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  • 《地平線》系列授權,NCSoft 宣布開發全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》!

    《地平線》系列授權,NCSoft 宣布開發全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》!

    《地平線》系列正式授權的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》今日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)以及續作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)世界觀為基礎打造的作品,將於 PC 與手機平台推出。 目前遊戲仍在開發較早期的階段,但官方已一併釋出將近 11 分鐘的揭露影片與一段約三分鐘的實機展示,讓外界初步一窺這款 MMO 的樣貌。從現有畫面來看,《Horizon Steel Frontiers》將機械獸狩獵作為核心體驗,風格上頗有《魔物獵人》的合作狩獵影子。本作的世界設定參考了美國亞利桑那與新墨西哥,玩家將在這片名為 Deadlands 的全新區域展開冒險。角色建立時,可選擇加入四大熟悉部族:諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)。至於玩家是否能像亞蘿伊(Aloy)般經歷象徵成人儀式,目前也仍是未知數,但可以肯定的是,玩家將以「獵人」身份踏入荒野,單獨或組隊挑戰形形色色的機械獸,並透過狩獵成果逐步成長。至於《地平線》系列中重要的獵人公會與狩獵場等標誌性玩法是否會回歸,官方尚未給予進一步細節。官方揭露影片中,由 NCSoft CCO 金澤辰、執行製作人 Sung-Gu Lee 與 Guerrilla Games 工作室總監 Jan-Bart van Beek 一同出鏡,談論遊戲願景並展示部分片段。另一段完整 Gameplay 預告則展示了 PC 與手機跨平台的實際遊玩畫面,包括角色移動、武器操作、與機械獸的激戰,以及多人合作的基本流程。《Horizon Steel Frontiers》目前正為 PC(透過 NCSoft 的 Purple 平台)與手機裝置進行開發,暫無推出時窗。儘管距離正式上市仍有一段時間,但以目前公開的規模與表現來看,這將會是《地平線》系列玩家與 MMORPG 愛好者都不容忽視的新作。

    作者 安 drew 2025年11月13日
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  • 本週(2025/11/4 ~ 2025/11/11)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/11/4 ~ 2025/11/11)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 4 日至 11 月 11 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週的遊戲銷售榜冠軍幾乎毫無懸念由 Embark Studios 開發的 PvPvE 生存動作遊戲《ARC Raiders》強勢登頂。該作不久前才宣布全球銷售量突破 400 萬套,熱度持續延燒。 第二名則由《戰地風雲6》奪下,延續系列長年穩定的火力支持;第三名則是策略模擬大作《歐陸風雲5》,憑藉龐大的歷史模擬深度成功站穩榜單前段。 第四名由獨立團隊 AdHoc Studio 打造、以超級英雄職場喜劇為題材的《Dispatch》搶下,憑藉詼諧劇情與創意玩法在本週強勢突圍。至於第五名,依舊是 Valve 自家掌機 Steam Deck,穩居榜單前五,展現市場對這款掌機持續強勁的需求與關注度。 2025 年第 46 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/4 ~ 2025/11/11)(不包括免費遊戲)1.《ARC Raiders》 《ARC Raiders》是一款即將推出的多人撤離冒險遊戲,背景設在致命的未來地球,被稱為ARC的神秘機器是這裡的一大威脅,所到之處滿目瘡痍。 在《ARC Raiders》中,遊戲將在受致命機器統治的地面區域,以及生氣蓬勃的地下社會「斯佩蘭薩」之間進行。您可以在自己的工坊中安全地製作、維修並升級裝備,然後勇闖頂層,在滿目瘡痍卻也美麗無比的世界中搜刮遺留下來的資源。您可單人獨自遊玩或組成最多三人的隊伍,面對ARC機器不曾休止的威脅,以及其他倖存者難以預測的選擇,並想辦法生存下來。最終,只有您能決定自己將成為什麼樣的掠手,以及您能走得多遠。 遊戲類型: PvPvE、第三人稱、撤離射擊遊戲 [...]

