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找到 25 個關於 "IOS" 的結果
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase《Duo Quest》公開發售日期,雙人合作牌組構築冒險將於 9 月登場!
開發團隊 1+1 Studios 於 Southeast Asian Games Showcase 2026 正式宣布,旗下雙人合作牌組構築遊戲《Duo Quest》將於 2026 年 9 月 16 日正式推出,並同步公開最新預告片,讓玩家搶先一窺這款主打「默契就是力量」的合作冒險作品。 《Duo Quest》是一款結合牌組構築、回合制戰鬥以及互動問答機制的雙人合作遊戲。玩家將與夥伴攜手踏上旅程,透過組合各種能力卡牌擊敗敵人、挑戰強大頭目。然而,真正決定勝負的關鍵不只是戰術與牌組配置,更來自兩名玩家之間的信任與默契。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios戰馬工作室雙線開發確認!全新《天國降臨》續作以及「中土世界」為背景的開放世界 RPG
戰馬工作室(Warhorse Studios)已正式確認,目前正在開發兩款新作,其中包括全新的《天國降臨》(Kingdom Come)系列作品,以及一款以《魔戒》(The Lord of the Rings)的「中土世界」為背景的開放世界 RPG。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTECH技嘉技嘉推出全新 BIOS 更新!Intel 一系列主機板全面支援 HUDIMM DDR5 記憶體混插配置
技嘉科技宣布正式針對旗下 Intel 800、700 與 600 系列主機板推出全新 BIOS 更新,全面支援最新的 HUDIMM(One Sub-channel DDR5)記憶體規格。技嘉表示,這項更新主要是希望在目前 DDR5 記憶體價格依舊偏高、供應持續受限的情況下,替更多不同預算層級的玩家與組裝用戶降低升級門檻。
2026年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS極限競速 地平線6Playground GamesXBOX《極限競速 地平線6》偷跑災情使開發團隊發出警告:提前洩漏或偷跑遊戲恐遭「全系列永久封禁」!
《極限競速 地平線6》在正式上市前再度爆出偷跑風波,而這次開發團隊的態度顯然相當強硬。開發商 Playground Games 近日正式警告,任何透過外流版本提前遊玩《極限競速 地平線6》的玩家,都有可能面臨「全系列封禁」,甚至硬體層級封禁的處分。
2026年5月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSARC RaidersEmbark Studios《Arc Raiders》玩家社群自發成立了懸賞系統網站,試圖制裁不良遊戲行為?
《ARC Raiders》玩家社群近期成立名為「Speranza Bounties」的懸賞網站,讓玩家能對在遊戲中背刺他人或破壞體驗的對象發出「獵殺任務」,並透過提交截圖或影片來領取獎勵。
2026年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》製作人表示 2026 賽季制全新方向是讓遊戲邁向更實驗性與多元玩法的新階段
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》2026 年賽季制全新方向正式公開!全新夜市區域、單人副本與海戰玩法今年內登陸泰姆瑞爾
Bethesda 旗下 ZeniMax Online Studios 官方正式公開《上古捲軸Online》2026 年度內容更新方向,宣布將以全新「賽季制」作為核心架構,不僅在內容形式上出現明顯轉變,也將更積極與社群共同塑造泰姆瑞爾的未來,帶來一系列圍繞玩家回饋打造的系統調整與玩法革新。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios《天國降臨2》英文翻譯編輯員爆料遭 AI 取代,稱戰馬工作室為提升效率與節省成本而裁員
《天國降臨2》的英文翻譯員與編輯近日爆料,自己已被公司以 AI 技術取代,理由是為了讓開發流程「更有效率」並「節省成本」。
2026年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA戰地風雲EA 對系列工作室進行重組,《戰地風雲6》發售創紀錄後仍遭裁員!
Electronic Arts(EA)於 3 月 9 日 對旗下多個《戰地風雲》系列開發團隊進行裁員,受影響人數目前尚未公開。值得一提的是,在《戰地風雲6》創下系列史上最大發售成績、並成為 2025 年美國最暢銷遊戲的數月之後,仍難免遭 EA 對其團隊重組裁員。
2026年3月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWSNintendoMetroid【遊戲評測】《密特羅德究極4 穿越未知》—— 當它展現《究極》時的體驗依舊很棒,可惜卻被多餘且空洞的《未知》設計拖累
2026年3月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION Arrowhead Game Studios絕地戰兵2《絕地戰兵2》CEO 接下社群發起的一千美元挑戰,親自嘗試通關超級地球發布的最高難度任務!
