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  • 光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

    光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

    《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。 板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。 板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。 根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。 「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」 真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil’s Third)。 早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」 「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 [...]

    作者 安 drew 2025年12月1日
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  • Geoff Keighley 一張沙漠神祕雕像曝光,引爆全球玩家狂猜新作即將在 TGA 2025 登場?!

    Geoff Keighley 一張沙漠神祕雕像曝光,引爆全球玩家狂猜新作即將在 TGA 2025 登場?!

    「The Game Awards」主辦人、遊戲圈最知名主持人之一的 Geoff Keighley,近日因為一則神祕貼文再度成功引爆全球玩家話題。一座藏身莫哈維沙漠深處的巨大雕像突然曝光,消息在網路上瞬間炸裂,也讓玩家開始瘋狂推理,今年 12 月 11 日的 TGA,是否將迎來重量級新作登場? 事情發生在 11 月 28 日,Geoff Keighley 在 X(原 Twitter)賬號上貼出一張詭異雕塑照片,並附上一句神秘的三字標記「regal.inspiring.thickness」。敏銳的玩家立刻發現這是 What3Words 的定位座標,輸入後竟指向加州 Joshua Tree 一帶的偏遠沙漠。沒過多久,TGA 官方帳號也追加了一張同地點的衛星圖,等同直接宣告:這不是惡作劇,而是官方行動的一部分。 數小時內,就有玩家親自開車前往現場拍攝。抵達後所看到的雕像本尊,是一座高聳巨物,表面佈滿骷髏、扭曲四肢、尖角等陰森細節,充滿壓迫感。到場的民眾表示,現場工作人員避而不談雕像的來歷與用途,只反覆強調「不能透露任何資訊」。 目前已確認該雕像位於莫哈維沙漠(Mojave Desert) 29 Palms Highway 與 Yucca Mesa Road 附近。而這個神祕雕像也迅速在社群瘋傳,各式猜測如潮水般湧現。有趣的是,該地區以《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)聞名,這讓《異塵餘生》系列新作的可能性浮現。而除了《異塵餘生》,也有許多玩家喊話這應該是《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI),玩家從圖中辨識出類似 Daedroth 的巨大鱷魚怪。然而,考慮到 Bethesda 老大 Todd Howard 曾表示《上古卷軸6》距離發行仍「非常遙遠」,讓這個推論的可能性降低。也有人認為這造型與《暗黑破壞神4》的惡魔美術高度相似,推測是新資料片的前導行銷;也有玩家注意到蛇形紋路與巨大輪廓,讓人聯想到北歐神話的世界巨蛇 Jörmungandr,懷疑暗示《戰神》(God of War)將展開新篇章。

    作者 安 drew 2025年12月1日
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  • 【開箱評測】SonicGear SonicBar HD7000、SonicGo! Boom 2 & Boom 6 三款音響—— 從客廳桌面到戶外派對,超親民 Sonic Gear 三強音!

    【開箱評測】SonicGear SonicBar HD7000、SonicGo! Boom 2 & Boom 6 三款音響—— 從客廳桌面到戶外派對,超親民 Sonic Gear 三強音!