    作者 安 drew 2025年11月12日
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  • 首座戶外常設型設施『PokéPark KANTO』,詳細介紹主體驗區與設施!園區確定於2026年2月5日正式開幕!

    首座戶外常設型設施『PokéPark KANTO』,詳細介紹主體驗區與設施!園區確定於2026年2月5日正式開幕!

    株式會社寶可夢(The Pokémon Company)正式對外公告,寶可夢品牌旗下首座以戶外形式打造之常設型設施——『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』,營運開幕日已確定為2026年2月5日(星期四)。 本設施坐落於關東地區之多摩丘陵內既有之「讀賣樂園」,不僅針對園區內現有部分設施實施大規模改建工程,更同步對未開發區域進行全面新建,最終整合成一座總佔地面積約達2.6公頃之完整獨立新園區。 相關入場門票,將自2025年11月21日(星期五)起,正式啟動販售作業。『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』園區內主要體驗區域與內容詳盡介紹於「寶可夢森林」區域,展開全日性探索冒險行程 全長延伸約 500公尺 之「寶可夢森林」,為一片具備多樣化地形特徵之廣域森林環境,其內部規劃包含具明顯高低落差之坡道、天然草叢植被、人工開鑿隧道以及原始山徑步道等多種路徑型態。 當遊客由象徵冒險起點之研究設施出發後,即可在此充滿原始風貌之自然生態場域中,直接遭遇並觀察到多種於此棲息生活之寶可夢生物。於「草紗鎮」主題區域,體驗深度寶可夢互動生活 當遊客穿越「寶可夢森林」之主要坡道後,於「草紗鎮」入口處將設有以水屬性寶可夢「西獅海壬」為造型核心之大型噴水池裝置,作為迎賓地標。寶可夢中心(Pokémon Center) 進入設施後,將由表情友善之「吉利蛋」擔任接待角色。遊客可透過裝置「全復機」直觀寶可夢恢復活力之過程,並同步創造專屬之旅行記憶。友好商店(Friendship Shop) 此賣店為協助訓練家恢復體力,特別販售以初代寶可夢「妙蛙種子」、「小火龍」及「傑尼龜」之代表性招式為設計靈感所開發之特色飲品系列。道館(Gym) 於此競技場風格建築內,每日均安排定時上演之專業舞台表演節目。來訪訓練家可與現場寶可夢共同沉浸於演出之中,體驗僅限此地方能獲得之獨特娛樂記憶。寶可夢訓練家市集(Pokémon Trainer Market) 坐落於城鎮中央區塊,以其連續性紅色屋頂攤車群為主要建築特色。各攤位店主均以高度熱情提供多樣化商品,同時亦準備如造型冰棒等多種原創性美食供選購。皮卡皮卡大派對(Pika Pika Grand Party) 此為城鎮內設置之動力型遊樂設施,其運轉原理由超過30隻電屬性寶可夢協同發電驅動。遊客可在此與多數皮卡丘共同體驗充滿電力元素之樂園氛圍。布伊布伊漫步(Eievui Stroll) 此為以高人氣寶可夢「伊布」為核心主題所打造之旋轉木馬式設施。遊客可選擇乘坐由「小火馬」與「烈焰馬」牽引之仿古馬車,或搭乘附有氣球裝飾、模擬飛行狀態之空中飛椅,藉此展開環遊世界之幻想旅程。寶可夢親密互動與特色服務項目 草紗鎮內活動之寶可夢均表現出對訓練家之高度親愛特性,並熱切期待與來自全球各地造訪小鎮之訓練家進行溫馨交流。親親寶可夢小屋(Kiss Pokémon Cottage) 於此特定設施內,每日均有隨機安排不同種類之寶可夢登場。遊客可期待於到訪當日,發現特定寶可夢物種在此現身。精英訓練家特權服務 持有「精英訓練家通行證」之貴賓級遊客,可額外獲得「皮卡丘」與「伊布」之專屬接待服務。可與上述兩隻寶可夢進行共同遊玩、合影留念等深度互動,作為旅程之高端紀念。主題遊行活動 由皮卡丘與伊布共同擔任前導之招牌遊行隊伍,將定期於鎮內主要道路舉行,成為活化整個草紗鎮之重點熱鬧活動。主辦方誠摯邀請現場訓練家一同加入行列,與鎮上寶可夢共享歡樂時光。紀念品採購與回憶保存 於結束遊覽行程、準備返回之前,訓練家務必前往「寶可夢發燒友商店(Pokéfan Shop)」進行參觀選購。該賣店已備齊種類豐富之多樣化主題紀念商品,供遊客選購收藏,作為實體化之記憶載體。門票銷售作業具體時程與相關規範 2025年11月21日(星期五)晚間6時整起,門票系統將正式啟動對外販售。首批於21日當天開放購買之票種涵蓋:「精英訓練家通行證(Elite Trainer Pass)」與「訓練家通行證(Trainer Pass)」兩大類別。請注意,所有類型之門票均包含進入「讀賣樂園」主園區之權限。關於詳細之售票階段時程規劃、各票種具體售價、購買管道等精確資訊,均公佈於官方網站內之「票務資訊(Ticket Information)」專屬頁面,敬請查閱。 ※ 主辦單位保留調整售票方式與具體時間之權利。購票前務必詳閱之入場限制與重要提醒 「寶可夢森林」入場資格限制聲明:該區域為保有自然生態樣貌之森林環境,內部存在必須通行之階梯與陡峭坡道。為全面維護訓練家之人身安全,特設有嚴格之入場限制條件。未滿5歲之幼童及其隨行監護者、因身體條件無法獨立攀爬總數達110階之階梯者等,凡符合官方網站「票務資訊」頁面中所明列之全部限制條件者,即使有其他人員從旁協助,亦嚴格禁止進入本區域。 替代性票種規劃預告:針對因上述限制而無法進入「寶可夢森林」,或行程規劃僅希望遊覽「草紗鎮」之遊客,營運團隊目前正積極籌備預定於2026年夏季期間開放販售之「小鎮通行證(Town Pass)」票種,以滿足不同客群之需求。 其他通用注意事項:其餘未盡之事項與最新公告,請務必預先詳閱官方網站之正式說明。 ©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc

    作者 Samm 2025年11月12日
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  • 【懶人包】PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會全部 25 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    【懶人包】PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會全部 25 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    SIE 索尼互動娛樂於今日(11 月 12 日)凌晨舉辦的 PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 40 分鐘的節目中,一共公開了 25 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 PlayStation「State of Play Japan 2025」發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《勇者鬥惡龍7 Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 《勇者鬥惡龍 VII 重製版》故事預告片公開,這款經典角色扮演遊戲重製版將於 2026 年 2 月 5 日正式登陸 PS5 平台,目前已開放預購。《inKONBINI:One Store. Many Stories》《Coffee Talk Tokyo》《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)《破碎怪談:東京塔》(BrokenLore: ASCEND)《零~紅蝶~ REMAKE》(FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE) 光榮特庫摩旗下 Team NINJA 翻新打造《零~紅蝶~》重製版公開了發行日期預告片,將於 2026 年 3 [...]

    作者 安 drew 2025年11月12日
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  • 『零 ~紅蝶~ REMAKE』2026年3月12日發售決定!從即日起正式開放預購!雙胞胎姐妹再次回歸!

    『零 ~紅蝶~ REMAKE』2026年3月12日發售決定!從即日起正式開放預購!雙胞胎姐妹再次回歸!

    本作是 2003 年發售的《零》系列第二作之完全重製版,故事圍繞著一對誤入「皆神村」的雙胞胎姊妹。 雙胞胎姊妹「天倉澪」與「天倉繭」在重返回憶中的溪谷時,為追尋一隻紅蝶而進入了地圖上消失的村莊——「皆神村」。這座永無白晝的村莊中,無數怨靈徘徊,試圖重現一場古老的禁忌儀式。妹妹澪必須在尋找姊姊的過程中,揭開儀式的恐怖真相。此外,今日也同步公開遊戲最新情報與「特典版」等豪華版商品陣容,還有 「Digital Deluxe Edition」、各項特典情報以及最新宣傳影片。 