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  • Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。 本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。 在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。 他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。 第三項重點則放在 [...]

    作者 安 drew 2025年12月15日
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  • 【遊戲評測】《Dispatch》—— 一部演出近乎滿分、選擇卻略顯安全的超級英雄調度動畫劇
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    【遊戲評測】《Dispatch》—— 一部演出近乎滿分、選擇卻略顯安全的超級英雄調度動畫劇

    在遊戲圈裡,Telltale 式遊戲幾乎已經成了一種類型標籤,只要提到章節式、敘事驅動的作品,玩家多半會立刻聯想到《陰屍路》《與狼同行》,或是 Quantic Dream 那些以分歧敘事聞名的代表作。Quantic Dream 的名號想必大家都不陌生;至於經典的《陰屍路》《與狼同行》的工作室,名字就叫 TellTale Games 的工作室,則是在經歷破產、重組後再度從灰燼中復活。雖然《與狼同行2》目前依然卡在近乎無止盡的開發地獄中,但看來投入這類敘事選擇冒險遊戲的可不只他們呢。 與 TellTale Games 一同開發《與狼同行2》的 AdHoc Studio 近期推出的《Dispatch》是一款以超級英雄題材為主軸、規劃為八集的章節式作品。這款由《Tales from the Borderlands》與《The Wolf Among Us》的編劇與導演團隊打造的超級英雄職場喜劇,亮眼的視覺呈現加上非常紮實的試玩體驗,讓我當初第一時間就被吸引;於是趁著空檔,我乾脆一次把全八集通通補完。 《Dispatch》有時會在角色陣容或玩法巧思上顯得有點太過於表面,全是為了敘事而準備的感覺無處不在,但它的核心角色刻畫與互動表現都極為出色,足以撐起整部作品的戲劇張力。整體體驗帶給我的感覺,很像是回到 2010 年代初期的敘事遊戲黃金年代。以圖像小說為靈感推出各種精湛的章節式冒險 Telltale 遊戲;超級英雄題材開始擺脫 2000 年代的陰鬱路線,轉向更輕鬆、更具反差的表現;職場喜劇影集則在電視上全面開花。如果不是因為遊戲中偶爾穿插了些需要操作的玩法,《Dispatch》基本上就像是一部我願意每週準時收看的超級英雄影集。 儘管它有時仍稍微受限於影集式敘事的節奏,但憑著紮實的劇本與成熟的演出,在角色們的推動下,《Dispatch》始終能牢牢抓住我的注意力,整段故事甚至讓我在破關後還有種想再重跑一輪的衝動。※本次評測是以 AdHoc Studio 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《Dispatch》 遊戲類型:超級英雄、劇情豐富、選擇導向、Telltale 遊戲 開發團隊 : AdHoc Studio 發行商 :AdHoc Studio 發行遊戲平台 :PlayStation 5、PC 發行日期:2025 年 10 月 22 [...]

    作者 安 drew 2025年12月10日
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  • Pornhub 年度搜尋排行榜出爐:《FF7》蒂法力壓《快打》春麗奪冠!《漫威爭鋒》首度闖進第六名