    在藍牙音響百家爭鳴的市場裡,來自新加坡的品牌—— SonicGear 一直憑藉高性價比產品在東南亞地區闖出名號。無論是線上購物平台或實體零售,SonicGear 向來是馬來西亞平價音響市場最常被提起的品牌之一,而這次同時擺在我桌前的三款新品—— 桌面型重低音,適合電視以及遊戲機使用的 SonicBar HD7000、主打輕便戶外使用,極致輕便的 SonicGo! Boom 2、以及強調大音量與豐富低頻,負責開趴氣氛的 SonicGo! Boom 6,也恰好體現了品牌對不同使用情境的清晰定位。 如同 SonicGear 多數產品的核心理念,這三款音響依舊維持相當親民的售價。HD7000 建議售價約馬幣 RM239;Boom 2 與 Boom 6 則落在馬幣 RM89.90 和 RM119 左右,電商促銷時還能更便宜。以這樣的價位來看,它們各自在音質表現、功能特點與使用場景上的設計都非常明確,也交出了對應價格帶來說相當有說服力的成果。 三款產品從體積、音色調校到電池續航與用途設計皆大不相同,但它們共同展現了 SonicGear 一貫的產品哲學:用極為親民的預算,帶來遠超預期的聽覺體驗。SonicGear SonicBar HD7000 Ultra Bass先從體型最大、定位也最清楚的 SonicBar HD7000 Ultra Bass 開始說起。顧名思義,這是一條主打「Ultra Bass」的 2.0 聲道條形音響(Soundbar),內部塞進了四顆 3 吋低音單體以及兩顆 1 吋高音單體,總輸出達到 70W RMS、140W 峰值,單看規格就已經不像是 RM200 多級別會出現的配置。整條音響長度約 86.4 公分,重量約 3.3 公斤,拿起來的第一印象就是比想像中紮實,並沒有廉價塑膠殼那種空洞感,反而比較接近 [...]

    作者 安 drew 2025年11月30日
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  • 本週(2025/11/18 ~ 2025/11/25)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/11/18 ~ 2025/11/25)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 18 日至 11 月 25 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 榜首毫無懸念仍由 Embark Studios 的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》穩坐,強勢拿下三週連冠。這款作品在上線不久便宣布全球銷量突破 400 萬套,這款撤離射擊遊戲話題度與玩家活躍度持續高燒不退,人氣依然難以撼動。 至於第二名,又是熟面孔的 Valve 自家 Steam Deck 再度挺進前三,展現這款掌機在市場上的長線熱賣實力,銷量熱度絲毫未見疲態。第三名則由討論度依舊火熱的《戰地風雲6》拿下。身為老牌 FPS 系列,最新作始終保持穩定銷售,繼續穩站排行榜前段班。 比較令人驚喜的是,Hopoo Games 開發、Gearbox 在 2020 年發行的 3D roguelike 動作射擊佳作《雨中冒險2》本週強勢回歸,攻下第四名;而第五名則由它最新推出的 DLC《合金意志》拿下。兩者雙雙登榜,可說是因應新內容上線所帶來的熱潮直接反映在榜單上,讓這款經典之作再度被新舊玩家一同推上熱度高峰。 2025 年第 48 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/11 [...]

    作者 安 drew 2025年11月28日
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  • 【遊戲評測】《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》—— 一部引人入勝的黑暗世界血族懸疑劇,卻不再讓人沉迷的吸血鬼動作 RPG
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    【遊戲評測】《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》—— 一部引人入勝的黑暗世界血族懸疑劇,卻不再讓人沉迷的吸血鬼動作 RPG

