜單的場景精細度足以展現其與眾不同之處,視覺效果依然相當驚艷。當然,來到遊戲內的場景視覺效果依然讓人驚艷,其中最值得注意的是遊戲的光照效果以及整體審美的一致性,這些都展現出製作團隊對細節的打磨。要論最讓我滿意的,無疑是遊戲的 UI 設計。優秀的 UI 不僅要美觀,還要與遊戲整體風格契合,避免讓人感到齣戲。UI 通常是遊戲早期測試中最容易打磨不到位的一部分,而《伊瑟·重啟日》的一測 UI 設計已經相當出色。不僅整體風格統一,即便是在戰鬥場景中,UI 也能與場景和諧搭配,沒有常見於早期測試中的粗糙感。進入戰鬥後,華麗的大招動畫已經成為二次元遊戲的標配,各大同類型遊戲廠商都能推出令人眼花繚亂的特效來吸引玩家。然而,真正決定高低的是細節,尤其是特效與整體畫面的和諧感。單純的光污染並不能提升玩家的視覺體驗,這一點《伊瑟》處理得非常出色,因為我能感覺到光效與畫面之間的平衡讓整體視覺效果非常舒服,不會讓人覺得突兀或過度。當然,比起大招動畫,我更欣賞的是小技能的鏡頭處理。小技能是戰鬥中出現次數最多的元素,因此鏡頭運用的流暢度對於玩家體驗至關重要。如果回合制 RPG 的戰鬥鏡頭過於呆板,會讓玩家很快感到乏味。而試玩版展示出的戰鬥運鏡多樣性,讓我對《伊瑟》在這方面的表現感到十分滿意,這無疑提升了遊戲的沉浸感和觀感。既然提到了觀感,那就不得不聊聊本作的角色描繪和模型表現了。不過,由於這次試玩時間較短,小編我更多地專註在戰鬥和畫面的表現上,沒能深入研究角色模型的具體表現。但是可以確定的是,本作的角色立繪確實相當精緻,至少開發團隊的審美非常在線!從立繪的精緻程度來看,角色的形象設計和美術表現都展現了高水準的製作,特別是那些細膩的角色造型與色彩搭配。接下來談談這款遊戲的另一個亮點。儘管現代許多二次元 RPG 中的地牢關卡往往只是玩家與敵人之間的過渡區域,但《伊瑟·重啟日》帶來了一些與眾不同的體驗。遊戲實際要求玩家在地牢中進行各種操作,如潛行、攀爬等,這些設計確實為傳統的跑圖過程增添了不少趣味。 然而,儘管場景精緻且互動內容豐富,但目前地圖上的互動設計還顯得有些粗糙。試玩中體驗到的主要互動有以下幾種:玩家可以躲在障礙物後對敵人發起伏擊,以獲得先手攻擊優勢;在固定位置使用鉤鎖跨越地形;雖然無法進行自由攀爬,但玩家仍可在特定點位進行攀爬或越過障礙物。這些設計雖然豐富了玩法,但仍有提升空間。從設計理念上來看,遊戲的出發點是好的,畢竟如果缺乏互動性,再精美的場景也會顯得空洞。然而,實際的遊玩體驗卻有些不盡如人意。或許是為了降低難度,遊戲中的「伏擊」系統過於簡單,玩家只需進入躲避狀態就會自動隱身,哪怕是蹲在敵人眼皮底下也不會被發現。至於鉤鎖和跨越地形這類操作,也並不需要任何技巧,只要走到特定位置按下按鍵便能輕鬆完成。這樣的設計雖然確實降低了遊戲的難度,但卻過於簡化,反而削弱了遊戲的可玩性。長時間遊玩後,這些「互動」逐漸變成了重複的簡單操作,未能達到預期中的豐富場景互動效果。希望遊戲在後續版本中能夠更加重視場景互動的設計,不僅僅是簡單地降低難度,而是應該思考如何讓這些互動變得更具挑戰性與趣味性。當然了,回合製 RPG 的核心仍然是其戰鬥系統。其實只要小編僅僅通過展示一個戰鬥界面,玩家們應該就能讀取出許多重要的信息。比如說,在《伊瑟》中,玩家操控的通常是四人小隊,以及遊戲將二次元遊戲經常將戰鬥分為普通攻擊、特殊技能和大招這些簡單易懂操作進一步細分為三項不同的實用技能,而技能的使用受到固定冷卻回合數的限制。然而,比起這些基礎信息,最引人註目的無疑是戰鬥畫面下方的角色行動順序條。看到這樣的設計,熟悉回合制戰鬥的老玩家估計已經很清楚這一點了:這是回合制戰鬥中的核心要素——通過技能影響敵我雙方的行動順序。在遊戲中,確實存在大量能夠改變敵我速度或行動順序的技能,而掌握這些技能的角色往往是影響戰局的關鍵。每場戰鬥中,玩家都可以靈活調整隊伍陣容,這使得組合玩法擁有極大的可能性——例如,專精於提供額外回合的輔助角色,或擁有強大範圍攻擊的華麗大姐姐型角色。即使是看似稀有度只有R的角色,也可能因為具備這些推條或拉條能力,在戰鬥中發揮出至關重要的作用。由於這套回合制系統已經經過多款遊戲的驗證,證明其策略深度與可玩性,因此無需過多解釋:保障了回合制戰鬥的策略性,是一套值得信賴的成熟戰鬥玩法。关于玩家普遍最关心,且也往往是左右一款著類遊戲存活的付费和角色养成系统设计,很遗憾,由于这次的试玩版中尚未开放这部分内容,且试玩时间有限,小编我没能体验到这些具体系统,因此也无法向大家深入细说这些方面的设计。 不過值得一提的是,在遊戲主菜单中出现了一个「竞技场」的选项,虽然本次测试中尚未解锁,但考虑到 PVE 内容基本已经包含在「挑战」选项中,再加上主菜单中还有另一个未解锁的「公会」选项,可以推测竞技场可能是针对 PVP 玩法的设计。如果这一猜测属实,那么在当前大多数二次元回合製 RPG 普遍淡化甚至完全移除 PVP 玩法的环境中,《伊瑟》很可能会因為回合製 PVP 這設計成为同類型遊戲當中一个独特的亮点。《伊瑟 · 重启日》將於今年內在 iOS、Android、PC(Steam)平台上發售,目前遊戲已開放預登記。
2024年10月8日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的“嚓嚓嚓”聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的“嘟嘟嘟”音效。 這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D [...]
2024年10月7日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《復活邪神2 七英雄的復仇》試玩報告—— 以現代技術復活了的「邪神」 JRPG 體驗
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神2》(Romancing Saga 2)完全重製版——《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編有機會提前體驗這款以全新姿態復活的「邪神」——一款獨樹一格的經典 JRPG。(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 Square Enix 於 1993年 12月推出的經典 JRPG《復活邪神 2》的完全 3D 重製版。遊戲講述了古老的「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝之間的激烈鬥爭,延續了《SaGa》系列一貫的自由劇本故事展開。重製版在保留原作壯闊劇情和劃時代系統的同時,像是系列標誌性的「閃悟」與「陣形」,還新增了「連攜」系統,讓戰鬥更加多樣化。此外,遊戲重塑了成長系統,並加入了難度設定,進一步優化了玩家的體驗。無論是原作的忠實粉絲,還是初次接觸該系列的玩家,這些改進都讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》更加容易上手,同時保持了系列的經典魅力。本次試玩共提供了兩個部分的內容。第一部分是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將扮演巴雷努帝國的皇子傑拉爾,帶領軍隊抵禦入侵帝國的哥布林軍團,並在試玩過程中與七英雄之一的庫吉辛進行第二次交戰,這場戰鬥是傑拉爾父王殞落的關鍵事件之一。第二部分的試玩則是進度較後面的劇情——「沈船」。玩家將扮演已經經歷數次皇位交替的繼承者露娜,深入被海水吞沒的沈船,挑戰棲息於此的七英雄之一——蘇比耶。這部分不僅展示了深海場景的探索,更展現了後期劇情的戰鬥與挑戰。《復活邪神 2 七英雄的復仇》作為經典作品的全新 3D 重製版,最大的改變之一無疑是從原作的純 2D 點陣繪圖進化為全 3D 視覺效果。這一轉變讓整體的畫面表現更加現代化,而角色形象則忠實還原了當年由角色設計畫家小林智美所繪製的原始插畫。 其實,我對《復活邪神 2 七英雄的復仇》重製版的美術風格有一些保留意見:角色模組顯得有些過於僵硬,讓我聯想到 Falcom 的作品,但在這裡角色更加缺乏生動的表情,頭髮也缺少物理效果,整體動畫顯得有些呆板。作為一款重劇情的全新重製的 JRPG,不太明白為什麼選擇了這種相對簡單的美術風格,而沒有採用更精緻的模組設計。不過,也可以說這種風格在某種程度上確實契合了遊戲的氛圍吧,模型外觀相對乾淨整潔,整體風格與《聖劍傳說》系列相似。相反地,相比於 SFC 時代的 2D 畫面,這次重製版的 3D 場景顯得更加立體且富有層次感,場景的表現更加龐大且壯觀。同時,角色的動作也新增了「跳躍」功能,這為探索帶來了更多的路徑選擇和樂趣,使玩家能夠在探索世界時有更多的自由度,進一步豐富了遊戲的體驗。而音樂方面呢,除了精心重製的交響樂配樂,重製版還保留了經典的 [...]
2024年10月7日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《真・三國無雙 起源》試玩報告——能確切感受到在宏大戰場上一騎當千帶來的臨場感!