    Pornhub 年度搜尋排行榜出爐:《FF7》蒂法力壓《快打》春麗奪冠!《漫威爭鋒》首度闖進第六名

    在這個世界上,除了遊戲之外,能帶來單純又奇妙快樂的事情已經不多,而 Pornhub 每年公開的電子遊戲以及角色的搜尋數據絕對堪稱其中一項經典儀式!今年的 SFW(安全版)年度統計再次公開,也再度揭露了全世界網友在深夜最真實的慾望風向。從遊戲角色到整部作品,這份排行榜永遠像一面映照文化流行趨勢的鏡子,只不過這面鏡子更坦誠、更直白,也更有趣。多年來,Pornhub 的遊戲角色排行榜大多呈現女孩們輪流坐莊的局面:名次會互換,但那幾位永遠在榜上。今年的冠軍也不例外,依舊由遊戲圈熟面孔奪下:《Final Fantasy VII》的蒂法成功超車《快打旋風》的春麗,以壓倒性熱度坐上年度第一名。 春麗則屈居第二,繼續展現格鬥界傳奇美腿的跨世代魅力;至於常年在榜,來自《古墓奇兵》系列的蘿拉 Lara Croft,依然穩定如老朋友般停在第二名上下的位置,牢牢占據著排行榜前段。但今年榜單也並非毫無驚喜。《尼爾:自動人形》的 2B 首度進榜就直接殺入前列,儘管近期沒有任何新主線作品推出。似乎是隨著《劍星》以及《Final Fantasy VII Ever Crisis》等作品近期與《尼爾》合作活動陸續出現 2B 的影子的關係,讓玩家再度想起這位黑白配色的經典角色,進而把她推上排行榜。 另一方面,《英雄聯盟》的 Jinx 今年也呈現爆炸性成長,《奧術》動畫第二季的持續熱度與拳頭新作《2XKO》的關注,毫無疑問成了她衝榜的最佳助力。而在「遊戲搜尋度」方面,今年的變動更加劇烈。《原神》成功超越《要塞英雄》,躍升成 Pornhub 上全球最常被搜尋的遊戲,這一點倒是不讓人太意外。畢竟官方每年推出大量角色、各種遊戲內外合作,再加上長期的跨平台熱度,《原神》自然成了成人搜尋榜單上的永久熱門詞。《鬥陣特攻》依舊穩居第四名,而這毫無疑問與 D.Va 在榜單上的歷史性強勢存在有著密不可分的關聯。本次最亮眼的黑馬無疑是《漫威爭鋒》。這款還在熱度延燒的新興射擊遊戲,竟在首次納入榜單的年度就一路衝上第六名,可見角色設計與社群熱度雙雙成功吸引全球玩家的「注意」。 不僅如此,榜單也似乎透露出某種世代更替:格鬥遊戲勢力似乎正在成人領域逐漸式微,《快打旋風》與《真人快打》分別往後掉了一到兩個名次。這代表格鬥遊戲過去在此類榜單的長期稱霸時代,正悄悄地讓位給射擊、MOBA 與跨平台遊戲的新秀們呢…Pornhub 的年度搜尋排行向來是一面奇妙又真實的文化觀察器。今年不只映照出玩家偏好,也反映出角色人氣、遊戲風潮、動漫影響力、甚至合作活動的外溢效應。你或許永遠不會承認自己看過這份榜單,但它總能悄悄揭開遊戲文化另一面的潮流脈動。

    作者 安 drew 2025年12月10日
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  • 《鐵拳》之父原田勝弘宣布離開萬代南夢宮!參與系列製作近 30 年,為自己的旅程親手畫下句點