    《吸血鬼:惡夜獵殺血族》當年之所以能成為經典 RPG,不是因為它一開始有多成功,恰恰相反,它是一款當初人有多恨,之後就有多愛的經典 RPG 作品。首發災難到甚至一度被大量退款、但卻又在經過二十多年後被玩家社群用無數修補和補丁硬是打磨成一款哥德式 RPG 黑暗世界名作傳奇。也因此,等待續作的過程,幾乎和它當年的首發災難一樣漫長且折磨:換了開發者、延期再延期、企劃重啟又重啟,最後終於落到 The Chinese Room 手上。 結果如何?可惜,它沒有打破詛咒,但也不能說是一場悲劇收場吧,最大問題是它平庸得讓人有點失望。不是因為《惡夜獵殺血族2》糟糕,而是它作為《惡夜獵殺血族》續作來說……太平靜、太保守、太過於正常了,這反而成為最令人失望的地方。相較於初代那種混亂、粗糙、卻魅力無法被複製的特質,續作彷彿努力把自己修得端端正正、乾乾淨淨,好玩是好玩,但缺了那份讓人沉迷的瘋勁。 在我坐落在這片西雅圖的黑暗世界夜色下探索二十小時後,處處感受到的是:這是一款「還可以,但缺乏讓人迷戀初代的那個靈魂」的續作,現代化的設計讓系統變得更流暢、動作更順手,但也把那種粗糙卻迷人的棱角磨得一乾二淨。原作那種獨特的混亂魅力、不完美卻令人上癮的自由度,都不在了。 坦白而且俗套地講,《惡夜獵殺血族2》如果不叫第二代,反而會更輕鬆被接受。若你願意把它當成一款全新的吸血鬼動作遊戲,而不是《惡夜獵殺血族》的精神延續,它其實並不差。核心玩法以近戰與血族能力為主,調味上帶有類 Telltale 式的敘事分歧對話,節奏輕快、劇情聚焦在跨越數世紀的不死者偵探故事。它有娛樂性、有氛圍,也有一定魅力。只是,略顯諷刺的地方在於,它叫《惡夜獵殺血族2》。※本次評測是以 Paradox Interactive 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2) 遊戲類型:吸血鬼、動作、角色扮演遊戲 開發團隊 :The Chinese Room 發行商 :Paradox Interactive 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 《吸血鬼:惡夜獵殺血族》的 RPG 敘事劇情若要理解《惡夜獵殺血族2》與初代的根本差異,那就離不開 RPG 這塊了,畢竟前作最強的元素也就是 RPG 深度,這也是決定了兩者之間距離的元素。 儘管《惡夜獵殺血族2》名義上仍是 RPG,本作沒讓玩家自行設定角色背景,也沒有自由分配屬性,開局能客製化的只有外觀,而那些調整對遊玩影響微乎其微。真正左右玩法的,只剩後期選擇的血族派系;升級路線偏向線性,每個氏族僅有固定的 5 個招式,後期雖然能吸收其他派系能力,但終究是預設道路上的漸進式補充,而不是能改變角色本質的自由流派構築。 可以說,本作整體結構更像是一款帶吸血鬼題材的動作敘事遊戲,而不是像前作《惡夜獵殺血族》那樣的沉浸 RPG。但至少,這次主角確實比初代多數玩家捏出來的角色還要有風格就是了。 [...]

    作者 安 drew 2025年11月26日
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  • Shift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略

    Shift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略

    由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。 根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 [...]

    作者 安 drew 2025年11月25日
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  • Charlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員

    Charlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員

    曾在漫威影業影集《夜魔俠》中飾演男主角而聞名的英國男演員 Charlie Cox 近日因在《光與影:33號遠征隊》中替主角「古斯塔夫」(Gustave)獻聲,而成功入圍今年 The Game Awards(TGA)2025 最佳演出獎。他對這項殊榮感到又驚又喜,但同時認為,真正值得被看見的,是與他共同塑造角色的動作捕捉演員 Maxence Cazorla。在 POSTA Entretenimiento 的一場座談中,Charlie Cox 首先談到對提名的心情:「是的,我對這次的提名感到非常激動。」不過話鋒一轉,立刻將功勞分享給幕後夥伴:「我之前就說過,必須要強調,有一位名叫 Maxence Cazorla 的法國演員,幾乎做了這個角色所有的動捕。我收到的任何肯定,都應該歸給他,因為古斯塔夫的表現大多來自他的肢體表演,而我的聲音只是其中一部分。」 事實上,Cox 先前也曾透露過自己對這份演出感到「有點心虛」,因為他幾乎只花了大約四小時就錄完所有台詞,加上只是經紀人安排的常規配音工作,當初完全沒想到遊戲以及他的演出會引發這麼大的迴響。 @posta.entretenimiento ⭐️ #CharlieCox se fue de paseo a #LaHuasteca 😮 El protagonista de #DaredevilBornAgain compartió cómo ha sido su experiencia hasta ahora en #Monterrey y reveló cómo se siente con su reciente nominación a #TheGameAwards2025 [...]