距離前作《真三國無雙8》已經過去7年,這次由光榮特庫摩旗下的 ω-Force 開發的系列最新作《真三國無雙 起源》終於在 2024 東京電玩展上首次開放實機試玩。玩家可以親身體驗經典戰役「汜水關之戰」,並感受到全新升級的「無雙」戰鬥系統,帶來前所未有的戰鬥爽快感!《真・三國無雙 起源》與系列歷代作品最大的不同在於,玩家不再是扮演那些耳熟能詳的三國武將,而是化身一位失去記憶的無名英雄,並能攜手眾多知名武將作為「同行武將」共同戰鬥。主角沒有武器限制,玩家可自由選擇喜愛的武器來進行遊戲。在本次東京電玩展專用試玩版中,玩家可從三種武器中挑選一種,並選擇一位熟悉的三國英傑作為隨行武將,一同奔赴戰場。試玩的戰鬥場景是「三國」系列中廣為人知的「汜水關之戰」,設定為討伐董卓之前的一場重要戰役。與以往的遊戲模式相同,開戰前會有簡短的劇情說明和準備階段。此次試玩的勝利條件為擊敗李傕與華雄,而敗北條件則是袁紹敗走。 而玩家在出戰前可以選擇的同行武將包括魏國的夏侯惇、蜀國的關羽以及吳國的孫尚香。這進一步證明了遊戲給玩家提供了魏、蜀、吳三方陣營的選擇。武器方面,試玩版本提供了「將劍」、「烈碎牙」與「偃月刀」三種武器可供選擇,雖然這些武器在試玩版中沒有能力差距,但每種武器擁有不同的武藝,讓玩家可以體驗不同的戰鬥風格。準備完成後,接下來就是以無名的身份與同行武將們正式踏上戰場了!得益於新世代主機的強大性能,這次在畫面上的最大進步莫過於海量的小兵同時出現,戰場的規模感顯著提升。而最讓人感受到不同的是,遊戲更加強調士氣和指揮小兵的要素。玩家的主角周圍會有一個隨行的兵團,可以和主角一同進攻。玩家還可以指揮這些士兵進行戰術操作,例如發動箭雨攻擊或進行包圍。值得注意的是,敵方也會使用類似的戰術技能,增加了戰鬥的策略性。 戰鬥一開場就十分緊張,如果玩家過於專注於擊殺小兵,或沒有關注各個戰區的勢力變化,很可能導致戰局失利。若不幸敗北,玩家可以通過「重現戰場」功能查看整場戰鬥的過程,並分析失敗的原因。更棒的是,玩家可以選擇在特定時間點重新開始戰鬥,但需要注意,這樣做會失去所有已獲得的物品。在操作方面,本作基本上延續了歷代的設計,仍然是遊輕攻擊與重攻擊的搭配,通過 R1 按鍵配合對應的武藝按鍵還能夠發動各種武藝,再來就是發動無雙亂舞,感受收割的快感!此外,武藝的使用會消耗玩家血量上方的「鬥氣」值,因此玩家需要盡量攻擊敵人以累積鬥氣,再運用武藝擊破敵人,形成進攻與技能相互配合的流暢戰鬥體驗。與前作不同的是,本作中無名能夠防禦,也能夠迴避。如果玩家能夠精準地把握敵人的攻擊時機,進行防禦或迴避,還可以觸發「反彈」來破解敵人的防禦進而造成巨大傷害,或者透過「看透」動作獲得更多的鬥氣。戰鬥操作方面本作還新增了「追擊系統」以及「發勁」,這些系統在攻略關卡時扮演了相當重要的角色。敵方武將在使用招式時,通常會帶有霸體效果,這種攻擊無法防禦,玩家需要依靠閃避或使用武藝來破解。玩家在戰場上與敵人持續戰鬥時有時會出現△鍵,提示玩家對倒地的敵人進行追擊,造成巨大傷害。然而,本作敵人也會使出各種強力且無法防禦/閃避的橘光攻擊,此時玩家必須依靠迴避動作或在對的時機按下 R1+○鍵釋出「發勁」武藝來破解這類無法防禦的攻擊,確保不被致命打擊。敵方武將同樣擁有一種稱為「外功」的防禦機制,這會以橘黃色盾牌標誌顯示在敵人的血量上方。玩家可以在敵方武將露出破綻時進行攻擊或使用武藝來削減敵人的外功。一旦外功被擊破,敵人就會陷入膽怯的狀態,這時玩家可以進一步發動類似追擊的「收擊」,對於較弱的武將,這一擊甚至有可能直接將他們擊敗。簡單來說,當你看到敵人頭上出現「收擊」提示時,馬上衝上去,給他們一個痛快的終結吧!無名在恢復自身生命值方面也與前作有了顯著不同。以往我們需要通過打破罐子來獲得食物恢復生命值,而這次則採用了類似魂類遊戲的設計,玩家可以隨身攜帶食物並在戰鬥中即時使用。不過,使用次數被限制在5次。因此,玩家需要謹慎使用這些恢復道具。當然,遊戲中依然保留了打破罐子來獲得額外補給的機制,讓玩家在關鍵時刻可以獲得更多的生命值補充。整體來說,本作的戰鬥系統保留了系列一貫的特色——割草式無雙爽快感,讓系列老玩家能夠輕鬆上手,並繼續享受無雙式的戰鬥快感。對於從本作才開始接觸的玩家來說,遊戲的設計也相對友好,操作和系統不會過於複雜,容易理解且快速上手。不僅如此,小編我個人也感覺到了本作的戰鬥打擊得到了昇華,刀劍相碰的回饋感很棒,每一次刀刀入肉的打擊感讓人非常滿足,割草的爽快度前所未有!在這次的試玩中,玩家還可以體驗到三個本作較為特點的系統,第一個就是「單挑」系統。敵方武將在戰鬥中有時會向玩家發起一對一的「單挑」挑戰,玩家可以選擇接受或拒絕。接受單挑後,雙方會進入一個單挑場地,並在限定時間內進行決鬥。如果玩家在時間內擊敗敵對武將,可以直接斬殺對方;如果輸掉單挑則會自身受到極大傷害扣血;如果時間結束時,雙方仍未分出勝負,則戰鬥會恢復到單挑前的狀態。單挑獲勝後,還能大幅提升我方整體士氣,對戰局有極大的助力,因此參與單挑是有戰術價值的。所以果當下對自己的操作有信心,不妨接受敵方武將的單挑邀請,不僅可以享受免受一旁雜兵干擾的一對一對決的刺激,單挑獲勝後的收益也相當不錯。第二個特殊系統就是「切換為同行武將」。小編我其實不大清楚發動條件,但是感覺在這次的試玩版中,當戰鬥進行到一定時間後,這個功能會自動開啟。不過正式版中這一功能的具體運作方式還有待揭曉。 切換為同行武將後,玩家可以操作強大的隨行武將參與戰鬥,這些武將的實力明顯高於主角,無論是攻擊力還是技能威力都有顯著優勢。當同行武將的無雙值集滿時,可一同發動「激.無雙亂舞」,看著無名與熟悉的三國武將一起發動無雙技能,簡直不要太帥!這讓玩家在關鍵時刻能夠更快解決敵人,對戰局產生極大影響。但是,同行武將的力量強大但交換時間有限,要在什麼交換戰鬥也是一種戰術,不過正式版的運作細節還需等待更多資訊公開。第三就是作為本作一大特點的「戰術」系統了。這次的《真・三國無雙》相比以往以爽快動作割草為主,顯然更加注重「戰術」層面的運用。玩家可以通過按下 L2 鍵配合對應的三個戰術按鍵來對周圍的士兵同伴下達戰術指令,例如突擊、齊射或包圍陣型等。然而,當敵方使用戰術時,對玩家來說會相當棘手,因為普通的動作攻擊容易被中斷或擊飛,尤其是在大規模的軍團戰中,場面顯得更加混亂。在這種情況下,與其一個人瘋狂砍殺,玩家或許更應該通過下達戰術指令來有效指揮我軍,這樣可能會是更適當的作戰策略。順帶一提,指揮友方千軍萬馬進行戰術時帶來的臨場效果非常震撼!看到自己的指令在戰場上迅速執行,感覺整個戰局都在掌控之中,那種激動感和成就感使得士氣瞬間暴增!很可惜,這次的試玩版限定時間只有15分鐘。不過,小編很幸運地在限時內成功突破了汜水關,而最後的驚喜竟然是迎戰系列中的人氣王——飛將呂布!佩戴熟悉的搖滾風 BGM,出場簡直不要太帥!但遺憾的是,此刻小編的血量已經所剩無幾,最終被呂布一刀送回老家,剛好在最後幾秒結束了這次試玩。整體來說,這次的試玩體驗相當不錯。與上一代相比,本作更強調與大軍團一同進攻的臨場感,至少這一點小編在這次試玩中深刻感受到的。玩家不僅需要全力攻擊,還需要在適當時機格擋或閃避,同時還要時刻關注各區的戰況,避免戰局惡化,並適時下達戰術指令,這種設計讓人找回了早期《真・三國無雙》的感覺。遊戲的各個元素都讓它成為了一款全新的《真·三國無雙》作品,終於不再僅僅是「割草」式的無雙遊戲了。《真三國無雙 起源》將於 2025年 1月 17日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)上發售。
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ALL CNEventsInterview【TGS2024】《優米雅的鍊金工房》製作人訪談——「優米雅是我們以亞洲的審美視角,向全玩家推出的一個極具魅力,能够受欢迎的角色」
東京電玩展2024 於9月26日正式開幕啦!雖然光榮特庫摩(Koei Tecmo)在本屆東京電玩展上沒有放出繼備受好評的萊莎三部曲之後,該系列即將推出的《鍊金工房》最新作——《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》的試玩,但是非常感謝台灣光榮特庫摩的安排,小編我代表尼未亞有幸能參與媒體採訪 GUST 品牌長兼本作的製作人細井順三,以及遊戲總監安彥信一,了解到了這款香香的《優米雅》開發背後的趣事以及一些遊戲相關資訊。Q:這次《優米雅的鍊金工房》采用了開放世界的設計,是否意味著製作組希望鼓勵玩家更多地探索這個新世界?同時,遊戲的地圖規模是否會比以往的作品更大? 細井順三:我們當然是有要鼓勵玩家多去探索這個世界這樣的想法的呢。其實從《萊莎》系列開始就引入了類似開放世界的設計,受到玩家們的反饋也相當不錯,結合當今遊戲界的趨勢,越來越多的作品朝著開放世界方向發展,而我們也認為《鍊金工房》系列與開放世界的設計非常契合,因此本作繼續沿用了這一方向。 至於地圖規模,與《萊莎3》相比大了數倍,尤其在縱向上有明顯的延伸。此外,我們也特別注重在廣闊的地圖中加入趣味性要素,確保探索過程不會枯燥,進一步鼓勵玩家去發現更多隱藏的內容和樂趣。Q:這次《優米雅的鍊金工房》是採用了開放世界的設計,那麼請問在探索方面是否會有類似坐騎或飛翔寵物這類的設定提供給玩家,讓玩家更能夠更便利走圖探索這個開放世界的呢? 安彥信一:大家在看 PV 的時候,可能已經注意到了優米雅旁邊跟著一個會飛的角色,牠可以被看作是一個類似寵物的存在,而且無論在探索還是戰斗上都會幫助玩家,是個可靠的伙伴喲。此外,像《鍊金工房》系列中很常出現的妖精角色也會在本作中登場的。至於坐騎方面吧,本作中沒有傳統的騎乘動物,但取而代之的是摩托車,玩家可以使用摩托車來進行探索,這樣速度會更快喔!Q:從 PV 來看,這次的戰鬥表現變得更加有動作性,甚至可以在角色之間進行切換。