    《鐵拳》之父原田勝弘宣布離開萬代南夢宮!參與系列製作近 30 年,為自己的旅程親手畫下句點

    《鐵拳》系列的代表性人物、也是這部全球知名格鬥 IP 的靈魂人物 原田勝弘(Katsuhiro Harada),今日無預警宣布將於 2025 年底正式離開萬代南夢宮娛樂。消息一出震撼整個遊戲圈,尤其此刻恰逢《鐵拳》迎來誕生 30 週年,使這份告別更具象徵性。 在一則個人 X 帖文中,原田勝弘在聲明中回顧了這段期間的心理歷程,坦言這幾年他先後失去多位摯友,同時在職場上也逐一目送尊敬的前輩退休或離世,這些事件讓他開始反思「身為創作者所剩下的時間」。他提到自己曾向「PlayStation 之父」久夛良木健請益,而對方給予的鼓勵,成為他做出離職決定的一大推力。 原田表示,之所以選擇在 30 週年離開,是希望能為自己長達三十年的旅程親手劃下句點。他回憶起年少時期遊走於街機中心、在國外小型格鬥社群中親手搬著街機、對玩家喊著「請務必試玩鐵拳」的時光,而那些真實面對玩家、與社群直接交流的經驗,深深塑造了他日後的開發者之路。他也透露,過去四、五年間已逐步將所有工作、管理職責與《鐵拳》世界觀架構全面移交給團隊,像是《夏日課程》《Pokémon Tekken(寶可拳)》及多次跨界合作等企劃,也讓他累積了無可取代的寶貴經驗。 隨後,官方《鐵拳》X 帳號也同步發文致意,強調《鐵拳》未來將交由值得信任的團隊繼續打造。原田也將延續他一貫的個人風格,公布了自己在離開前的「最後禮物」,迎來最終謝幕。他將在 2026 年 1 月正式現身《鐵拳世界巡迴賽》2026 總決賽(Tekken World Tour; TWT FINAL),向全球格鬥遊戲社群道別,同時也將公開過去三十年總說著「改天再辦」卻始終未能實現的錦標賽 DJ 企劃《Harada’s Final Mix》—— 一支由本人親自製作、長達 60 分鐘的 DJ Mix,目前已能於他的 SoundCloud 頻道上收聽,為這段漫長旅程留下獨具個性的註腳!Katsuhiro Harada 1 · TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix戴著深色墨鏡、語氣剛直卻令人感到親切,原田勝弘是格鬥遊戲圈最具辨識度的代表人物之一。他不僅以直率、幽默的個人氣場聞名,也經常透過節目《Harada’s Bar》親自面對玩家;甚至在 [...]

    作者 安 drew 2025年12月8日
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  • 《流亡黯道2:最後的德魯伊》公開全新德魯伊職業、瓦爾命途神殿玩法、以及第二波限時免費活動同步啟動!

    《流亡黯道2:最後的德魯伊》公開全新德魯伊職業、瓦爾命途神殿玩法、以及第二波限時免費活動同步啟動!