    作者 安 drew 2025年11月25日
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  • Ubisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎

    Ubisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎

    Ubisoft 近年大力投入生成式 AI 開發,而在今年 GDC 首度展示 Neo NPC 原型後,官方終於在日前正式公布了旗下第一個可供玩家親自體驗的 AI 遊戲實驗企劃——《Teammates》。這款實驗並非以完成遊戲為最終目的,而是用第一人稱射擊玩法來探索 AI 改變遊戲互動方式,提升並打造出以往遊戲無法做到的敘事與玩法沉浸感。 Ubisoft 特別強調在《Teammates》中,NPC 不再只是接指令的背景工具人,而是具備語音辨識、情境理解與即時決策能力的夥伴。他們不只是語音控制,而是能聽懂你說的話、理解你的語氣與意圖,甚至會根據世界觀背景、當下情勢與角色個性做出有邏輯與主動反饋的自然反應。 根據 Ubisoft 官方報告,玩家將在遊戲中扮演反抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失蹤同伴,旅途中會有三位 AI 隊友陪伴: 其中包括一個不具實體但堪稱智慧助理的 Jaspar,以及能與玩家共同作戰的 Pablo 和 Sofia。 Jaspar 的功能遠超一般的語音助理,除了能與玩家自然交談、提供世界觀資訊,也能調整 UI、開啟設定,甚至幫忙處理色盲模式等介面需求。Jasper 不僅能理解環境資訊,還能理解遊戲背景的故事脈絡,甚至嘗試以真人玩家的語氣及意圖溝通,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。另一方面,Pablo 與 Sofia 則是能夠配合玩家戰術的夥伴,不需要逐字發號施令,只要一句話就能完成像「掩護我」、「從側面包抄」這種模糊指令,甚至在戰鬥後被要求互相稱讚也能照辦。Ubisoft 表示,這項技術是由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體,並能相容於 Snowdrop 引擎(《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等 Ubisoft 旗下遊戲同款引擎)。 負責 AI 遊戲玩法的總監 Xavier Manzanares 直言團隊的目標不是做噱頭,而是要讓讓生成式 AI [...]

    作者 安 drew 2025年11月24日
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  • 《仁王3》新舞台落在幕末的異變京都,新登場的英傑們在地獄化的日本扮演戰爭推手!

    《仁王3》新舞台落在幕末的異變京都,新登場的英傑們在地獄化的日本扮演戰爭推手!