那請問這次是否有意要把系列向動作遊戲靠攏呢?這樣的變化會不會讓習慣指令式戰鬥的老玩家感到難以適應呢? 安彥信一:雖然這次戰鬥系統更接近動作遊戲,但我的想法其實並不是要讓遊戲向動作遊戲靠攏的,而是希望能夠增加這款 RPG 的戰鬥策略性。玩家可以根據戰鬥需求靈活切換不同的技能,比如針對不同的屬性使用不同的技能,達到不同的效果。舉例來說,如果敵人的防禦力很高,我們可以使用破防技能;如果對手是近距離攻擊型,我們可以拉開距離,使用遠程攻擊來應對。這樣可以讓戰鬥更具策略性和深度。另外,對於不習慣動作玩法的玩家,我們也沒有忽視他們。本作中指令式的部分還是保留了一些不變的元素。與動作遊戲不同的一點是,在動作遊戲中,不迴避或不防禦就可能導致角色死亡。但畢竟本作還是一款 RPG,儘管表面看起來像動作遊戲,但不會有那種不防禦就必死的情況。另外一點就是,我們都知道 RPG 中在戰鬥的事前準備是非常重要的,所以本作中如角色的武器選擇、道具使用等,這些方面與指令式戰鬥是一致的。例如,有些玩家喜歡製作強大的道具,通過一擊打敗 Boss的方式來進行戰鬥,這種玩法在本作中依然保留。 在《優米雅的鍊金工房》中,玩家仍需要根據敵人的特性來製定策略——決定使用哪些道具,以及何時選擇近戰或遠程攻擊,這樣才能有效擊敗對手。戰鬥中道具的使用依然至關重要,因此,盡管本作的戰鬥表現更加動作化,但背後所需的策略思考,與以往的《鍊金工房》系列是一脈相承的。 因此,本質上牠依然是一款 RPG 吧。盡管表現形式有所不同,但我們設計戰鬥系統的核心理念依然與《鍊金工房》系列保持一致。我們的目標是創造一款仍然保持《鍊金工房》風格的 RPG。Q:根據以往系列作品的遊玩經驗,到了遊戲後期,玩家通常需要製作更強的武器和防具,這會導致倉庫中堆積大量素材,無論必要還是不必要的素材都會累積,而有時玩家可能會懶於整理。因此,想請問這次在 UI 系統方面是否有做出重大改進?比如是否加入了背包或倉庫整理功能,來幫助玩家更方便地管理素材之類的功能? 安彥信一:在本作中呢,因為鍊金中的調和系統需要使用大量的素材,雖然玩家可以收集到很多素材,但在合成過程中這些素材基本上都會被使用掉,所以不會出現過多剩餘素材堆積的情況。因此,倉庫管理上可能不會像以往作品那樣出現素材過多而難以整理的問題。 另外一點就是,在以往作品中可能會有需要使用金錢來交易各種素材或物品的概念。但由於本作中的主角團都是調查團的成員,成員之間用金錢進行交易似乎有些不合適。因此,這裡採用的是一種交換的方式,也就是說,玩家可以用自己收集的素材與其他成員交換不同的素材。這樣一來,素材的用途變得更多,最終的結果是玩家不會有太多剩餘的素材堆積。Q:請問在這次本作的鍊金系統中,快速調和與一般調和有什麼不同?例如,有哪些物品是不能透過快速調和製作的?另外,既然有這個功能,是否意味著道具又有數量限制的規則? 安彥信一:基本上,可以把一般調和和快速調和視為兩個不同的系統。一般調和是延續過去的傳統系統,而快速調和則是為了讓遊戲流程更加順暢的一種設計。例如,當玩家在原野上採集到包包滿了,必須回城整理會很麻煩,這時可以透過快速調和來消耗多餘的素材。比如,快速調和可以用來製作子彈等物品,而這些物品的數量是有限制的,具體數量會根據道具的類型來設定。Q:《鍊金工房》系列的鍊金系統一直都比較複雜,但來到《萊莎》系列中就有所簡化,那麽本作的鍊金系統深度如何? 安彥信一:這次的鍊金系統確實參考了《萊莎》的設計思路,就像第一代那樣,初期會相對簡單,然後逐漸變得複雜。作為新系列的開端,本作的鍊金系統會更易於上手,適合新玩家入坑。當然,我們也希望系統本身看起來更加有趣,這次采用了3D畫麵表現,演出效果會更加華麗,帶來更多視覺上的享受。Q:本作首次將鍊金術視為禁忌和邪惡的方向非常有趣,能否分享一下《優米雅的鍊金工房》的世界觀構建以及故事,與過去作品相比,牠會比較沉重些嗎? 細井順三:首先,正如你所說,由於背景設定的關系,本作的劇情相較以往會更加厚重一些。前作中,我們描繪了許多日常生活場景,向大家傳達了日常生活的重要性。而在本作中,我希望能用更多的筆墨來描述更嚴肅和厚重的故事情節。 此外,本作中的敵對角色也會有他們相當豐富的背景,這次我們試圖創造一個在全球範圍內都能引起共鳴的故事。不過,大家所期待的、熟悉的那種溫暖人心、治癒系的劇情仍然會在遊戲中出現。因此,玩家可以同時享受到這兩種不同風格的劇情樂趣。 在我看來,至今為止,我們在遊戲中通常將鍊金術描繪成一種被遺忘或被拋棄的技術。然而,這次將其定位為一種被禁止的實踐,是系列首次嘗試。在《鍊金工房》的世界中,鍊金術通常被視為一種極為強大的能力,幾乎擁有無限的潛力,但這樣巨大的力量難免引發恐懼感。我希望在《優米雅的鍊金工房》中更深入地探討這一點——鍊金術的全能力量所帶來的恐懼與禁忌,這是我們希望在故事中引入的獨特元素之一。Q:那既然提到劇情也提到了角色,請問本作是否會有更多關於夥伴內心故事的支線內容?例如,是否會有支線任務讓玩家更深入地了解夥伴的性格與背景,從而讓玩家能夠探索角色更深層次的一面? 細井順三:本作當然為各個夥伴角色設計了支線故事的,而且這些故事會比以往更加深入地挖掘他們的背景,並描繪他們的內心情感。剛才提到整個劇情會偏向厚重一點的吧?那麼這一點在夥伴角色的支線故事中也同樣會體現,而且會比以往的作品更具深度和情感層次。Q:這次的女主角優米雅在外觀上相比以往《鍊金工房》系列的角色顯得更加成熟,走的是御姐風。能否請問優米雅的設計過程其實是怎麼樣的,比如說是什麽原因促使她的設計風格與之前的少女形象有所不同呢? 細井順三:是的,這是我們刻意為之的。在之前的《萊莎的鍊金工房》系列中,故事主要聚焦於年輕少男少女的成長歷程。由於主題圍繞成長展開,角色的設定自然也偏向於更年輕的形象。然而,在本作中主要描寫的是女主角精神層麵的成長,因此認為女主角無論在身體還是精神上,都需要展現出強大的韌性。 因此在設計的時候我們的目標是描繪一種更為成熟的成長體驗——即便在成年後,成長依然在繼續。因此,我們設想了一個經過生活歷練、積累了智慧的主角形象。在這次作品的世界觀設定上鍊金術是一種禁忌,而女主知道自己的母親曾經是一名鍊金術士,因此女主想要知道為什麽鍊金術是禁忌,母親為什麽又會投身於鍊金術。這樣的故事深度,需要女主稍微成熟一些,具有一定的事物判斷力,這樣會比較容易去描寫精神層麵的成長,隻有通過一位擁有年齡與經驗的主角才能有效傳達。因此,我們特別設計了優米雅為一位更成熟的女性主角。Q:相較於前作中的萊莎以豐滿的大腿為特色,這次優米雅似乎主打的是禦姐的臉蛋,個性,以及整體比例都很好看的身材!那麼,我想請問一下,這些女主角的審美設計是如何確立的呢?是基於什麼樣的美學標準? 細井順三:就…根據我自己的審美標準啊?(笑)哈哈哈,那麼首先在前作《萊莎》的創作過程中呢,我們主要是以日本的審美標準來設計角色。而這次針對優米雅這個角色,我們擴大了視野,考慮了整個亞洲的審美,不僅僅是日本,還包括韓國、中文圈,以及東南亞等地,期望能以亞洲的審美視角,向全玩家推出一個極具魅力,能够受欢迎的角色。 雖然玩家可能對萊莎的大腿特徵印象深刻,但我們認為優米雅同樣擁有許多非常可愛的特點的,就如你所說的,她的臉形非常好看,包括呆毛、淚痣、蓋住一部分眼睛的頭髮等,甚至是戰鬥時的身姿都很有魅力,所以我們希望玩家能夠發掘和欣賞優米雅的各種魅力。 剛才提到的審美觀僅僅基於我個人的看法,這當然是開玩笑的啦(笑)。實際上,調查角色審美觀的不僅僅是我一個人在進行,還包括了角色繪師、我們的 CG 團隊以及負責視覺效果的開發人員。他們都進行了大量的調查,這些調查更多地參考了社交媒體上的反饋,觀察哪些角色受到玩家的喜愛。 雖然每個角色都有各自的魅力,但我們總結後發現,受歡迎的角色往往具有一些共通點。因此,我們希望從這些共通元素中汲取靈感,用來進行角色設計,從而打造出讓更多玩家喜愛的角色。Q:《鍊金工房》系列的開發效率一直很高,距離《萊莎的鍊金工房3》僅僅是去年的事,甚至距離上一作的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》發布時間也不算太久,而且那是一款需要持續開發的營運製遊戲。請問在開發速度上有什麽心得嗎? 細井順三:我們團隊的開發規模確實明顯擴大了。開發《萊莎1》的時候,整個團隊大約隻有40到50人,而現在團隊規模已經翻了一倍多,具備了並行開發的能力。這次《優米雅的鍊金工房》的開發規模也是系列歷史上最大的項目之一。以往我們大概用一年半左右製作一部作品,而這次的項目從2022年夏天就已經啟動,開發周期比過去的作品要長一些。 有趣的是,甚至我們光榮裡面有其他遊戲開發團隊都在抱怨說為什麼我們的《鍊金工房》系列開發那麼迅速呢(笑)。Q:那麼,最後想請問一下,這次《優米雅的鍊金工房》會是系列中又一次三部曲嗎? 細井順三:這個…還不知道呢?!(笑)以下是製作人細井順三給中文圈的玩家的話: 「真的非常感謝中文圈的玩家们一直以来对 Gust 品牌以及《炼金工房》系列的支持。在开发过程中,我们非常重视中文圈的文化和流行趋势,我本人也会亲自去体验并享受其中的乐趣,同时,我希望能将这些美好的元素融入到系列作品中。 正是因為大家的支持,我們通過社交媒體上的反饋和看到的熱情,這些激勵著我們在開發過程中不斷前行。得益於這些正面回應,我們今天才能夠自豪地宣布又一款全新的《鍊金工房》作品,對此我們深感感激。《優米雅的鍊金工房》是《鍊金工房》系列中規模最大的開發項目,同時也是一次全新的挑戰,我們非常期待大家能夠親自體驗這款遊戲,也希望在未來能繼續得到你們的支持。謝謝大家!」《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》將於 2025年 3月 21日在 PS5、PS4、Xbox [...]