一名《絕地戰兵2》玩家近日向開發團隊拋出一項價值 1,000 美元的挑戰:希望 Arrowhead Game Studios 的開發者能親自遊玩並通關遊戲的最高難度關卡。而目前看來,這項挑戰真的被工作室的 CEO 接下了?!
2026年3月5日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰神:斯巴達之子》—— 在奎爺的少年回憶裡找回情感,卻失去了戰神步調與格調的斯巴達兄弟冒險之旅
2026年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》大型更新「鐵腕威壓」正式上線,生化斯坦生化人重返席捲超級地球!
由 Arrowhead Game Studios 打造的多人合作射擊遊戲《絕地戰兵 2》(HELLDIVERS 2)迎來了大型更新 「Machinery of Oppression」(鐵腕威壓),曾在前作登場且讓老戰兵玩家印象深刻的外星敵人:生化人(Cyborg)正式重返戰場,並與自動機械軍團聯手,為超級地球帶來前所未有的戰爭威脅。
2026年2月11日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
《神鬼寓言》開發團隊揭露「偽紀錄片式訪談」的角色敘事手法將成遊戲核心特色
即將於 2026 年回歸的《神鬼寓言》(Fable),不只是在玩法與系統上全面重啟,就連敘事方式也走上一條相當大膽的新路線。開發團隊近日正式確認,新作將大量導入「偽紀錄片」(Mockumentary)風格的角色訪談手法作為核心敘事裝置,讓角色直接「對著鏡頭說話」,用近似知名美劇《我們的辦公室》(The Office)的方式來講故事。沉寂長達 16 年的《神鬼寓言》系列,自 2020 年正式公開重啟消息後,便由《極限競速:地平線》(Forza Horizon)開發團隊 Playground Games 接手製作。並於今年 1 月的 Xbox Developer Direct 確認,新作將於 2026 年秋季正式推出。這次重啟版本將保留系列經典核心元素,包括深度角色自訂系統、道德選擇機制、戀愛系統,以及最具代表性的英式幽默風格,同時在敘事表現上做出明確革新。遊戲總監 Ralph Fulton 近日在接受 Xbox Wire 專訪時透露,本作的敘事風格深受多部英國經典喜劇影響,包括《窺男誌》(Peep Show)、《IT狂人》(The IT Crowd),但其中最關鍵的靈感來源,正是《我們的辦公室》:「不只是那部作品本身,而是它所開創的敘事技巧與表現方式,那種貼近現實、尷尬卻真實的幽默風格,對我們來說非常有吸引力。」 其實細心的玩家早已在預告片中察覺異樣。部分角色會突然轉頭直視鏡頭、對著觀眾說話,彷彿正在接受訪談,這種表現形式正是典型的偽紀錄片敘事語言。而如今官方也正式確認:這並不是預告片的風格包裝,而是實際會融入遊戲系統的核心敘事設計。Fulton 直言:「很多人以為這只是為了預告片設計的演出手法,但其實這是一個會貫穿整個遊戲的敘事裝置。我們是真的把 mockumentary 訪談形式納入遊戲設計中。」 他進一步說明,透過角色「直視鏡頭說話」的方式,不僅能自然傳遞笑點,也能快速補充角色性格與世界觀細節,而不必依賴傳統過場動畫或大量對話演出,避免敘事節奏被打斷:「這種方式可以很自然地丟出一個笑點,或補充一點角色個性細節,而不會讓敘事變得生硬。老實說,我自己從來沒在遊戲中看過這樣的用法。」不只敘事風格致敬英國喜劇文化,演員陣容也直接搬運進了英式幽默基因。官方已確認,多位英國知名喜劇演員將參與配音演出,包括《IT狂人》演員 Richard Ayoade(飾演角色「Dave」),以及《窺男誌》演員 Matt King,讓《神鬼寓言》的英式幽默,不只是風格模仿,而是從表演、聲音到敘事語言層面,全面注入作品本體。 整體來看,這次重啟版《神鬼寓言》並非單純復刻經典,而是試圖在保留系列靈魂的同時,用全新的敘事形式重新包裝這個世界觀。當「偽紀錄片訪談」成為遊戲敘事的一部分,角色不再只是 NPC,而更像是「會對玩家說話的世界居民」,這種設計,也讓新作的沉浸感與風格辨識度大幅提升。
2026年1月24日查看更多 → - 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」
隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]
2026年1月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!
隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]
2026年1月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》空降登陸 Xbox 不到一周就有近百萬戰兵一起攻打蟲穴,再次奪下銷量冠軍!
在主機平台已經互為對手數十年的索尼 PlayStation 與微軟 Xbox,近年因策略轉變,不再堅持獨佔。隨著《絕地戰兵2》(Helldivers 2)與《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)幾乎同週互相跨平台登陸,兩方官方社群甚至大方幫對方宣傳,讓玩家笑稱這是「世紀大和解」!8 月 26 日,Xbox 旗下的《戰爭機器:重裝上陣》率先登上 PS5;隔天,《絕地戰兵2》也正式登陸 Xbox Series X/S。雖然《絕地戰兵2》主要由瑞典的 Arrowhead Game Studios 開發,但其 IP 持有權屬於索尼,因此遊戲最初僅限 PC 與 PS5 獨佔。如今跨上 Xbox,成績依然相當亮眼。 根據 Gamerant 報導,外媒統計自 8 月 27 日推出以來,《絕地戰兵2》在 Xbox 平台短短 6 天內賣出 92.6 萬套,逼近百萬銷量,不僅空降 Xbox 付費遊戲銷售榜冠軍,甚至一度超越同期的 PS5 銷量,表現出乎意料。這也顯示 PlayStation 本家超人氣遊戲,在競爭對手的平台上同樣能大獲成功。另一主要推手當然是《絕地戰兵2》 9 月 2 日同步上線的大型改版「公義未至之境」。這次更新讓玩家深入蟲族盤根錯節的洞窟迷宮挑戰,且由於超級驅逐艦無法在洞穴中提供支援,玩家只能靠小隊協作,正面對抗武鬥蟲、嘔吐蟲、衝鋒蟲,以及更恐怖的畸形怪物,成功再次炒熱討論度。相比之下,《戰爭機器:重裝上陣》登上 PS5 後的表現就相對中規中矩,目前銷量約 25 萬套。這或許代表 PS5 [...]
2025年9月5日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《午夜謀殺俱樂部》—— 踏進俱樂部叫了杯買一送四的新鮮雞尾酒,好喝卻後勁不足!
多人合作恐怖生存遊戲近年來似乎成了潮流。從《Lethal Company》到《R.E.P.O》,確實不難看出這類傑作所帶來的影響力,然而真正能同時帶來驚嚇、合作樂趣,甚至讓人會心一笑的佳作卻是少數的。要知道當一種遊戲類型開始被過度複製時,公式化的玩法很快就會讓玩家失去新鮮感,許多開發團隊對於嘗試新點子顯得畏首畏尾,選擇隨波逐流,結果便是作品很快淹沒在同質化的洪流之中。 而就在這樣充斥著同質化複製品的市場氛圍下,2016 年成立的年輕團隊 Velan Studios 選擇了反其道而行。他們放手一搏,端出了《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club)—— 一款風格大膽、不拘小節的多人合作恐怖遊戲。與其說它是傳統的恐怖生存,不如說更像是一場「派對射擊」實驗,將驚悚氛圍與黑色喜劇的混亂揉合在一起,營造出荒唐卻又讓人忍不住發笑的體驗。 這款遊戲的野心不小:它沒有選擇安穩的安全牌,而是努力做出與眾不同的嘗試,要在競爭激烈的多人市場裡闖出屬於自己的定位,然而實際效果卻顯示它仍停在概念有趣的階段,要真正成為經典或長青之作,Velan Studios 顯然還需要更多努力與打磨。