『零 ~紅蝶~ REMAKE』發售日公開預告片 登場人物:天倉 澪(Mio Amakura) CV:近藤 唯 雙胞胎中的妹妹,性格活潑開朗。 對於幼時姊姊繭從懸崖摔落導致腳部受傷一事深感自責, 因此時常擔心著繭。 她與姊姊一同誤入了怨靈徘徊的皆神村,並努力試圖帶著姊姊逃離村莊。 天倉 繭(Mayu Amakura) CV:白石 晴香 雙胞胎中的姊姊,性格內向文靜。 幼時曾從山路滑落而導致右腳受傷,至今仍無法順利奔跑。 因此,她總是十分依賴妹妹澪。 靈感非常強,因而被靈體附身,一步步被引誘至皆神村的深處。 ■美麗重生的『零 ~紅蝶~』 本作在畫面、音效與操作上全面革新,旨在提供更沉浸、更現代的恐怖體驗。 極致詭譎的氛圍:透過精緻的光影描繪與角色質感,真實重現「皆神村」的陰鬱。立體音效讓玩家能更清晰地感知怨靈的氣息。 無所不在的驚嚇:怨靈潛伏於各個角落,例如撿拾道具時可能被抓住、開門時可能遭遇埋伏,考驗玩家的即時反應。 新增動作「和繭牽手」:透過牽手可以恢復體力與靈力,並在繭跌倒時將其扶起。此動作強化了姊妹間的羈絆,是劇情與生存的關鍵。 □「緊抓攻擊」□「緊盯攻擊」■新機能「和繭牽手」 本作新增動作「和繭牽手」,透過「和繭牽手」將可恢復體力與靈力。此外,當繭陷入危機時將會不慎跌倒,此時請靠近繭並將她扶起。藉由牽手,玩家在故事中將能更深刻地感受到姊妹間的羈絆。■進化的「射影機」 本作承襲了運用「射影機」拍攝並擊退怨靈的傳統系統,同時新增「對焦」、「焦距」、「濾鏡」等新要素。無論在探索還是戰鬥方面,「射影機」的遊玩體驗都將升級進化。■使用「射影機」戰鬥 舉起「射影機」拍攝,便能攻擊怨靈。將對焦點對準怨靈並成功對焦拍攝,即可增加造成的傷害。 □最佳時機 對怨靈造成的傷害超過一定數值後,便會進入最佳時機狀態。在最佳時機期間,可對怨靈造成重大傷害。 由於拍攝一次狀態便會解除,請務必把握機會給予傷害。□致命攝擊/致命連攝時間 配合怨靈的攻擊等特定時機進行拍攝,即可觸發「致命攝擊」,使怨靈產生硬直反應。此外,若在「最佳時機」中成功拍下致命攝擊,便會進入「致命連攝時間」。在致命時刻中,將可連續拍攝怨靈,對其造成重大傷害。■「射影機」的新要素 □「對焦」 當焦點對準時,怨靈上顯示的標記會清晰可見。在對焦狀態下拍攝所造成的傷害會更高。把握自動對焦完成的時機進行拍攝,可對怨靈造成巨大傷害。 此外,強化射影機後將可快速對焦,降低錯過拍攝的時機。□「焦距」 拉近鏡頭便能在怨靈不易察覺的情況下躲藏於遮蔽物後方,從遠距離給予傷害。此外, 也可透過拉遠鏡頭來拍攝大範圍的景物。遊戲中亦有必須透過縮放才能拍攝到的物體,本功能在探索時也能派上用場。□「濾鏡」 濾鏡在戰鬥與探索中各自擁有獨特的功能,玩家需根據來襲的怨靈或當下狀況來切換濾鏡,藉此解開村莊的謎團。 「靈視」 濾鏡在戰鬥時可延長拍攝距離;在探索時,則能將化為殘留思念的過往行動重現出來。■其他新機能 ■「護身符」 「護身符」能帶來各式各樣的效果,裝備後即可發揮效用,有助於玩家推進遊戲。此外,若增加「護身符袋」,可裝備的「護身符」數量也會隨之增加。■豪華版及特典情報 ■「特典版」與「典藏版」 「特典版」中,除了遊戲本篇外,還包含了收錄全新日文小說的官方設定資料集「皆神村秘祭錄/約定消逝之森」、「血與靈體現形!夜光明信片」5 入組、以及「澪與繭的蝶形壓克力鑰匙圈」。「典藏版」則除了包含「特典版」的所有內容外,還附加「『零 ~紅蝶~ [...]