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ALL CNEventsInterview【TGS2024】《真・三國無雙 起源》製作人訪談——「回歸系列的初心,讓玩家享受一騎當千的同時也能享受戰略深度,是迄今最出色的真三國無雙作品」
東京電玩展2024 於9月26日正式開幕啦!光榮特庫摩(Koei Tecmo)在本屆東京電玩展上最盛大展出的作品之一無疑就是《真・三國無雙 起源》(Dynasty Warriors Origin)了。感謝台灣光榮特庫摩的安排,小編我代表尼未亞有幸能參與媒體採訪 OMEGA FORCE 品牌長兼《真・三國無雙 起源》製作人庄知彦,詢問的問題涉及到本作的初心設計、武將同行系統、新加入的策略玩法以及遊戲的時間跨度等等。 庄知彦曾參與過最早的初代格鬥遊戲《三國無雙》的開發,並一路參與到《真・三國無雙》系列第 5代的製作。之後,他主要負責與其他廠商合作的遊戲項目。如今,他重新回歸,擔任《真・三國無雙 起源》的製作人,再次帶領這款經典系列踏上新征途。Q:本作提到將回歸系列“初心”,能否具體分享在遊戲設計上,如何展現這一點的呢?您認為哪些元素是最能代表這個系列回歸的初心呢? 庄知彦:大家可能都知道就是從《真三》六到八這些比較新的作品中,在戰略上面其實是沒有什麼自由度的,反而這些作品更強調動作爽快砍殺。 那麼《真三國》系列本身一開始其實是一個戰略動作類的遊戲,我個人呢身為從製作《真三》一到五代的製作人,因此這次在本作中強調戰術攻略這一部分,不光是砍殺,還要看整個戰局來做出最適當的判斷,因此系列回歸的“初心”之一指的就是戰略這部分。Q:我們知道本作的劇情只到三國鼎立時代,但畢竟三國的故事在這後面還有非常非常多故事的跨度呢,請問製作人會延續這個架構來描繪後續的歷史嗎? 庄知彦:哈哈,其實我不太想考慮這個(笑)。這次的劇情到赤壁之戰結束,雖然年限跨度不像某些作品那麼長,但描繪的深度一定超越以往的所有作品,無論是遊玩時間還是內容長度都不遜於之前的作品。如果做到五丈原之戰,那麼遊戲就會變得太長了。Q:以往的系列作品主要以武將群像劇為主,而這次選擇了原創的單人劇情,請問這麼做的原因是什麼? 庄知彦:這次採用單人劇情的主要原因是本作面向全球發行,特別是歐美市場。與亞洲不同,歐美玩家對三國故事並不熟悉,因此群像劇可能會比較難以理解。採用固定視角的方式可以更好地解釋整個三國故事,讓玩家通過主人公的視角逐步了解背景,同時與三國武將互動,探索他們的故事,這樣更容易引導玩家進入這個歷史世界。Q:在試玩中,我注意到主角的名字叫「無名」,他作為遊戲的主角給人印象深刻。我想請問的是,如果玩家操作這個角色的話,是否可以在遊戲中進行個性化定製,比如改變外貌、服裝或選擇不同的路線,讓角色更加符合玩家的喜好?此外,還有一個問題是,通關後或在未來的 DLC 中,我們是否有機會使用「無名」以外的角色,比如某個陣營的經典角色,如諸葛亮或關羽這類知名人物? 庄知彦:在這款遊戲中,無名這個角色的外貌是固定的,玩家無法自定義他的臉部特徵。這是因為無名並不僅僅是玩家的分身,他本身也有著原創的故事劇情和設定,因此他的外貌必須保持一致,無法讓玩家進行自定義。至於服裝方面,根據無名在遊戲中的身份,服裝會隨著故事發展有所變化。此外,我們也計劃通過 DLC 提供主角的額外服裝,讓玩家有更多選擇和變化。 在武器方面,因為這是一款動作遊戲,我們為玩家提供了多樣的武器選擇。玩家可以在遊戲中隨時隨地切換武器,這次的設計重點就是讓無名作為主角能夠靈活使用各種武器自由切換,豐富戰鬥體驗。 關於第二個問題,大家應該知道,本作中實際上配備了「隨行武將」的設計,玩家可以與這些武將一同闖關,在戰鬥中玩家可以短暫切換至其他隨行武將進行操作。目前呢我也正在考慮,或許可以在遊戲發售後增加一個新模式,讓玩家能夠更長時間地操作這些隨行武將在一個新模式內進行戰鬥。Q:在試玩版中,隨行武將只能跟隨主角很短的時間,請問在正式版中是否有辦法讓隨行武將的跟隨時間變長? 庄知彦:可能會讓你有點失望,隨行武將的跟隨時間並不會變長。隨行武將的設計初衷是作為「救兵」的概念,玩家只有在遇到困難或想打出更高傷害時才會臨時使用,用完後便立刻切回主角操作,這是我們設計這個功能的初衷。因此,隨行武將並不能一直操作。不過,若發售後玩家反響熱烈,我們也不排除增加一個延長操作時間的功能作為更新內容。Q:那從您剛才的描述來看,似乎主角和各勢力的武將互動都有點像 Team Ninja 旗下的《臥龍:蒼天隕落》系列的那種感覺,就是在每一關卡上配備一個遊戲指定的武將一同上戰場,不同的是本作在某些時候能夠切換武將操作遊玩。那麼我想請問的是,本作中類似這樣的武將角色登場數量是否相比系列以往作品大幅減少了呢? 庄知彦:嗯,你說的對。本作的核心體驗是讓玩家操作主角進行遊戲,雖然玩家可以短暫操作部分武將,但這並不是我們在本作中特別強調的元素,就比如在《臥龍》作品中那樣。我們公布了本作將會加入共九位來自三個主要勢力的隨行武將,因此與過去的作品相比,武將數量確實有大幅度的減少。正如你所提到的,在戰鬥中,玩家將會有指定的武將陪同上陣,不過在本作中,玩家可以從每關指定的三名武將中選擇其中一位隨行武將一同上戰場作戰。 主角會與各陣營的武將進行更深入的互動,並且能夠在戰場上短暫指揮他們,更好地體驗主角與不同陣營、不同勢力的武將之間的交流與合作,這是我們希望玩家能夠享受的部分。Q:在先前的演示中,我注意到武將的外觀與之前的系列作品有所不同,是否能猜測部分武將的外形會隨著劇情時間的推移發生變化?例如,劉備會有年輕時的版本,以及年齡稍大之後的版本之類的,本作會有很多經典武將的造型會有新的變化嗎? 庄知彦:因為本作的劇情跨度大約從黃巾之亂前一點開始,有些武將在那個時間點還比較年輕,外形和性格相比之前的作品會有些微變化。而劇情持續到赤壁之戰為止,時間大約只有二十年。就拿我個人來說,我現在五十多歲,總覺得自己二十年前三十多歲時和如今五十多歲看起來…差不多啊?(笑) 所以,在這樣的時間跨度中,我們盡量保持武將外觀的變化不會特別顯著翻天覆地。也就是說,隨著角色年齡和立場的變化,武將的外觀會有一些細微的變化,比如名將關羽,由於他的立場發生改變後,不僅服裝會有所不同,像是他那標誌性的鬍子可能也會稍微長一點,而他的筆直站立摸一摸鬍子的動作也會顯現出來。但這些變化並非翻天覆地的改變,在動作方面就不會有顯著的變化,動作依然保持一致。 此外,配音方面也會根據武將的外形和性格調整,讓整體表現更符合角色的發展。Q:根據之前的預告來看,我們注意到一個情況,就是武將佩戴的武器似乎各有不同的模組,或是隨著時間變化而使用不同的武器。請問這些變化是否僅僅體現在外觀上,還是會影響到武將的數值或招式呢? 庄知彦:確實呢,玩家不用擔心武器模組會重複,我們這次提供的武器都是單獨設計的模組,遊戲中的操作也會有所不同。此外,不同的武器能夠學習到不同的技能,因此玩家可以根據武器的特性來進行操作,享受更豐富的戰鬥體驗。Q:我在試玩後發現《起源》的戰鬥體驗爽快感明顯提升了不少,那麼想請問在動作系統方面與以往系列作品相比,主要有哪些變化和進步呢? 庄知彦:與系列之前的作品相比,這次主角不僅要專注於攻擊,還需要更加考慮防禦、閃避以及把握時機進行反擊。這些動作元素在整個系統中的比例有所調整,戰鬥的平衡度也因此發生了變化。最近的系列作品有強化主角能力、突出割草快感的傾向,這固然帶來了爽快感,但本作並不是在追求這種單一的體驗,而是希望通過調整帶來更多的深度和策略性。 熟悉系列近期作品的玩家可能會覺得本作的難度有所提升,但實際上,我們的防禦和閃避判定相比於魂系遊戲等,會更加寬容,讓大多數玩家都能獲得正面的遊戲反饋。我們在設計動作,包括受擊反應等方面,都以大多數玩家能簡單上手為基準。 此外,遊戲中還提供了難度選項,普通難度相對友好,適合大部分玩家,而提高難度後,整個遊戲將變得相當具有挑戰性,滿足喜歡挑戰自我的玩家需求。雖然沒有達到《臥龍》那種”類魂“遊戲的感覺,但如果玩家按照以前的習慣遊玩可能一不小心就會死亡。 另外本作加入的指揮系統能讓玩家在戰鬥中可操作的內容更加豐富,玩家如果能夠把戰術部分掌握好的話,依然能夠享受一騎當千的動作體驗!Q:這次的《真・三國無雙 起源》在許多方面都進行了重大改變,包括加入原創主角等新元素。當初在內部是否出現過一些爭論?是否擔心玩家無法理解這些改變? 庄知彥:在開發方向上基本沒有太多異議,因為我從《真・三國無雙》2代到5代都擔任主要製作人,所以這次回歸後,大家還是非常尊重我的意見的。 不過,這次的變革當然也不是我隨便拍拍腦袋就想出來那麼兒戲的。其實從6代開始,系列有點依賴於不斷增加新角色的路徑,但到了8代時,我們發現這種做法可能走不下去了。因此,將這次新作命名為「起源」,就是希望重新回到重視系統深度和玩法的路線。 雖然在武將角色數量大幅度減少,選擇專注於原創新角色的抉擇讓本作看起來不像過去的無雙遊戲,相信玩家也肯定會對這方面表達反饋的吧,但這並沒有動搖我對於翻新系統的決心。製作人庄知彦給玩家的話: 「這次的標題是《起源》,我們的目標是回歸系列的初心,並以當今的技術打造出最好的《真・三國無雙》作品。正如各位所見,本作與以往作品相比有了很大的改動,雖然某些要素可能與以往的《三國無雙》作品有所不同,但我們相信,這次能夠為老玩家帶來非常有趣的體驗。 同時,從未接觸過這個系列的新玩家,或是不熟悉三國故事的玩家,也可以在本作中最大程度地感受到三國的魅力。《真・三國無雙 起源》細緻地描繪了三國故事,並且為不熟悉《三國演義》或三國歷史的玩家提供了非常詳盡的介紹。本作無論是從劇情深度還是遊戲內容的豐富度來看,都是系列中的頂級之作。 我們的開發團隊堅信,這部作品會成為《真・三國無雙》系列歷史上最出色的一部。不論是老玩家還是新玩家,都能夠從中獲得樂趣。最後,再次感謝大家今天的到場支持!」《真三國無雙 起源》將於 2025年 1月 17日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC [...]