※本次評測是以 Playstation 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club) 遊戲類型:多人合作、對戰/PVE、恐怖遊戲 開發團隊 : Velan Studios 發行商 : Playstation 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 《午夜謀殺俱樂部》這名字本身就帶著詭譎意味,讓玩家瞬間聯想到能加入一個神秘組織、在黑暗中放心進行虛擬謀殺的荒唐情境。實際體驗起來,與朋友一同踏進這座龐大的莊園,短暫卻瘋狂的獵殺時光既壓迫又爆笑。 遊戲的故事背景簡單直接:在名為 Wormwood Manor 的古老宅邸裡,秘密的「午夜謀殺俱樂部」正舉行著獵殺遊戲。大宅中遍布典型上流社會氣息的房間,而滿臉面具的俱樂部成員則讓整體氛圍更顯病態。當扭曲的嗓音迴盪走廊、伴隨槍聲與吱呀作響的門板聲響起,那股壓迫感瞬間將人吞沒。 作為能夠多人合作的恐怖生存遊戲,核心規則很簡單:二到六名玩家受邀進入漆黑宅邸,每人僅配備一把六發左輪與一支手電筒。沒有龐大的武器庫,也沒有華麗的超自然技能,唯一的規則就是「黑暗中的謀殺」。而且這裡的「黑暗」,是貨真價實的伸手不見五指。微弱的燈光照不穿走廊的盡頭,陰森的音效則營造出典型恐怖片的氛圍。而整體體驗的核心,則來自於手電筒系統。一旦你關掉它,螢幕幾乎全黑,連 UI 都會消失。要確認彈藥數量?要判斷門口位置?還是想確定敵人是不是就在角落?很抱歉,你只能冒險開燈,而這個動作往往在三秒後讓你腦袋開花。這種在隱匿自己與看清環境間的掙扎,正是著類游戲最獨特的魅力所在。 在免費對戰模式中,玩家分隊進行廝殺,比拚擊倒對手的數量。雖然這樣的規則聽起來頗為普遍,但在光影效果的加持下,整體氛圍依舊令人難忘。聲音設計同樣值得稱讚:幾乎沒有背景音樂,取而代之的是各種環境音效,比如收音機飄出的舊樂曲、遠方的槍聲、腳下嘎吱作響的木板、以及走廊間的回音腳步聲,這些元素共同營造出一種近乎真實的沉浸感。 有趣的是,Velan Studios 並不打算單純把遊戲塑造成恐怖遊戲嚇玩家,他們把這份懸疑基調巧妙轉化為黑色喜劇。突發的狀況、臨場的規則改變,往往把每一局遊戲搞得像是荒唐鬧劇。語音聊天更是靈魂所在—— 朋友的低語、尖叫,甚至踩到地板的腳步聲,往往比子彈更致命,也帶來無數令人拍桌大笑的瞬間。就如《R.E.P.O》那樣,語音聊天在這類遊戲中扮演的角色也很重要。這裡的語音不僅是單純的通訊工具,而是笑點與驚嚇的來源核心,想像一下:你在黑暗走廊裡只聽見同伴壓低聲音的低語、急促的腳步聲,甚至是突如其來的尖叫,那股壓迫感瞬間從螢幕裡滲出,同時卻又荒謬到讓人忍不住大笑。 這是一款嘴巴比槍更致命的遊戲。無論是驚慌失措時脫口而出的胡言亂語,還是臨時想出的戰術喊話,都可能成為意外誕生的經典橋段。也因此,《午夜謀殺俱樂部》的樂趣高度依賴於「你選擇和誰一起玩」。和對的朋友組隊,往往能讓一場原本詭譎的獵殺,演變成笑到肚子痛的派對。而這正是 Velan Studios 的設計巧思所在:他們刻意讓麥克風成為和六發左輪一樣重要的武器,聲音本身就是遊戲體驗不可分割的一部分。《午夜謀殺俱樂部》提供了多種遊玩模式,其中並不只有傳統的死亡競賽或團隊死鬥。玩家還能體驗到多種特色玩法:類似奪旗的 Headhunters、主打潛入與竊取的 Thief in the Night,以及規則完全交由玩家決定的 Wildcards [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰地風雲6》公測首週 Steam 創下 52 萬同上破紀錄,同時反作弊系統攔截了 33 萬次外掛嘗試!