    由 Grinding Gear Games 開發,Level Infinite 代理發行東南亞區的 ARPG《流亡黯道2》於今(5)日正式揭曉其 0.4.0 版本《最後的德魯伊》的完整更新內容。本次改版帶來玩家期待已久的第八個全新職業「德魯伊」,同時推出全新聯盟「瓦爾命途」,以地城鍛造與神殿建構為核心,賦予遊戲截然不同的流派與冒險體驗。 官方也確認,繼今年八月後,《流亡黯道2》即將展開第二波全球限時免費活動,讓所有玩家都能搶先踏入這場內容規模龐大的新版本。在最新版本中,全新登場的德魯伊是一名融合力量與智慧的混合型角色,是目前遊戲中唯一同時具備施法能力與變身機制的職業。德魯伊能夠在施展元素法術時,引動大地與自然之力,例如喚起从地底爆发的火山、召喚荊棘束縛敵人,或以雷暴擊碎獵物;他也能創造會自動施放法術的圖騰,使戰鬥空間從單線輸出延伸為多線法術風暴。更具特色的是,德魯伊會透過全新武器「護符」進入不同的動物化身。而與其將變身綁定在特定技能上,德魯伊的獸化設計更像是讓每個獸形都擁有一套專屬技能組,供玩家自由裝備到德魯伊身上,甚至連普通攻擊也會自動觸發變身,讓你化為迅捷而嗜血的狼人、以蠻力與厚重體魄稱霸的巨熊、以及能吞噬死者能量並在空中降下雷霆與火焰的飛龍。每一種形態都有完整、獨立的技能與玩法深度,不同獸形甚至都有完全獨立的能力組合,使德魯伊成為本系列中最具變化性的施法者。 而且 Grinding Gear Games 也已確認部分傳奇裝備甚至能直接改變變身形態本身,例如把熊替換成燃燒烈焰的惡魔形態。此外,官方也會推出支援更換獸形外觀的造型,讓玩家能打造自己獨特風格的德魯伊。除了職業本體之外,更新也同步開放德魯伊的兩種昇華職業;天啓先知能在戰鬥中窺視未來、以預判敵方行動創造巨大的策略優勢,甚至能將平行時序中的天賦融入自身;狂徒薩滿則以狂怒驅動法術,化身行走的自然災害,以隕石、雷霆與冰霜將戰場吞沒。除了職業外,本次版本最具話題性的更新之一,就是以地城建構為核心的全新聯盟「瓦爾命途」。隨著腐化之力再次侵染大地,那些早已失落於歷史中的瓦爾克拉斯烽塔重新從地底升起,污染周圍所有生命。玩家必須擊敗受腐化影響的怪物,並將腐化能量導回烽塔。 當烽塔完全喚醒後,它將打開通往阿茲里遠古神殿「里拉瓦爾」的入口,讓玩家進入這個可由自己拼組佈局的巨大遺跡。在賽季期間,玩家會逐步解鎖神殿的各式房間,並將其中六個自由連結組成自己的神殿配置。不同房間蘊含不同怪物與寶物,而瓦爾的「勳章」則能影響房間的機制與報酬,甚至可賦予玩家讓技能寶石和裝備同時進行雙重腐化的少見機會,還能透過瓦爾科技暫時以機械義肢替換四肢,帶來極具風格的奇異能力。 隨著玩家深入神殿,將遭遇全新首領「皇家建築師-席波卡多」,擊敗他後可獲得強化神殿的特殊資源,並開啟更多的建構途徑。而在神殿最深處,則是惡名昭彰的瓦爾女王阿茲里,她以無與倫比的美貌與毀滅文明的野心著稱,這次以巔峰姿態回歸,成為玩家最終的試煉。在系統方面,《流亡黯道2:最後的德魯伊》也帶來幅度極大的技能與物品更新。新版新增超過三十種輔助寶石與多項族裔輔助,為各職業流派帶來更多可塑性與創意空間。像是能讓植物瞬間爆裂的「飛速生長」、可替攻擊加入強烈震擊連鎖效果的「破體之擊」,都將成為新流派探索的重要基礎。所有職業也同步迎來重大平衡調整,大量傳奇物品與終局機制獲得重新調校,讓搶先體驗的內容更加完整。配合本次改版,官方宣布將開放全球玩家共同參與的限時免費體驗活動。從 12 月 13 日上午 8 點起至 12 月 16 日凌晨 3 點止,所有玩家都能免費進入《流亡黯道2》,並完整體驗最新版本《最後的德魯伊》的所有內容。免費期間沒有任何等級限制,所有遊戲進度都會永久保留在帳號中,不論是新玩家或回流玩家都能無壓力享受本次的大型內容更新。 隨著新職業、更深層的玩法系統、更多元的流派組合以及全面的內容改良登場,《流亡黯道2:最後的德魯伊》無疑將成為本年度最具野心的大型動作 RPG 更新之一。無論是長期追隨《流亡黯道》的資深玩家,還是準備入坑的全新玩家,這波限時免費活動都是最佳時機,不妨趁著改版正式到來,親自踏入這場規模壯闊的自然災厄與瓦爾文明冒險之旅。

    作者 安 drew 2025年12月7日
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  • 本週(2025/11/25 ~ 2025/12/2)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/11/25 ~ 2025/12/2)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 25 日至 12 月 2 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首竟再度由 Valve 自家掌機 Steam Deck 奪下冠軍,展現這款掌上 PC 在市場上的長線熱賣能力。即便推出多年,銷量熱度依舊不減,穩居榜單第一可說是意料之中。 第二名則持續由 Embark Studios 的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》坐鎮。雖然本週終止了三週連冠的紀錄,但該作的玩家活躍度與社群討論熱度仍然相當火熱,人氣依然難以撼動。至於第三名,同樣是熟悉的 EA 老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下,本作自上市後便持續維持穩定銷量,在本週依然穩穩站在排行榜前段班,吸引大量新老玩家投入戰場。 本週最令人驚喜的變動,莫過於 TaleWorlds Entertainment 開發的中世紀大型策略砍殺角色扮演遊戲《騎馬與砍殺 2:霸主》。該作在推出最新付費 DLC《戰帆》後,再加上高達五折的折扣加持,直接推升其人氣度,成功攻下第四名,展現玩家對系列的高度黏著力。而第五名則由 EA 旗下的長青體育系列 EA SPORTS FC™ 26 拿下。在年末檔期與世界盃熱潮影響下,其銷量依舊相當亮眼,穩定盤踞前五名榜單。 2025 年第 49 週 [...]