2024年9月28日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSKOEI TECMO GAMES決定參展「東京電玩展2024」 ~同步公開參展作品與直播節目資訊~
臺灣光榮特庫摩宣布,2024 年 9 月 26 日(四)至 9 月 29 日(日)為期四天於 日本幕張展覽館(千葉市美濱區)舉行的「東京電玩展 2024」(以下簡稱: TGS2024),光榮特庫摩決定參展。「KOEI TECMO GAMES TGS2024 特別網站」 (https://www.gamecity.ne.jp/tgs/zh-hant/)也於今日公開,並發表光榮特庫摩 獨家線上直播節目。 本次光榮特庫摩展區將以『真・三國無雙 起源』與『FAIRY TAIL 2』試玩機台為 中心,預定透過大型螢幕播放影片,並發送遊戲試玩特典等等。此外,現場更 將展示魄力十足的呂布雕像,以及納茲、露西的特大角色模型,不容錯過! 另外,為玩家介紹人氣作品的直播節目「KOEI TECMO LIVE! in TGS 2024」亦將於 9 月 27 日(五)16:00 CST (17:00~ 日本時間)播出。節目中預定實施觀眾好禮 企劃,敬請期待。關於節目內容等詳細資訊將於日後公開。 《KOEI TECMO GAMES TGS 2024 特別網站 URL》 https://www.gamecity.ne.jp/tgs/zh-hant/ ■ 展出作品一覽 作品名稱 展出形式 特典 真・三國無雙 [...]
2024年9月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS決定於 2024 年 12 月 12 日(四)發售!首部宣傳影片登場 更將於東京電玩展舉辦搶先全球試玩活動 ~同時開放實體版預購,並公開亞洲限定特典~
臺灣光榮特庫摩宣布,新作 RPG『FAIRY TAIL 2』(PlayStation®5/PlayStation®4 /Nintendo Switch™/Steam®),決定將於 2024 年 12 月 12 日(四)發售,即日 起實體版預購開跑,同時公開首部宣傳影片與亞洲限定特典資訊。 <『FAIRY TAIL 2』首部宣傳影片> https://youtu.be/xClzFbaLh8I 本作除了一般版之外,也將同時發售「GUILD BOX」與「COMBO SET」兩種豪華 版。「GUILD BOX」內含遊戲本體,以及原作動畫中登場的雜誌「魔導士週刊」,並加 入眾多遊戲特色元素的美術書【『魔導士週刊』臨時增冊 遊戲發布特刊 Vol.2】,再加 上「炫彩簽名板套組」等內容。「COMBO SET」則除了上述之外,更含印有原作者真 島浩老師複製簽名的「新繪帆布畫」等豪華商品。 同時預定推出數位豪華版「Digital Deluxe」,內含遊戲追加服裝、劇本與角色等等內 容,還有各項下載版限定商品,敬請期待後續情報。 此外,早期購入特典為遊戲內道具【露西服裝「妖精尾巴小姐選拔賽」】。而預計今後 開放預購的下載版特典則為遊戲內道具【納茲服裝「伊多拉斯的納茲」】。 另外,本作也決定參加「東京電玩展 2024」。在光榮特庫摩展區內,將有「納茲」與 「露西」的特大角色模型,以及仿造原作漫畫及動畫中登場的「委託欄」的留言板, 並在留言板上展示原作漫畫家真島浩老師新繪的留言插圖。現場也將舉辦搶先全球試 玩活動,前來體驗遊戲試玩的玩家將可獲得特典「原創閃卡」1 張。 ■產品資訊 ○產品名稱 FAIRY TAIL 2 中文版 ○對應主機 ・PlayStation®5 ・PlayStation®4 ・Nintendo Switch™ ・Steam® ○遊戲類型 RPG ○發售日期 [...]
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ALL CNGAMING NEWS東京電玩展推手CESA來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力
東京電玩展Tokyo Game Show作為全球遊戲業界的年度盛事之一,其幕後重要的推手CESA(一般社團法人電腦娛樂軟體協會),日前於2024台北國際電玩展期間,CESA常務理事 増田努與事務局長 寺田歩特地親自來台參與,表示期待重啟與台北市電腦公會的合作,更分享了對台灣遊戲市場的觀察,以及對未來展望的看法。 增田努指出,CESA的會員是由日本代表性的遊戲企業和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產業發展,並協助業界在商務與營運上的種種挑戰,此外,CESA也積極與遊戲開發者互動,共同探討拓銷機會,並協助解決遊戲開發上遇到的問題; 過去CESA也曾與台北國際電玩展簽訂合作MOU,並訂定了雙方長遠的合作計畫,但因全球新冠疫情影響而暫停,他強調:「CESA特地來台是希望重新銜接雙方關係,並推進接下來的合作。」 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 「回顧2023東京電玩展,在參展廠商與合作夥伴的攜手努力下,創下史上的驚人紀錄!」增田努提到,在去年展覽規模創下了開辦以來的新高峰,不僅仰賴於各廠商及夥伴的參與,主辦單位在招商部分也非常努力。每年2月底都會進行年度報告,並進行展覽參與者的問卷蒐集,在過去疫情期間無法舉辦實體展會時,不僅採取了線上發表會的形式,更使用VR技術創造了雲端展場; 因此對於線上企劃也相當重視,並持續蒐集反饋意見。雖然目前已跨過了疫情的陰霾,但在未來仍會持續努力改善,希望能為東京電玩展打造出不受時間、場地限制,隨時都能參與的全新企劃。 對於台日雙方的市場觀察,增田努坦言,同樣的作品在不同的國家與文化上,確實會有不同的展現方式。例如台日兩地都有發行的作品,在推廣手法及宣傳策略上也會因此在地文化習慣而有所不同,這些也是作為展覽主辦單位可以向廠商學習借鏡的部份。另一方面,台北國際電玩展擁有非常年輕的觀展族群,並且與玩家們之間的互動非常緊密,都與東京電玩展有著不同的面貌; 除了遊戲展會外,我們也同時關注音樂會、跨域大型活動等形式,只要是能滿足玩家期待的方式,都是學習與努力的方向。 東京電玩展即將於2026年迎接30周年,增田努笑說,雖然目前尚未公布具體計劃,但內部已開始整理歷史資料、著手籌備系列紀念慶祝活動,並強調東京電玩展相當重視海外市場,將持續加強包括中文在內的多國語言服務,目的讓世界各地的玩家能夠更方便地參與活動。 日前已公佈東京電玩展將於2024年9月26日至29日,透過實體會場、官方節目、虛擬會場,為期四天,進行歷年規模最大的線上/線下活動。台北電玩展接下來除了延續與東京電玩展的展覽合作外,將加強台日遊戲產業間的政策交流,並促進產業的雙向發展。
2024年3月28日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS2023東京電玩展 成果速報! 實體會場的總來賓人數 24萬3238人 「遊戲悅動,世界幻變。」
一般社團法人電腦娛樂協會(簡稱:CESA,會長:辻本春弘)主辦的2023東京電玩展<以下簡稱TGS2023>,於9月21日(四)至24日(日)這4天,在幕張展覽館實體舉辦,總來賓人數為243,238人。 此外,展期內直播的官方節目的總觀看人數和TOKYO GAME SHOW VR 2023(TGSVR2023)的線上來賓人數等將於日後公布。 總來賓人數比較表(2020年、2021年為線上舉辦,因此無該數值) 以「遊戲悅動,世界幻變。」為主題,睽違4年,使用幕張展覽館全館舉辦,TGS2023有來自44個國家/地區,787家企業/團體參展,為歷年最多。在實體會場,公開針對各種平台(從家用遊戲機到智慧裝置、PC、VR)的新作品,並且展示多樣的相關產品、服務、解決方案、商品等,突顯遊戲產業的擴大。此外,在活動廳的主要舞台,從「主題演講」、「2023日本遊戲大獎公布頒獎儀式」,到電競、時裝、音樂,舉辦從各方面享受遊戲的節目。 亦活絡地進行商務洽談,活用「TGS商務媒合系統」的商談為2,355件,亦為歷年最多。線上直播共25個官方節目。除了在YouTube、X(Twitter)、Twitch等的TGS官方帳號,以及niconico和Steam特設網站等平台直播之外,針對中國,和DouYu、bilibili、HUYA合作直播;針對歐美,和IGN合作直播。邁入第3年的VR會場「TOKYO GAME SHOW VR 2023」亦有許多遊戲迷蒞臨(舉辦至10月1日止)。 明年的「2024東京電玩展」預定於9月26日(四)~29日(日)舉辦(實體會場預定為幕張展覽館)。敬請期待持續進化的TGS。
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ALL CNGAMING NEWS「SEGA情報局 EP.5」9月29日(星期五)即將播出! 獻上SEGA「TGS Party」和K-son獨家訪談 以及「東京電玩展」的特別報導!