EA 旗下 Battlefield Studios 打造的經典多人軍事射擊系列最新作《戰地風雲6》(Battlefield 6)將於 10 月 10 日正式推出。根據 SteamDB 數據,上週末展開的首波 Beta 公測(8 月 9 至 11 日)便在 Steam 創下 52 萬人同時在線的亮眼成績,刷新系列新作紀錄!此前團隊曾多次向玩家社群保證,《戰地風雲6》將延續系列最具代表性的大規模戰場與環境破壞玩法,以及經典的兵種系統等等。而這次 Beta 公測也確實兌現了承諾,遊戲的整體口碑都明顯勝過前作《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)。第一波公測已結束,參與首波測試的玩家可獲得兩套獨家造型、「統治」武器包、兩款武器貼紙及「燈光熄滅」玩家卡背景。EA 貼心地將測試時段避開平日工作日,讓上班族與學生能安心參與,不過在留言區能看到不少玩家依舊高呼希望把首週「Weekend 1」直接延長為完整一週,因為實在玩得太上癮。 而 8 月 14 至 17 日的「Weekend 2」第二波測試,則將追加新地圖「帝國州」、突擊模式與團隊死鬥,並解鎖「戰爭機器」載具造型、「致命範圍」武器包及「惡名昭彰」狗牌等客製化獎勵,預料將再次掀起一波公測熱潮。 本次公測中,EA 要求玩家必須先在 BIOS 開啟「安全開機」(Secure Boot)功能才能進入遊戲。得益於這項核心層級防護,官方在測試期間成功攔截了大量作弊行為。EA 公告指出,SPEAR 團隊所開發的反作弊系統「Javelin」在公測首日就偵測並阻止了 33 萬次作弊嘗試,當天直接鎖定 4.4 萬名可疑玩家,隔日再抓獲 6 萬人次。 另外,SPEAR [...]
2025年8月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECH【開箱評測】Acer Predator Helios Neo 16S AI—— 一款懂得拿捏高效能與輕薄便携性平衡點的 Predator
若你一直有關注電競筆電市場的發展趨勢的話,應該會發現整體設計已逐漸呈現出兩極化:一端是強調極致性能、配備誇張散熱孔與厚重機身的「猛獸型」機種;另一端則追求輕薄便攜,設計更趨近 Ultrabook 的簡約風格。而此次登場的主角—— Acer Predator Helios Neo 16S AI 則似乎選擇了一條不走極端的中庸之道! 它既不張揚浮誇,也不刻意壓縮體積至極致,而是在保有良好散熱效能與強悍機構設計的同時,嘗試讓整體外觀更顯收斂與精緻。價格方面,這款筆電定價合理,且規格不打折,提供的是實打實的高階遊戲效能,卻無須為品牌溢價買單,對追求性能與價格平衡的玩家而言,可說是頗具吸引力的選擇呢。以下是 Acer Predator Helios Neo 16S AI 重點規格 螢幕尺寸 16 吋 OLED WQZGA (2560 x 1600)、支援 HDR、240Hz更新率、3ms反應時間 處理器 Intel® Core™ Ultra 9 275HX 處理器 顯示卡 NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Ti 筆電GPU 硬碟 1TB PCIe Gen4 SSD 固態硬碟 記憶體 高達 32 GB DDR5 系統記憶體、6400 Hz 電池 76Whr 快速充電電池 冷卻系統 [...]