    作者 Samm 2025年11月12日
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  • 《GTA 6》延期竟登上波蘭國會會議?!議員嚴肅發言:「這是令人不安的重大事件!」

    《GTA 6》延期竟登上波蘭國會會議?!議員嚴肅發言:「這是令人不安的重大事件!」

    Rockstar Games 不久前才宣布萬眾期待的《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA 6)再度延期,雖說這消息算是意料之中的,但還是幾乎引爆了遊戲界。然而沒想到的是,這場延期風波不僅在遊戲圈掀起話題,甚至還意外登上了波蘭國會的正式會議紀錄,波及到了波蘭政壇?!Hi everyone,Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect [...]

    作者 安 drew 2025年11月11日
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  • 《風之旅人》作曲家對《光與影:33號遠征隊》未入圍葛萊美最佳音樂獎提名感到遺憾:「我願意與它交換名額!」

    《風之旅人》作曲家對《光與影:33號遠征隊》未入圍葛萊美最佳音樂獎提名感到遺憾:「我願意與它交換名額!」

    曾為《風之旅人》(Journey)與《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列創作配樂的傳奇作曲家 Austin Wintory,近日在祝賀 2026 年葛萊美獎(Grammy Awards)入圍名單的同時,也表達了自己對《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)未能入選的深切遺憾。 Austin Wintory 在個人 X(原 Twitter)發文,感謝美國錄音學院將他為 Giant Squid 團隊製作的《馭劍馳海》(Sword of the Sea)配樂列入「最佳遊戲與互動媒體音樂獎」(Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media)的提名名單中。然而,他也坦言:「我為《33號遠征隊》未能入圍感到遺憾難過。我願意與它交換名額,那遊戲的音樂才是真正值得被肯定的傑作!」 Congrats to my friends & thank you to Recording Academy for including SWORD OF THE SEA at the ’26 Grammys! & massive shoutout to @WilbertRoget [...]

    作者 安 drew 2025年11月11日
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  • 【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!

    【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!