即將於本月播放的「SEGA情報局 EP.5」,將由主持人部長和Sandykaka特地前往日本,為大家帶來剛於上週結束的2023 SEGA「TGS Party」及「東京電玩展」的特別報導。 本節目將於2023年9月29日(五)晚上8點,透過SEGA官方YouTube播出。觀眾們將可以透過節目親歷SEGA「TGS Party」,並欣賞到各種令人驚豔的索尼克相關元素以及現場豐富多彩的活動演出。 此外,本節目將帶來索尼克系列的製作人「飯塚隆」先生以及K-son和其他四位優雅佳麗的獨家專訪,他們將在《人中之龍7 外傳》中以真人身份出演酒店公關小姐。想知道每位公關小姐對於參與這次活動以及該作品的看法和回答嗎?那麼,請務必不要錯過明晚8點播出的「SEGA情報局 EP.5」! #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了令人垂涎的SEGA「TGS Party」外,本節目還將重點介紹「東京電玩展」的精彩內容! 主持人們將引領觀眾進入SEGA ATLUS攤位,探索各種引人入勝的遊戲作品,並欣賞現場的舞台表演。此外,我們還將提供《索尼克 超級巨星》和《人中之龍8》的實機遊玩介紹。本節目特別收錄了主持人對人中之龍系列的首席製作人「阪本寛之」先生的東京電玩展現場訪談。這次的節目充實多彩,將為無法親臨「東京電玩展」現場的粉絲們呈現精彩絕倫的內容!千萬不要錯過這次的精彩節目! ■ SEGA情報局 EP.5 YouTube: https://www.youtube.com/user/SEGAasia 在「SEGA情報局 EP.5」中,除了詳細介紹2023 SEGA「TGS Party」和「東京電玩展」之外,我們還將贈送神秘小禮物,作為本次節目的留言抽選獎品!SEGA誠摯地邀請所有觀眾務必觀賞完整節目,並在留言中分享您最喜歡的特別企劃部分!別錯過這個令人期待的贈品機會! ■節目資訊 節目名稱:SEGA情報局 EP. 5 首播日 :2023年9月29日(五)20:00~ MC :部長 Sandykaka 節目網址: https://www.youtube.com/user/SEGAasia ■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。
2023年9月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS發行商傑仕登將於2023東京電玩展帶上三款獨立開發遊戲參展!
發行商傑仕登股東將於東京電玩展2023(展覽日期:2023年9月21日(四)至2023年9月24日(日)參展,同時帶著三款獨立開發遊戲《即刻離職》、《Rabi-Ribi Platinum Edition》、《將軍 對決》給大家提供試玩。 【忍忍!《即刻離職》確定發售 Nintendo Switch 實體版,在東京電玩展與玩家一同抵抗忍者同事無情追殺!】 以職場為主題的2D橫向捲軸動作遊戲、2022年榮獲東京電玩展獨立遊戲官方精選展品的《即刻離職》,今年由臺灣發行商傑仕登再次帶往東京電玩展展出,以日式風格的部門關卡「業務部」在 東京電玩展提供現場試玩體驗。 《即刻離職》日文主視覺 《即刻離職》是一款以職場為主題的2D橫向捲軸 Beat ‘em up 遊戲,由傑仕登發行,葉開罐工作室開發。 遊戲故事描述玩家扮演的普通上班族,在一如往常的早晨中醒來,原以為又是一天心不甘情不願的上班日,殊不知一到公司,玩家便被同事指控要離職,認為被背叛的同事們開始瘋狂的攻擊玩家,想藉此阻止玩家離職。 遊戲宣傳影片: https://youtu.be/VI6Zq7_MOVs?si=V_n8qSC3Xz3bdbf4 【展示日式關卡「業務部」,大家用手裏劍來互相傷害啊】 現場可以體驗遊玩《即刻離職》業務部關卡,體會在追求快速有效率的業務世界中,刺激的忍術對戰! 業務部遊戲截圖 【傑仕登重磅宣佈發行《即刻離職》 Nintendo Switch 實體版】 《即刻離職》原預計發行 Steam PC 版以及 Nintendo Switch 數位版,發行商傑仕登在這次東京電玩展前正式公開將發行《即刻離職》 Nintendo Switch 實體版的消息,詳細發售日期未定。 有興趣的玩家,在東京電玩展期間,可以到幕張展覽館 Happinet 展位體驗《即刻離職》的日式職場醍醐味! 【《Rabi-Ribi Platinum Edition》風靡一時的兔子再次回歸,白金版首次於東京電玩展2023公開!】 還記得可愛兔女郎艾莉娜跟小妖精莉波可愛身姿嗎?《Rabi-Ribi》將再次以白金版本於東京電玩展2023閃亮回歸!想要更多的兔子嗎?機會來了!《Rabi-Ribi白金版》將在遊戲主機PS4以及Nintendo Switch上推出,內容更包含所有已推出的現有DLC,以及OST也會以額外附贈的CD方式一同附上,更詳盡的商品情報將於日後官方網站公佈。 白金版Rabi-Ribi logo及主視覺 【Roguelike卡牌構築遊戲《將軍 對決》將於東京電玩展2023發布推出家用主機版】 《將軍 對決》日文主視覺 《將軍 對決》是一款融合了卡牌構築元素以及回合制隨機策略的遊戲。玩家需要使用牌組來對抗將軍和他旗下的軍團,透過操作主角在敵人之間穿梭,取得絕好位置後並在最佳時機發動攻擊。 節奏爽快的回合制戰鬥 玩家可以從3個可玩角色中選擇(目前Steam [...]
2023年9月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《人中之龍8》、《足球經理2024》確定參展「東京電玩展2023」! 攤位演出、直播節目、贈品發放等SEGA/ATLUS攤位詳細資訊公開
世雅股份有限公司今日公開「東京電玩展2023」(以下簡稱為「TGS2023」)SEGA/ATLUS攤 位的參展詳細資訊,包含參展作品新情報、發放贈品一覽、攤位演出及直播節目日程表。 「TGS2023」將於2023年9月21日(四)至9月24日(日)期間在幕張展覽館舉辦。 以《索尼克 超級巨星》、《人中之龍7外傳 英雄無名》及《女神異聞錄5 戰略版》為首, 「TGS2023」的SEGA/ATLUS攤位將展出SEGA、ATLUS及許多商業夥伴推出的焦點作品。 此外,《人中之龍8》、《足球經理2024》等遊戲也決定參展。 在攤位內將奉上能夠感受各遊戲作品世界觀及氛圍的「FAN TIME SHOW」特別演出。進行試玩 體驗的玩家以及參觀SEGA/ATLUS攤位的玩家還可獲得各種原創周邊贈品。各遊戲作品的發放 贈品一覽請於下方確認。 SEGA/ATLUS TGS2023專題網站將隨時更新SEGA/ATLUS攤位的最新資訊。 SEGA/ATLUS攤位準備了最新作品的試玩和影片,蒞臨TGS2023時,還請各位務必前來參觀。 ■東京電玩展2023活動概要■ 【活動名稱】TOKYO GAME SHOW 2023 / 東京電玩展2023 【活動會場】幕張展覽館(千葉縣千葉市美濱區中瀨2-1) 【舉辦期間】商務日 :2023年9月21日(四)日本時間10:00~17:00 :2023年9月22日(五)日本時間10:00~17:00 ※因應當日準備情形,也有可能於9:30開放入場。 玩家日 :2023年9月23日(六)・24日(日) 日本時間10:00~17:00 【攤位位置】SEGA/ATLUS攤位:5-N03大廳(幕張展覽館 Hall5 車站站台側) SEGA/ATLUS TGS2023特設網站 https://tgs.sega.jp/cht/ ■展出形式・現場贈品一覽■ □展出形式省略標註: TT——體驗試玩展出/影像——影像展出) □現場贈品:●(體驗試玩特典)/○(發放特典) 展出形式 商品名稱 現場贈品 SEGA TT 《索尼克 超級巨星》 ●《索尼克 超級巨星》角色面具(索尼克、塔 爾斯、納克魯斯、艾咪)(※1) ●《索尼克 [...]
2023年9月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUncategorizedENDLESS™ DUNGEON 亮相「東京電玩展 2023」! 官方網站現已更新,同步公開最新預告影片!