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS獨家報導:馬來西亞 Streamline Studios 長期拖欠員工薪資,卻仍不斷接新案
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章對許多嚮往遊戲產業的馬來西亞人而言,能加入服務國際客戶、擁有良好業界口碑的本地遊戲工作室 Streamline Studios,原本看似是一場夢想成真的旅程。但這場夢想,卻在重重管理問題與瀰漫恐嚇氛圍的職場文化下,逐漸淪為一場噩夢。 本週,該公司因參與開發國民級 IP 改編作《Upin & Ipin Universe》上市而獲得業界讚譽,然而,多名親手參與該專案的員工卻百感交集、心酸不已。多位員工向我們尼未亞 Nmia Gaming 投訴,揭露公司內部長期存在的不公,甚至有人直言:「頂多算財務管理不善,最糟就是惡意違約。」 據了解,Streamline Studios 一邊不斷接下新專案,卻長期拖欠員工薪資,有人甚至數月未領到應得報酬,導致不少員工陷入嚴重的經濟困境。對此,員工普遍對管理層「明知無力承擔卻依然接案」的態度感到憤怒與失望,批評公司犧牲基層員工的利益,只為維持對外的光鮮形象。早在去年,尼未亞就曾獨家揭露過 Streamline Studios 如何透過所謂的「分期付款遣散費」來壓低裁員成本。根據當時的調查報導,Streamline 並不會一次性支付被裁員工的遣散費,而是要求以分期方式慢慢給付。 雖然有部分前員工表示公司最終還是如數付清,但不少人抱怨必須不斷追問、催促才能拿到款項,更令人沮喪的是,隨著重組次數不斷增加,分期的期限似乎也越拖越長——從最初承諾的三個月,拉長到半年,甚至有前員工透露被告知「可能要等上一年才能拿到全額」。 這種「一拖再拖」的做法,也讓許多員工對管理層的財務規劃能力與誠意產生了深深質疑。然而,被拖欠薪資的,並不只是那些已經離職的前員工。根據我們尼未亞核實的內部郵件顯示,Streamline Studios 高層曾以「財務與營運問題」為由,屢次拖延現有員工的薪資發放。 更誇張的是,直到去年,仍有員工被迫無薪工作長達兩個月。等到終於收到遲來的薪水時,薪資單上標示的日期卻仍是早已過去的月份,彷彿只是補發帳面數字、安撫人心。這種「先讓人乾著急,再用過期薪資單糊弄」的做法,讓許多員工心生不滿,對公司誠信與管理層的責任感產生了深刻懷疑。根據 Streamline Studios 官方網站資訊,他們曾參與《電馭叛客2077》的開發,並且在《自由幻局》資料片及遊戲後續的重啟版本中也有貢獻。更令人震驚的是,Streamline Studios 拖欠的甚至不僅是薪資,還包括馬來西亞依法強制提繳的 EPF(僱員公積金)—— 這筆退休金計劃本應由雇主按時繳納,保障員工未來權益。 儘管公司在終於發放拖欠的薪資後承諾會在之後補繳這些 EPF,但並未說明任何具體時間表。更讓人難以接受的是,根據內部郵件內容,管理層甚至要求員工舉手告訴公司誰最急需這筆原本就屬於自己的錢,好讓公司「優先處理」。 這種把法定權益當成「先來先服務」籌碼的做法,讓許多員工氣憤又無奈,直言這完全踐踏了應有的基本保障與尊嚴。更新:尼未亞收到更多消息指出,截至 2025 年 3 月,該工作室仍未履行先前承諾的、補繳員工所欠 EPF(僱員公積金)款項的承諾。雖然有人會將這一連串問題解讀為「公司在艱難時期做出的無奈選擇」,但究竟 Streamline Studios 何時真正度過過順風順水的日子,恐怕沒有人說得清楚。不同員工各自親身經歷或耳聞的故事,都指出「遣散費分期付款」這種做法,早在公司歷次裁員時便反覆上演。 即便參與了像《Upin & Ipin Universe》這樣的大型專案,看似風光,卻依舊難掩公司按時支付薪酬的困境。今年甚至有員工向我們尼未亞投訴,他們不僅拿不到原本該發的工資,還被告知,若想領回這筆錢,必須先無償完成另一個專案。 這種「先幹完免費活,再談你之前該拿的錢」的要求,讓許多員工感到憤怒又無奈,直言自己被迫接受了不合理的對待。根據 Streamline Studios 官方網站,他們曾參與《劍星》某關卡設計的開發工作還有員工提到,自己被迫接手原本不屬於本職的其他部門工作。一名前員工透露,非 QA(品質保證)職位的員工突然被指派負責 QA [...]