    作者 安 drew 2025年12月5日
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  • 《勝利女神:妮姬》冬季改版正式上線!多位早期人氣角色紛紛換上了全新季節造型

    《勝利女神:妮姬》冬季改版正式上線!多位早期人氣角色紛紛換上了全新季節造型

    Shift Up 於本週正式對旗下《勝利女神:妮姬》推出了冬季大型更新,為這款人氣射擊 RPG 帶來全新活動劇情、限定角色造型與多項系統改善。 本次改版延續此前替索林推出新裝的更新內容,並透過最新活動「TERMINUS TICKET」描繪 Infinity Rail 小隊首次面臨的重大任務,在暴風雪肆虐的季節列車上護送乘客安全返回地表,故事氛圍緊湊又充滿冬季色彩。隨著劇情展開,兩位在遊戲初期便深受玩家喜愛的角色也換上了全新的冬季限定造型。迪塞爾(Diesel)的新外觀「冬日甜心」以甜美亮眼的偶像風格登場,她在列車中化身為散播暖意與歡樂的甜點系偶像;而布麗得(Brid)的「靜默軌道」則以冷冽沉穩的氣場亮相,披肩外套與簡潔俐落的造型展現出這位工程師罕見的酷帥面貌,形成鮮明對比。除了兩位角色的「Alter」版本外,本次更新亦新增布蘭兒(Blanc)的新服裝「幸運特快車」,以及豺狼(Jackal)與布雷德(Bready)的冬季造型,讓收藏外觀的玩家又多了幾套不可錯過的亮眼時裝。值得一提的是,去年冬季活動的限定角色也於本次一併復刻,玩家將有機會再次抽取梅登(Maiden)與吉蘿婷(Guillotine)的特殊造型。若曾為錯過去年造型感到可惜,今年的冬季活動無疑是重新入手的最佳時機。為配合冬季活動,官方同步推出全新小遊戲「AZX Service Time」,玩法以「挑選能相加為 10 的數字以進行消除」為核心概念,操作簡單、節奏輕鬆,作為活動期間的額外遊玩內容相當合適,也能獲得對應獎勵。除此之外,本次更新同時帶來數項品質改善,包括新增主線劇情與過往活動的「時間軸」功能,讓玩家能更直觀地理解《妮姬》的龐大時間線和世界觀結構,對初次接觸遊戲的新手玩家尤其友善。

    作者 安 drew 2025年12月5日
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  • 【遊戲評測】《歧路旅人0》—— 一段真正屬於你自己的,復仇與復興歧路冒險之旅
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    【遊戲評測】《歧路旅人0》—— 一段真正屬於你自己的,復仇與復興歧路冒險之旅