世雅股份有限公司宣布, Amplitude Studios SAS™開發,兼具塔防要素的太空西部策略動 作 Roguelite 遊戲《ENDLESS™ Dungeon》亮相「東京電玩展 2023」(以下簡稱為 「TGS2023」)SEGA/ATLUS 攤位,並奉上精彩試玩版*供 2023 年 9 月 21 日(四)至 9 月 24 日(日)展會期間造訪攤位的玩家體驗。攤位資訊請於 SEGA/ATLUS TGS2023 特設網站確認。 全新特別預告影片 https://youtu.be/ETGvPq71wHA 此外,《ENDLESS™ Dungeon》官方網站也已進行了更新優化,升級網站的用戶體驗! 點擊此處查看:https://asia.sega.com/endlessdungeon/cht/ ■何謂《ENDLESS™ Dungeon》 在本作中,玩家將發現自己在一座神祕的廢棄太空站上遇難,背負朝出口邁進的目標不斷奮戰, 在層層怪物襲擊下保護自己的水晶不受侵襲……又或是死於戰場,重生又再戰! 官方網站:https://asia.sega.com/endlessdungeon/cht/ 關於 Amplitude Studios SAS™ Amplitude Studios 於 2011 年成立,2016 年由 SEGA 收購,總部位於法國巴黎,團隊擁有超過 170 名來自全 球各地的遊戲開發人員。他們是一群經驗豐富的遊戲愛好人士兼頂尖策略遊戲創作者,在各位玩家的鼎力相助下, 力求卓越的遊戲品質。 Amplitude最近上架的作品是即將推出的《ENDLESS™ Dungeon》,一款Roguelite小隊制戰術動作遊戲,其 他還有《HUMANKIND™》,一款歷史宏觀戰略遊戲,結合數十種歷史文化,由玩家決定人民的走向,從古代 逐漸發展到現代。在全球擁有百萬玩家、佳評如潮的《ENDLESS™》系列是工作室最有名的作品。包括 [...]
2023年9月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS芒果派對前進東京電玩展 《一起去地下城吧!》等五款遊戲開放試玩!
台灣遊戲發行商芒果派對(Mango Party)宣布,將以子發行「芒果議會」(Mango Council)的名義再度參加東京電玩展,這次帶著《一起去地下城吧!》《女拳鬥士F-ist》《末代魔王》《原型勇者-SFW-》與《Beautiful Mystic Survivors》 5 款遊戲參展,皆為健全的全年齡版本。展覽期間也會在Steam的東京電玩展特賣釋出 Demo 試玩。 這次參展的遊戲中,《Beautiful Mystic Survivors》《末代魔王》先前就已經有參展經驗,收獲了不少好評;而《Beautiful Mystic Survivors》現已搶先體驗上市,目前在 Steam 累積了超過 1000 則評論,其他作品也將在內容完善後陸續釋出。 芒果派對表示,台灣其實擁有許多優秀的遊戲創作者和工作室,以及獨具潛力跟特色的遊戲內容,這次帶著更多遊戲參加東京電玩展,希望為台灣的原創遊戲帶來嶄新的視野,同時被世界看見。 此外,芒果派對也積極拓展其他周邊,特別是配樂與配音這一塊,與在地聲優、音樂團隊,如霓聲工作室、PYKAMIA等合作,為遊戲打造精品配樂與配音。除了讓品質更加分外,近期大受好評的《一起去地下城吧!》等部分遊戲原聲帶也已經在 YouTube、Spotify 提供免費試聽,並另有獨立販售;未來也有推出音聲作品,發揮 IP 影響力。 【遊戲簡介】 《一起去地下城吧!》(To the Dungeon!)開發商:風船花火遊戲工作室 《一起去地下城吧!》是一款 Roguelite卡牌遊戲,在遊戲中,你將扮演男主角,與活潑可愛的女主角尤娜一起展開刺激的冒險之旅,一同突破地下城 100 層的極限! https://store.steampowered.com/app/2445580 《女拳鬥士F-ist》(Waifu Warrior)開發商:快樂怪物股份有限公司 某一晚,基因變異使全球女性武力值瘋狂飆升,使男性成為人類社會食物鏈的最低端。在女性統治的世界,「男斗聖拳」傳人全射郎,將挑戰完全由女性稱霸的地上最強格鬥大會! https://store.steampowered.com/app/2205750 《末代魔王》(Last Monarch)開發商:Sand Traveler [...]
2023年9月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS『Fate/Samurai Remnant』公開全新劇情影片與視覺圖! ~「東京電玩展 2023」參展資訊公開~~人氣實況主「貝莉莓」、「黑羽」將出席台北地下街遊戲體驗活動~
臺灣光榮特庫摩宣布,攜手以「TYPE-MOON」之名推展「Fate」系列的公司 Notes Co., Ltd. (代表董事:竹内 友崇)進行共同開發,同時由 Aniplex Inc. (代表董事暨執行董事社長:岩上 敦宏)協助製作、現正開發中的新作 『Fate/Samurai Remnant』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)今日公開最新劇情宣傳影片與視覺圖,並宣布參展「東京電玩展 2023」以及將於台北地下街舉辦「歡慶上市體驗活動」的消息。 本次公開的劇情宣傳影片②中可以看到主角和不同從者們奔馳於街上的身影、 前往少當家經營的神祕商店「巴比倫貳屋」購物、探訪江戶名勝以及在自家進 行小遊戲和強化要素等,介紹了許多能在本作的江戶城鎮中體驗到的多種遊玩 要素。影片的後半則搭配主題歌曲「残夜幻想 feat.六花 / Spiral Ladder」,以及 許多可以一窺更加深入的劇情場景,在欣賞影片的同時想像後續的故事發展 吧。 隨著本劇情宣傳影片的播出,也同時公開了渡れい老師特別繪製的全新主視覺 圖。以 Saber 和宮本伊織為中心,匯集了參戰盈月之儀的從者們,敬請欣賞這 幅美麗的插圖。另外也為各位玩家帶來劇情宣傳影片②中無法逐一介紹的遊戲 要素以及本作的遊戲流程。還有現正於官方 Facebook 與微博上舉辦的「劇情 宣傳影片②公開紀念贈獎活動」,只要參加就有機會獲得非賣品原創周邊。 預定於 9 月 21 日(四)至 9 月 24 日(日)在日本千葉幕張展覽館舉辦的 「東京電玩展 2023」,光榮特庫摩攤位也決定展出『Fate/Samurai Remnant』 的試玩機台。展覽期間可遊玩伊織和 Saber 一同進行探索並體驗部份故事的 「如花朵般凋謝吧,不識趣的兩人」;或是挑戰與強敵戰鬥的「墮身於業火 者」2 種試玩內容。參加試玩的玩家可獲得試玩特典「原創徽章 1 個(7 種+隱 [...]
2023年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「KOEI TECMO LIVE! in TGS2023」節目資訊公開! ~同時公開「東京電玩展 2023」光榮特庫摩參展作品追加情報~
臺灣光榮特庫摩宣布,今日公開預定於 9 月 22 日(五)18:00 CST 播出的線上直 播節目「KOEI TECMO LIVE! in TGS2023」節目表。另外,也同時公開了「東京電玩 展 2023」(以下簡稱:TGS2023)中,光榮特庫摩展區的追加參展資訊。 線上直播節目「KOEI TECMO LIVE! in TGS2023」將為玩家介紹多款人氣作品,包含 光榮特庫摩攜手以「TYPE-MOON」之名推展「Fate」系列的公司 Notes Co., Ltd.進 行共同開發,同時由 Aniplex Inc.協助製作的動作 RPG『Fate/Samurai Remnant』; 由曉數碼與 Team NINJA 共同開發的 GUST 品牌高畫質新作 RPG『Atelier Resleriana』; 以及 Team NINJA 品牌作品『Wo Long: Fallen Dynasty』、『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』的最新資訊,還有蔚為話題的光榮特庫摩官方商店「KOEI TECMO SPOT」(以下簡稱:KT SPOT),與光榮特庫摩資訊&點數 APP『KOEI TECMO APP』 (以下簡稱:KT [...]
2023年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「東京電玩展2023」SEGA/ATLUS攤位出展情報公開 《索尼克 超級巨星》及《人中之龍7外傳 英雄無名》等作品將亮相!
世雅股份有限公司今日公開「東京電玩展2023」(以下簡稱為「TGS2023」)SEGA/ATLUS攤位 的出展情報。「TGS2023」將於2023年9月21日(四)至9月24日(日)期間於幕張展覽館舉辦。 以《索尼克 超級巨星》、《人中之龍7外傳 英雄無名》及《女神異聞錄5 戰略版》為首,「TGS2023」 的SEGA/ATLUS攤位將展出SEGA、ATLUS及許多商業夥伴推出的焦點作品。同時也預定舉辦可 體驗作品世界觀的「FAN TIME SHOW」表演。 此外,包含SEGA官方YouTube頻道在內的各TGS2023官方頻道將播出「SEGA NEW #TGS2023 特別節目」,預計9月21日(四)19點開始。節目將從幕張展覽館現場帶來有關TGS2023展出作品的 相關情報,請各位務必收看。 SEGA/ATLUS的TGS2023特設網站現已上線,今後將隨時更新有關SEGA/ATLUS攤位的展出 作品相關情報,包括贈品、攤位地圖及社群平台活動等資訊。 SEGA/ATLUS攤位準備了最新作品的試玩和影片,蒞臨TGS2023時,還請各位務必前來參觀。 ■東京電玩展2023活動概要■ 【活動名稱】TOKYO GAME SHOW 2023 / 東京電玩展2023 【活動會場】幕張展覽館(千葉縣千葉市美濱區中瀨2-1) 【舉辦期間】商務日 : 2023年9月21日(四)日本時間10:00~17:00 :2023年9月22日(五)日本時間10:00~17:00 ※因應當日準備情形,也有可能於9:30開放入場。 玩家日 :2023年9月23日(六)・24日(日) 日本時間10:00~17:00 【展區位置】SEGA/ATLUS展區:5-N03大廳(幕張展覽館 Hall5 車站站台側) SEGA/ATLUS TGS2023特設網站 https://tgs.sega.jp/cht/ ■SEGA/ATLUS展區 展出作品一覽■ □對應主機平台略稱(PC:PC/PS5:PlayStation®5/PS4:PlayStation®4/NS:Nintendo Switch™/PC:Windows10/Epic:Epic Games Store) 商品名稱 發售日期 對應機種 SEGA 《索尼克 超級巨星》 2023年10月17日 PS5/PS4/NS/ Xbox Series [...]