2025年7月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS超級地球淪陷啦!《絕地戰兵2》超過 20萬戰兵聯合超級地球SEAF 對抗光能者入侵,「民主之心」讓遊戲再度衝上高峰
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的總部母星——超級地球(Super Earth)陷落了!隨著光能者大軍於上週成功突襲,這顆象徵自由與秩序的星球已全面淪為戰場。面對外星勢力的壓境,戰兵們守護超級地球的終極戰役正式打響! 為了迎戰這場前所未有的危機,開發商 Arrowhead Games 推出了全新大型改版「民主之心(Heart of Democracy)」,在超級地球戰場引入大量全新玩法與細節,全面升溫戰場氛圍,讓整體遊戲體驗再攀高峰。光能者的猛烈進攻徹底點燃了超級地球上的民主怒火,高層已無暇顧及其他星系的戰事,現今唯一的命令就是:所有絕地戰兵,全員出動,誓死保衛超級地球!在這次大型改版中,玩家的主要任務是瓦解光能者的進攻勢力,而全新開放的「超級地球」戰場也隨之登場——曾經高樓林立、街道先進的繁榮都市,如今已淪為戰火蹂躪下的廢墟。玩家不僅要與蜂擁而至的光能者交戰,還得格外留意戰區中四處逃竄的平民,避免誤傷無辜。而令戰兵們驚喜的是,這場地球防衛戰首次引入「SEAF 友軍部隊」,玩家將與這群自動參戰的 AI 盟軍並肩作戰。他們會在街頭主動開火支援,讓整體戰場氛圍更具「全面戰爭」感。此外,細心的玩家還發現:只要對 SEAF 士兵敬禮,他們竟會回敬動作,增添不少趣味互動與臨場感。 儘管超級地球正陷入激戰,《絕地戰兵 2》玩家依舊在緊張戰局中發掘了不少令人會心一笑的小細節。 例如有玩家發現新地圖的公園裡竟然真的有一座「可滑」的溜滑梯,還具備完整的物理滑行效果,讓不少戰兵暫時放下戰事,童心大發地滑上一趟找回純真回憶。不過小編有親自跑去現場測試後發現其實這滑梯可不能直接從下方攀爬上去玩的,而是需要先被擊飛剛好落在滑梯上方,才能順利觸發這段硬核的「戰場滑梯體驗」。只能說,連玩滑梯都要靠爆炸幫忙,果然是戰兵的浪漫! 而改版前遺留下來的「敬禮走路」Bug 也尚未修復,玩家們反而將這個小漏洞轉化為表達愛國情懷的方式,配合劇情自發扮演守護家園的戰士,為這場浩大的超級地球保衛戰增添了一點荒謬又真摯的浪漫感。You can use the slides byu/Chronomenter_ inHelldivers 本次「民主之心」大型改版來勢洶洶,成功點燃戰兵們保衛超級地球的熱情,再度掀起一波熱潮,讓遊戲同時上線人數再度刷新高峰。 根據玩家觀察遊戲內的數據,改版當日的戰場人數一度突破 20 萬人湧入,場面相當壯觀;而根據 SteamDB 資料統計,遊戲在 Steam 平台上的單日最高同時上線人數達到 163,581 人,創下自 2024 年 12 月「光能者入侵」版本以來的最高紀錄,足見玩家對此次更新內容的高度關注與投入。200 Thousand Divers Active, Almost All of Them [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS多人生存名作《Rust》「叢林更新」5月大更新已上綫!迴力鏢與吹箭管,老虎、黑豹、鱷魚、眼鏡蛇在叢林等著你
Facepunch Studios 於今(2)日正式發表旗下多人連線生存遊戲《RUST》的最新大型更新——「叢林更新」(Jungle Update),帶來嶄新的生態環境與危機四伏的新挑戰。本次更新除了開放全新地形「叢林地帶」,也同步推出叢林主題的造型 DLC,進一步擴展遊戲內容深度與風格多樣性。這片新加入的「叢林」區域為濃密潮濕的熱帶環境,不僅植被繁茂、視野受限,還遍布被自然吞噬的舊世界遺跡,包括文明時期遺留下來的載具與崩塌建築物。除了探索性十足的廢墟設計外,叢林地圖還新增了大量縱橫交錯的河流區域,玩家需藉由游泳方式穿越其水域。 官方指出,叢林的河流密度為目前遊戲所有區域中最高,不僅影響玩家移動策略,也增加了探索風險與資源分配的挑戰。隨著叢林環境的加入,《RUST》的生存體驗不僅在地形探索上更加多樣,也在危險因子與戰鬥策略上變得更具挑戰性。本次更新引入了多種棲息於新地形中的致命生物,讓玩家在冒險時需時刻提高警覺。 根據開發團隊展示內容,在叢林地圖的河道與水域中潛藏著兇猛的鱷魚,它們會在玩家游泳時進行突襲,成為潛在的水中殺手。