    自從 2018 年 Square Enix 淺野組推出《歧路旅人》(Octopath Traveler)以來,這個系列幾乎已成為新世代 JRPG 的代表符號。初代以近乎完美的方式融合「傳統回合制精神」與「現代視覺技術」,憑藉獨樹一格的 HD-2D 畫面,在復古與革新之間找到漂亮的平衡點:細膩的光影、景深與粒子效果,讓像素場景有了前所未見的立體感,也成功勾起玩家對 16 位元年代經典 JRPG 的那份悸動。這套由 Square Enix 自行命名並註冊商標的 HD-2D 美術,如今早已成為旗下作品的視覺招牌,從《歧路旅人》、《歧路旅人2》一路延伸到即將登場的《勇者鬥惡龍》HD-2D 重製版,成為新世代日系 RPG 的視覺語言代名詞。 2020 年推出的手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent),則在同一個世界觀之上走出不同路線。它更偏向敘事導向,透過大量角色劇情與以「權力、名聲、富裕」為主題的多線章節,累積起一批相當的粉絲。也因此,當《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)正式公布時,那個不是「3」而是「0」的副標,反而成了最耐人尋味的地方,畢竟它確實不是系列正統三代,而是一款以《大陸的霸者》為基礎、專門為家用主機與 PC 玩家重新構築、重新設計,甚至可以說是「完全重新想像」的作品。 可以說,《歧路旅人0》的誕生本身就是玩家呼聲的產物。製作人鈴木裕人曾談到,在《歧路旅人:大陸的霸者》推出後,團隊陸續收到許多粉絲希望能在家機上完整體驗這段故事的回饋,而他們內部其實也早就有把手遊內容主機化的構想。於是,在《大陸的霸者》最初篇章告一段落後,Square Enix 旗下的 DOKIDOKI GROOVE WORKS 便與淺野組正式啟動《歧路旅人0》計畫,從底層系統開始大刀闊斧地動工,移除手遊裡所有抽卡與課金機制、重新平衡隊伍與職業成長、將角色取得方式改為純遊戲流程、加入角色創建與城鎮建設系統,並針對單機體驗做出一連串節奏與便利性調整。 簡單講,團隊一開始就沒有把《歧路旅人0》當成單純手遊合集移植,而是把它當成一款正統單機《歧路旅人》RPG 重新打造,希望新玩家可以零負擔踏進這個世界,同時讓系列老玩家能在熟悉的奧魯斯特拉大陸上,感受到截然不同的敘事節奏與玩法路線。換個角度說,他們想在保留原作精髓的前提下,讓整套體驗徹底脫胎換骨,變成一款對新舊玩家來說都足夠完整、足夠有存在感的作品。而以我自己實際遊玩約 40 小時的感受來看,《歧路旅人0》帶給我的印象反而更像是,這根本就是一款不折不扣、在設計上更自由、更精簡俐落的《歧路旅人》!「讓玩家主導故事」可以說是本作最核心的設計理念。與其讓玩家扮演早已寫死設定的主角,順著固定劇本走完整個旅程,《歧路旅人0》更傾向把主導權交回玩家手上:由你親手捏出主角、自由組建隊伍、決定城鎮如何發展,劇情的推進與分支走向,也會因為你的選擇而產生差異。從角色創建、自訂隊伍配置,到城鎮建造與事件分歧,幾乎所有系統都圍繞著「玩家參與塑造故事」這個軸心設計。即使是完全沒碰過系列的新手,也能用自己創造的主角身分直接投入;對老玩家而言,則是在熟悉世界觀裡,以另一種視角重新體驗系列的進化方向。 在定位上,《歧路旅人0》設定為初代《歧路旅人》的前傳,但並沒有因此降低野心。它一方面繼承前兩作廣受好評的懷舊畫面與經典回合制機制,另一方面又大膽導入城鎮建設等系列首見的新系統。值得一提的是,本作雖然以手機版《歧路旅人:大陸的霸者》的劇情為基礎進行再創作,開發團隊卻一再強調,這不是簡單的手遊故事集合,而是一款以單機 JRPG 規格重構的完整作品。舞台再度回到奧魯斯特拉大陸,這是一段關於復仇、復興與命運齒輪重新轉動的故事,同時也是《歧路旅人》系列在玩法與敘事上、一次從起點重啟的嘗試。 也因此,「0」在這裡並不是單純的數字,而更像是一句寫在封面上的宣言:回到原點、回到起源,讓玩家從零開始,親手開啟這部新的篇章。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 [...]

    作者 安 drew 2025年12月3日
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  • 《戀與深空》秦徹「銀翼安魂地」長髮惡魔之姿全新登場!跨越生死與血誓,噬血獵宴上與玩家再續宿命羈絆