    由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 打造的《仁王》系列再度回歸,這一次,玩家將被帶往武士文明崩解的最後時代。《仁王3》(Nioh 3)正式公開全新舞台—— 幕末京都,一段不再只有冷兵器廝殺,而是刀鋼與槍火共同構築的死亡現場。除了舞台革新,本次也揭開多位歷史人物與新妖怪勢力的面貌,同步公開 Steam 版的系統需求。《仁王》自 2017 年問世,以黑暗戰國與妖怪交織的殘酷魂系動作著稱,兩代累計全球銷量突破 850 萬套。第三作延續經典的硬派動作、刷寶樂趣、與與武將共譜的原創歷史劇情,同時在戰鬥玩法、探索方式與時代背景上全面進化。Team NINJA 認為這部作品將是系列所有精髓的集大成,是一款真正回歸「殘酷戰國誅死遊戲」精神的作品,只是這次戰國已經腐朽,迎來的是血與槍煙交織的幕末末世。武士的終焉:地獄吞噬幕末京都故事延續《仁王2》之後數百年。竹千代在江戶遭遇國松兵臨城下的襲擊後,跨越時空來到 1864 年的京都。這一個時代正被稱為「地獄化」的現象吞噬,日本大半國土已失去人間形貌,漫天怨氣凝聚成荒魂與妖物盤踞四方。為了阻止京都進一步淪陷,一群名為「志士」的反幕府力量試圖守護能避免地獄擴散的靈樹,而竹千代的到來,也讓這場歷史與妖異交錯的戰火走向未知結局。 這是《仁王》第一次描繪 “武士時代的終結”。玩家不再只是見證戰國豪傑的崛起,而是踏進一個武士身分被顛覆、價值瓦解、文明隨時崩塌的時代。刀劍已經不足以維持秩序,靠著槍械與新式武力的新世界正在吞噬舊時代,而妖怪與人類共同在這個混亂的終末中廝殺。清水寺塌陷、本能寺異變,新選組端起槍枝追殺玩家在本作中,京都因地獄化產生劇烈變動。清水寺、本能寺等熟悉地標將以扭曲面貌出現,壬生寺也成為新選組的異變據點。玩家將遇到大量持刀、持槍混合編制的幕府武力。這一次,新選組不再只是冷兵器武士,其中甚至有隊士操控格林機槍,以壓制火力交織突進肉搏,逼迫玩家重新檢視每一次架招、貼身與突擊的節奏。 與此同時,幕末獨有的近代火器與過去《仁王》塑造的妖怪勢力形成了強烈對比,形成近身格鬥與槍擊壓迫並存的戰鬥體驗。換句話說,這不是單純歷史改編,而是一場超越時代界線的人妖混戰。高杉晉作、沖田總司、德川慶喜—— 在末世化的日本扮演戰爭推手本次公開的角色中,長州志士高杉晉作以「行動如雷電」著稱。遊戲中,他不只擁有無比行動力,更能自由運用最新手槍與柳生新陰流劍術,在戰場上身先士卒如同暴風雷雨般席捲敵方。同樣受矚目的沖田總司則以冷峻形象亮相,作為新選組第一隊隊長,他以天才劍術壓倒志士勢力,卻因肩負隊士性命與時代動盪而內心焦躁不安,展現比傳統形象更黑暗的內心刻畫。更令人期待的是德川慶喜。本作不再把他描繪成單純的末代將軍,而是一位學識與武術兼具、積極引入西洋文化的新時代人物。他不只擅長手裏劍術,甚至會親赴戰場,隨身懷錶和喜愛攝影與西洋畫的形象,將在妖異的幕末中展現意料外的武力。開放地圖與雙戰鬥模式,《仁王3》全面革新 本作首次採開放地圖設計,玩家不再只是闖關,而是在異變中的京都自由探索。場景會隨劇情推進發生巨大改動,甚至可能在已探索過的區域發現新的路線與秘密。地獄化的區域則成為最大的威脅,巨大妖怪徘徊、敵兵群集結,探索的每一步都伴隨高度風險。戰鬥系統方面,《仁王3》引入可即時切換的「武士」與「忍者」雙風格。武士以精力管理、架式、殘心與格擋作為基礎,並能透過「琢技」強化武技威力;忍者則以高速機動、空中動作與「霞」分身迷惑敵人為核心,更能使用可無限施展的忍術來進行長時間壓制,甚至透過背後偷襲造成巨大傷害兩種風格能分別配裝,也能混合運用,讓每個玩家都能打造屬於自己的戰鬥方式。此外,官方也同步公布了 PC Steam 版的系統需求,建議 PC 玩家前往確認,以便預先準備迎接幕末地獄!

    作者 安 drew 2025年11月22日
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  • 本週(2025/11/11 ~ 2025/11/18)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/11/11 ~ 2025/11/18)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 11 日至 11 月 18 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首幾乎毫無懸念,由 Embark Studios 開發的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》強勢奪下二連冠。該作不久前才宣布全球銷量突破 400 萬套,熱度與討論度至今持續攀升。 而在策略與歷史題材玩家之間討論火熱的新作《美麗新世界 117:羅馬治世》,本週也成功以黑馬之姿衝上第二名;第三名則由熱賣勢頭依舊強勁的系列最新作《決勝時刻®:黑色行動 7》拿下。 第四名則由仍具高人氣與話題度的《戰地風雲 6》入榜,作為老字號 FPS 系列,最新作仍保持穩定銷量。而第五名一如既往由 Valve 自家掌機 Steam Deck 入列 Top 5,顯示這款掌機平台持續受到市場肯定,熱賣勢頭絲毫未退。 2025 年第 47 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/11 ~ 2025/11/18)(不包括免費遊戲)1.《ARC Raiders》 《ARC [...]

    作者 安 drew 2025年11月22日
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