而在叢林陸地上,玩家還可能遭遇老虎、黑豹等掠食者,它們以高度敏捷與爆發力著稱,是一不注意就會奪命的天敵。此外,還有眼鏡蛇等具毒性的爬行生物出沒,進一步增加了環境的威脅層級。為了應對這些潛伏的危險,本次更新也帶來兩種具有叢林風格的全新原始武器: 迴力鏢:具備自動回收功能的投擲型武器,能夠在擊中敵人後飛回玩家手中。不過想精準掌握其軌道並非易事,須仰賴玩家對投擲角度與目標動態的熟悉與判斷。 吹箭筒:一種製作成本低廉的部落武器,可搭配四種不同類型的箭矢(如麻痺、毒素、致命穿刺等),非常適合用來突襲、遠距離騷擾甚至進行隱匿型獵殺。 《RUST》的最新大型改版「叢林更新」(Jungle Update)現已於今(5 月 2 日)正式上線,除了帶來豐富的環境與遊戲性革新外,官方也同步推出了全新付費 DLC 內容 「叢林組合包」(The Jungle DLC item Pack),將帶來 20 多種新造型與物品,其特色是竹製工藝品與富有叢林風格的裝備武器,還有 DLC 建築造型「Jungle Building Skin」,進一步強化遊戲的視覺風格與玩家個性化體驗。此外,《RUST》本體也同步啟動了限時 半價折扣活動,雖然不是歷史最低價,但這已是近三年來少見的最大幅度優惠,對於新手入坑或老玩家回歸而言,都是非常不錯的時機。
2025年5月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《柏德之門3》拉瑞安工作室希望新作在 2030 年內能完成!執行長:「不然老婆會跟我離婚!」
《柏德之門 3》製作團隊——拉瑞安工作室,於 16 日正式釋出了包含拍照模式等內容的第八號補丁,為這款傳奇 RPG 劃下最後一次重大更新。近日,執行長 Swen Vincke 接受外媒 GameSpot 專訪,侃侃而談過去一年的忙碌歷程與成就感,同時透露,目前團隊正全力投入下一個開發階段,已經著手製作兩款全新 RPG 作品。 Vincke 更笑稱,希望能在 2030 年之前完成這兩款新作,「否則拖得太久的話,老婆可能就要跟我離婚了!」談到目前的新作進展時,Vincke 苦笑著表示,重新踏上開發旅程,讓他「痛苦地想起製作一款遊戲有多累」。他回憶起過去的開發經歷,從最初的設計構思,到 3D 美術、程式系統的開發,整個過程前後耗時超過五年。這一路上反覆試驗、走走停停,雖然過程充滿痛苦,卻也是成就一款真正完整作品所必須付出的代價。Vincke 特別提到,以往在製作遊戲時,常常遇到一個令人頭痛的痛點:從前期製作(Pre-Production)轉入正式製作階段時,各部門之間經常出現「閒置」現象—— 像是動畫、劇本、美術人員初步完成任務後,如果設計或程式端尚未同步跟上,整個團隊就只能被迫停擺等待。他坦言,這種節奏失衡的狀況浪費了不少時間與精力,因此這次他希望能在開發新作時,藉由同時推進兩款項目,避免重蹈覆轍。 他也強調,目前團隊的運作狀態非常理想,不僅士氣高昂,還充滿著瘋狂與野心。目前不僅一款新作正在積極開發中,另一款企劃也同步進行,而且這兩部作品的結構設計都不會簡單,暗示著未來將是規模龐大、充滿挑戰性的重大企劃。即使團隊採用了新的開發流程,Vincke 也坦言,距離真正步入正軌仍然還需要一段時間。他直率地表示:「我們可能會過得很痛苦,過程中一定會發生很多問題。」但儘管如此,他依然保持樂觀態度,希望透過這種新方式,讓工作室能在不累垮團隊的前提下,持續實現更多激勵人心的 RPG 創意發想。 Vincke 也不忘以招牌幽默打趣道,他希望自己能在 2030 年之前完成下一款作品,「不然老婆可能真的會跟我離婚!」至於新作的方向,拉瑞安工作室早已明確表態,在完成《柏德之門3》之後,並沒有打算立即投入《柏德之門4》的開發——因為那樣「又要重複做一樣的事情」。因此,外界推測他們的下一步可能是回歸《神諭:原罪》(Divinity: Original Sin)系列的新篇章,也讓許多系列粉絲充滿期待。
2025年4月29日查看更多 →
ALL CNInterview【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!
來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]
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