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ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》製作人表示 2026 賽季制全新方向是讓遊戲邁向更實驗性與多元玩法的新階段
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》2026 年賽季制全新方向正式公開!全新夜市區域、單人副本與海戰玩法今年內登陸泰姆瑞爾
Bethesda 旗下 ZeniMax Online Studios 官方正式公開《上古捲軸Online》2026 年度內容更新方向,宣布將以全新「賽季制」作為核心架構,不僅在內容形式上出現明顯轉變,也將更積極與社群共同塑造泰姆瑞爾的未來,帶來一系列圍繞玩家回饋打造的系統調整與玩法革新。
2026年4月1日查看更多 →
Team NINJAGAMING NEWSALL CN忍者外傳被視為史上最難的 PS 白金獎盃終於被攻克!13 年後玩家成功達成《忍者外傳 Σ2 Plus》終極成就
一項長年被視為幾乎不可能完成的 PlayStation 白金獎盃,終於在發售 13 年後被成功解鎖! PS Vita 版《忍者外傳 Σ2 Plus》(Ninja Gaiden Sigma 2 Plus)在獎盃玩家圈中,向來擁有近乎「傳說級」的難度評價,尤其是後期的 Tag Mission 挑戰,更是讓無數 PS Vita 玩家望而卻步。如今,一名日本 PSN 玩家 Tqvry 成為史上首位完成該作白金獎盃的玩家,正式打破這項長達 13 年的紀錄。
2026年3月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS戀與深空InfoldGames疊紙遊戲跨越陰陽間的宿命綺戀!《戀與深空》夏以晝限時卡池「萬鬼行絕」以冥羅之主身份登場
由疊紙遊戲推出的 3D 沉浸式戀愛互動手遊《戀與深空》,即將於 3 月 28 日推出全新限定活動卡池「萬鬼行絕」。本次活動以濃厚幽冥氛圍為核心,帶來人氣角色夏以晝的全新形象與專屬劇情,讓玩家與他共譜一段跨越陰陽、生死交織的宿命之戀。
2026年3月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS無限暖暖疊紙遊戲InfoldGames《無限暖暖》2.4 版本「噓!森林不必聽」上線!大喵首度參戰並肩作戰,揭開迷霧森林黑荊棘之謎
由疊紙遊戲推出的開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》,於 3 月 27 日正式推出 2.4 版本「噓!森林不必聽」。本次更新不僅帶來全新迷霧森林劇情與風物任務,更迎來系列重要轉折:暖暖的夥伴「大喵」首度加入戰鬥體系,與玩家一同並肩作戰!同時,版本也推出多項限時活動與全新五星共鳴套裝「她是不馴火」,完成活動即可獲得限定服裝、名片、共鳴道具,以及鑽石等豐厚獎勵。
2026年3月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios《天國降臨2》英文翻譯編輯員爆料遭 AI 取代,稱戰馬工作室為提升效率與節省成本而裁員
《天國降臨2》的英文翻譯員與編輯近日爆料,自己已被公司以 AI 技術取代,理由是為了讓開發流程「更有效率」並「節省成本」。
2026年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNeuralink魔獸世界癱瘓病者靠 Neuralink 僅用意念遊玩《魔獸世界》,感嘆無需鍵盤滑鼠也能自由打副本真是太棒了!
一名接受了 Neuralink「神經連結」晶片植入裝置的癱瘓病者,近期更新情況,稱已能在完全不使用鍵盤與滑鼠的情況下僅透過意念遊玩《魔獸世界》,甚至參與副本戰鬥無壓力。
2026年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSVNGGames薑餅人大亂鬥《薑餅人大亂鬥》東南亞區事前預約開跑!系列首款即時 PvP 亂鬥新作正式亮相
由 Devsisters 打造、VNGGames 負責台港澳與東南亞地區發行的全新作品《薑餅人大亂鬥》,今日正式宣布啟動事前預約活動。
2026年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS赤血沙漠Pearl Abyss《赤血沙漠》5 天狂銷 300 萬套!平均評價與公司股價一度重挫,如今由負轉正
Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》自 3 月 19 日推出後,展現出相當強勁的銷售動能。短短 5 天內,全球銷量已突破 300 萬套,其中首日即賣出 200 萬套,隨後四天再追加 100 萬套,整體成績相當亮眼。官方也確認,本作在 PlayStation 5、Xbox 與 PC 平台合計達成此一銷量里程碑,並表示將持續透過更新來改善遊戲體驗。
2026年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS研究指出「遊戲通關後憂鬱」是真實存在的:破關之後的空虛感,並不是玩家的個人錯覺!
最近,一篇發表於國際學術期刊指出「遊戲通關後憂鬱」正逐漸被視為一種可以被量化與研究的心理現象。研究發現,當玩家完成一款長時間、高度沉浸以及代入感的遊戲後,確實可能出現空虛、反思,甚至情緒耗竭等狀態。
2026年3月24日查看更多 →