2023年9月8日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSKOEI TECMO GAMES決定參展「東京電玩展2023」 ~同步公開參展作品、節目資訊及紀念新作週邊~
臺灣光榮特庫摩宣布,2023年9月21日(四)~9月24日(日)為期四天於日本幕張展覽館(千葉市美濱區)舉行的「東京電玩展2023」(以下簡稱:TGS2023),光榮特庫摩決定參展。「KOEI TECMO GAMES TGS2023特別網站」也於今日公開(https://www.gamecity.ne.jp/tgs/2023/zh-hant/),並發表TGS官方直播節目、光榮特庫摩獨家線上直播節目,以及TGS2023紀念新作週邊資訊。 本次光榮特庫摩展區將有『Fate/Samurai Remnant』的試玩機台和「Berserker/宮本武藏」的等身大模型展示,展區內也將打造還原「鍊金工房」系列最新作『Atelier Resleriana』世界觀的布景。只要前來光榮特庫摩展區參加『Fate/Samurai Remnant』遊戲試玩,即可隨機獲得1個以遊戲中的角色所設計的原創徽章(7種+隱藏版1種);於『Atelier Resleriana』展區出示指定畫面即可獲得「噗尼鑰匙圈」,還有來場特典「原創提袋」。 TGS2023官方頻道也將於9月21日(四)21:00 CST播出『Fate/Samurai Remnant』、9月22日(五)17:00 CST播出『Atelier Resleriana』特別節目。節目中將為玩家帶來即將上市的『Fate/Samurai Remnant』的最新情報,以及『Atelier Resleriana』的最新影片與資訊等,介紹兩部作品的遊戲魅力。 此外,為玩家介紹人氣作品的直播節目「KOEI TECMO LIVE! in TGS2023」也將於9月22日(五)18:00 CST播出。節目中預定實施觀眾好禮企劃,敬請期待。關於節目內容等詳細資訊將於日後公開。 《KOEI TECMO GAMES TGS2023特別網站URL》 https://www.gamecity.ne.jp/tgs/2023/zh-hant/ TGS2023紀念新作週邊將於2023年9月21日(四)起在TGS會場的商品販售區開賣。同時也預定於隔週9月29日(五)起開放網路商店訂購、9月30日(六)起在澀谷PARCO 6樓的光榮特庫摩官方商店「KOEI TECMO SPOT」開始販售。 本次全新推出多款包含『Atelier Resleriana』等「鍊金工房」系列相關週邊、採用『Fate/Samurai Remnant』插畫設計的原創週邊,以及眾多人氣作品的週邊商品,消費超過一定金額還可獲得特典。TGS會場、網路商店、KT SPOT的特典内容與獲得條件不同,敬請留意。詳情請參照紀念新作週邊特設網站。 《TGS2023紀念新作週邊特設網站URL》 https://www.gamecity.ne.jp/tgs/2023/zh-hant/goods/ ■ 展出作品一覽 作品名稱 展出形式 特典 Fate/Samurai Remnant 試玩/攤位展出 試玩特典:原創徽章1個(7種+隱藏版1種/隨機發送) Atelier Resleriana 攤位展出 出示畫面兌換特典:噗尼鑰匙圈 來場特典:原創提袋 ※特典數量有限,送完爲止。 ■ TGS2023官方直播節目資訊 作品名稱 時間 [...]
2023年8月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《小魔女諾貝塔》於2022東京電玩展亮相!將台灣遊戲魅力帶往全世界!
發行商傑仕登宣布,由台灣獨立遊戲團隊 Pupuya Games 開發的3D 動作冒險遊戲,將在9月29日於PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam三平台登場。本次傑仕登也帶著《小魔女諾貝塔》邁向國際!於2022日本東京電玩展參展,向全世界玩家展現台灣遊戲的實力,也吸引了各國玩家排隊欲體驗本作的魅力以及特色。 跨出國際!《小魔女諾貝塔》參展2022年東京電玩展! 《小魔女諾貝塔》於9/15~9/18期間參加本屆2022年東京電玩展,展出為東京電玩展特別製作的PlayStation 4、Nintendo Switch雙版本。現場也邀請知名Coser「Gemma Louise」打扮成遊戲主角—諾貝塔,陪伴玩家一同體驗遊戲內容。 體驗完成的玩家,可以獲得特製明信片以及資料夾作為體驗贈品,各資料夾後方的四格漫畫都截然不同,現場玩家獲得後都給予極高評價,同時為了收集,也有玩家不斷的排隊進行試玩體驗。 試玩現場擺設 試玩發送的特製資料夾,背後不同的四格漫畫,玩家給予高評價。 各國玩家踴躍排隊,想體驗《小魔女諾貝塔》具魅力以及特色的遊戲內容! 由知名Coser「Gemma Louise」來扮演諾貝塔與現場玩家互動 參與TGS現場直播節目,給全球玩家一窺遊戲特色 於9 /17(六)玩家日第一日,傑仕登也特別與東京電玩展主辦方以及Happinet合作,於電玩展特設的頻道節目「Happinet遊戲祭!~Happinet下的挑戰書~」中,直播《小魔女諾貝塔》的最新情報。現場也邀請到了日本知名藝人『ゴージャス』進行BOSS挑戰,在艱辛的戰鬥下,獲得了最終的勝利!另外也於直播現場展示豪華版實品,讓玩家可以搶先欣賞本次精美的內容物設計。 直播錄影存檔: https://youtu.be/j4sOIZp39jE?t=1370 產品資訊 遊戲名稱:小魔女諾貝塔 Little Witch Nobeta 遊戲類型:動作冒險 對應平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / STEAM 發售日期:2022 年 9月 29 日 建議售價: Nintendo Switch 實體標準版 新台幣 1290 元 PlayStation 4 [...]
2022年9月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂今日公開,於東京電玩展2022發表的Project「SYNDAULITY」相關的最新情報。同步公開本作的角色及機械等最新資訊。
Project「SYNDUALITY」簡介 Project「SYNDUALITY」是以人與AI的「交錯」為主題展開的全新大型SF企劃。 彼此互相傾慕,卻無論如何都無法產生交集的焦慮、哀戚與無奈。 本企劃將透過「人與人工智慧」的關聯,聚焦並描繪那份哀傷。 在「SYNDUALITY」中誕生,人與人、人與AI(人工智慧)及AI與AI的人生百態。 這是在緩慢迎向終結的世界中,人類所經歷到的最後一份「交錯」的故事。 遊戲及動畫將採取共同創作的形式,分別以最適合的方式呈現前篇及後篇的故事。 公開遊戲版《SYNDAULITY》最新情報 ■遊戲概要 與您同行。 雖然獨自一人卻不孤單。 本作為駕駛機械,與搭檔Magus一同在地面上互相爭奪道具的PvPvE第三人稱射擊遊戲。 本作將帶來嶄新的體驗,玩家需要隨時應對不斷變化的環境,設法於殘酷的世界中存活,並感受不斷加深羈絆的搭檔體驗,與Magus展開獨一無二的刺激旅行。 ■角色介紹 愛達 ADA(CV:石川由依) Magus。 擁有與人類幾可亂真的外表,搭載人類對偶思考型AI的仿生人。 與玩家共同搭乘搖籃靈柩,是一名於探索、戰鬥等各方面,皆能提供多樣輔助的優秀搭檔。個性與外貌擁有個體差異,伴隨不同玩家的Magus也會有不同個性。 愛達是伴隨在身為漂流者的阿爾柏.久世身旁的Magus。 阿爾柏.久世(CV:廣瀨裕也) 漂流者,是在新月之淚發生後,以探索並採集產於地表上的能源結晶體「橙珀結晶」等各式物資維生的人。原本具有「流浪者」的意思,但現今被人們帶著敬意,用來稱呼「可以在殘酷的地表上四處流浪的人」。 阿爾柏.久世是與愛達一同駕駛鮑伊.獵兔的年輕漂流者。 ■搖籃靈柩 鮑伊.獵兔 搖籃靈柩。 由人類操縱者及其輔佐的Magus運用的二足步行機械,也稱為全天候型巡航二足機人。 為了與回收橙珀結晶時必定會遭遇到的終結者交戰,以及適應嚴酷的氣候,裝備著多樣的兵器。 鮑伊.獵兔是被分配給身為漂流者的阿爾柏.久世的機體。 商品情報 遊戲名稱:SYNDUALITY 發售日:2023年預定 平台:PlayStation®5/Xbox Series X|S/STEAM® 發行商:Bandai Namco Entertainment Inc. 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd. [...]
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ALL CNGAMING NEWS東京電玩展快報 一文看清505 Games 今年重磅資訊
全球遊戲發行商505 Games於早前亮相東京電玩展的直播環節,並完成其媒體活動「Route 505」遊戲發佈會中展示其有史以來最強勢的作品陣容及邀請Rabbit & Bear 工作室作特別嘉賓,可見505 Games對日本及亞洲市場持續發展的重視。 505 Games向玩家們分享各款即將推出的遊戲的內容,包括來自備受期待的 JRPG《百英雄傳 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》的全新遊戲預告。 Rabbit & Bear 團隊更在現場進行問答環節,回答玩家社區提出的問題。 505 Games還很高興地公佈了該遊戲中的部份日本聲優,遊戲將於 2023 年推出。除此之外,505 Games亦宣佈實體版的《百英雄傳:崛起Eiyuden Chronicle: Rising》將由 Happinet在日本發行,而北美和歐洲地區則 Red Art Games 發行。 此外,505 Games亦宣佈《槍火重生》將於10月27日登陸Xbox One及Xbox Series X|S。 Games Pass用戶可在《槍火重生》首日推出時即時體驗遊戲。 505 Games優先向東京電玩展的觀眾們分享在下周五 9 月 23 日全球發行的《連環清潔工們 Serial Cleaners》的首部發行宣傳片。 有參與「Route 505」活動的媒體與 《海島牧歌 Re:Legend》的 製作人 DC [...]
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