    《戀與深空》秦徹「銀翼安魂地」長髮惡魔之姿全新登場!跨越生死與血誓,噬血獵宴上與玩家再續宿命羈絆

    超現實 3D 戀愛互動手遊《戀與深空》(Love and Deepspace)今日正式宣布,秦徹全新日卡系列「銀翼安魂地」將在 12 月 2 日更新後限時登場。這次更新再次把玩家帶回堙界的紅色長夜,讓你與被稱為「銀翼惡魔」的秦徹重新締結命運般的血誓。 官方同步釋出了全新的活動 PV,只見秦徹在血月之下以無冕之王的姿態降臨,其力量與魅惑交織的畫面瞬間點燃整個社群。玩家也能從中看到象徵血之引導的經典橋段:在你召喚他的瞬間,他一步步走向你,而那句「從生到死,我們都在同一條必經之路上,這是最好的祝福」如同儀式般地將你們的牽絆封印,令人怦然心動。五星思念「秦徹‧猩紅」限時登場!銀翼惡魔與玩家的血誓之絆本次活動的兩張核心五星思念:「秦徹‧猩紅席捲」與「秦徹‧猩紅彌散」將於 12 月 2 日至 12 月 16 日期間限時登場。任何一張「猩紅」系列思念抽中後,將能直接解鎖秦徹全新的傳說劇情「血魂靈」全部章節,完全不需培養即可閱讀。「血魂靈」講述了一個被死亡陰影籠罩的舊時代:魔法師誕生於行將腐朽的世界,卻因永生詛咒踏入了難以回頭的道路。 為擺脫這份宿命,他選擇以鮮血喚來惡魔之王,與之締結宿命之契。魔法師與惡魔在命運與欲望之間搖擺,而鮮血所編織的連結也揭開了一個足以扭曲生死的真相。這段劇情完整體現了秦徹角色核心的命運主題,是粉絲絕對不會想錯過的重量級內容。收集齊兩張五星思念後,玩家還能解鎖秦徹全新的搭檔身分——「銀翼惡魔」。同時,秦徹的全新戰鬥造型「赤月裁野」也會隨之開放,讓他在戰場上以冷冽、優雅、帶著血色威壓的惡魔之姿陪伴你作戰。當兩張「猩紅」思念都養成至二階後,更可解鎖幻色版本「霧夜飲宴」,以淺深雙色呈現惡魔之王在霧夜、血月之下的雙重形象,華麗得讓人移不開視線。與之對應的,是玩家「我」自身的搭檔戰鬥服裝,本次也將於商城「甄選」限時販售。服裝、髮型、帽子與面飾皆可自由拆分搭配,活動期間若購買兩套還能享特惠組合價,讓你與秦徹在血亮如夜的世界裡一同穿上象徴命運連結的儀式套裝。「噬血獵宴」活動福利!免費秦徹四星思念「秦徹‧純白」入手新版同步推出的主題活動「噬血獵宴」也充滿驚喜。玩家將與秦徹穿梭維繆城,追尋聖核降臨的痕跡,並透過「滌霧尋蹤」一路探索額外劇情、挑戰趣味關卡,最終可獲得四星思念「秦徹‧純白迷吮」與 500 鑽石。「搭檔預演」則讓玩家搶先體驗與銀翼惡魔並肩作戰的快感,首次通關便能入手另一張四星思念「秦徹‧純白虔願」。這兩張「純白」系列未來將加入星際探測系統,日後仍有機會取得。此外,活動期間只要收集「血酩之飲」,還能在兌換商店換取三星思念「秦徹‧饜足」、拍照動作、許願券、限定稱號等豐富獎勵,讓整個版本內容無論敘事、戰鬥還是收藏都相當紮實。「銀翼安魂地」毫無疑問是《戀與深空》本年度最具戲劇張力的秦徹主題活動之一。從血月下的牽引、惡魔君王的降臨,到那句刻骨銘心的誓言,再到全新的戰鬥造型與強勢劇情,無論是沉迷秦徹、熱愛深空敘事,或是追求戰鬥手感、服裝收藏的玩家,都能在這次版本中獲得滿滿的情感衝擊與遊玩收穫。 12 月 2 日,屬於你與「銀翼惡魔」的宿命將再度展開。準備好踏入這片被鮮血染紅的命運之地了嗎?

    作者 安 drew 2025年12月2日
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  • 光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

    光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

    《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。 板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。 板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。 根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。 「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」 真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil’s Third)。 早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」 「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 [...]

    作者 安 drew 2025年12月1日
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