    我仍清楚記得,第一次在 1997 年玩到《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)時的那份震撼感受:直擊心靈的配樂、深度十足的戰略系統,還有那段交織著破碎羈絆與英勇信念、糾纏在王位繼承陰謀之中的複雜劇情。對當時的我而言,那不僅是第一次接觸戰略 RPG,更是一場將音樂、玩法與敘事完美融合的難忘體驗。 當年,我經常在關機後仍不斷回想戰術配置,在腦海中模擬下一場戰鬥與劇情發展。它早已是毋庸置疑的經典,也在往後的歲月裡持續被許多玩家深愛。也因此,要復刻這款作品的挑戰有多艱鉅,可想而知。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions),便是一個極具代表性的再發行案例。而如今,隨著原始程式碼早已遺失,Square Enix 必須從零開始,進行徹底的現代化復刻重製。 這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles),無疑是 Square Enix 為這部經典重新注入生命力的最佳版本。它在保留原作靈魂的同時,對系統與敘事進行了恰到好處的現代化強化。不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項。整體完成度令人驚喜,為這部經典注入了嶄新的靈魂,也讓更多玩家能重新踏入並真正融入這個傳奇的伊瓦利斯世界。 當熟悉的標題曲前奏響起時,我彷彿一瞬間回到了 1999 年,第一次踏入伊瓦利斯的那個午後。我並不在意《伊瓦利斯編年史》對 1997 年原作所做的種種調整。畢竟,如果我想要「原汁原味」,我大可直接重玩初代 PlayStation 版本,或是本次新作中收錄的經典像素模式。但我更期待的,是 28 年後 Square Enix 如何重新詮釋這段文本,重新審視它的日式敘事基底與戰略設計。 所以,如果你和我一樣,無論是回鍋的老玩家,還是第一次聽聞這段「獅子戰爭物語」的新朋友——這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,絕對會是一場不容錯過的《Final Fantasy》盛宴。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 [...]

    作者 安 drew 2025年11月10日
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  • 【遊戲評測】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》—— 最初的孤勇者敗給了惡龍群,後來的勇者組團戰勝了命運!

    【遊戲評測】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》—— 最初的孤勇者敗給了惡龍群,後來的勇者組團戰勝了命運!

    Square Enix 的《勇者鬥惡龍》重製企劃,是我、也是許多喜愛 JRPG 的玩家非常期待的項目之一。畢竟,直到今日這個開創整個 JRPG 類型的傳奇系列,其多數早期作品仍難以在現代平台上重溫。對長年追隨經典 RPG 系列、並珍視那段黃金時代記憶的玩家而言,這始終是一份難以忽視的遺憾。 去年的《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》可說是這個計畫的完美開端,在忠於原作精神的前提下,以令人驚嘆且保留韻味的視覺革新讓這部堪稱 JRPG 原點之一的經典重新煥發光彩。作為系列時間線上「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的首章,《DQIII》毫無疑問是整個重製企劃最理想的起點。 自那之後,我便對如今推出的《勇者鬥惡龍I & II HD-2D 重製版》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake)充滿期待與好奇,畢竟,它們才是奠定整個三部曲基石的起源,我也一直想知道開發團隊會如何以現代技術重塑這兩款誕生於上世紀的經典作品。坦白說,《DQ3》歷代版本的保存度已相當不錯,只要能接受它簡約的敘事與自由創角系統,至今仍能感受到那份遊戲深度與冒險樂趣。相較之下,初代與二代的設計就明顯更原始:《DQ1》過於古典以及硬核,《DQ2》的平衡性甚至一度被玩家形容為折磨級挑戰。 這一次,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》以兩作合一成合輯的形式登場,官方宣稱這次的重製不僅全面翻新視覺,還將帶來大量全新內容。而這正是我最關注的地方,這些「新內容」究竟代表什麼?它們的加入如何改變了經典?它們會在多大程度上改變我對這兩部作品的印象與記憶? 尤其是《DQ1》這樣一款結構極為簡潔的作品,要如何在不過度改動的前提下進行拓展?而對《DQ2》而言,它向來被視為系列中評價最兩極的一作,那麼,這次的重製又能否讓它真正脫胎換骨?還是說,我那份對原汁原味的執著,反而會成為接受變化的最大障礙?※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake) 遊戲類型:日式角色扮演遊戲 開發團隊 : Square [...]

    作者 安 drew 2025年11月9日
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  • 《俠盜獵車手6》再度延期至 2026 年 11 月 19 日發售!R星:為了讓遊戲達到應有的完成度

    《俠盜獵車手6》再度延期至 2026 年 11 月 19 日發售!R星:為了讓遊戲達到應有的完成度

    Take-Two Interactive 今日凌晨 5 點正式宣布,旗下 Rockstar Games 開發的系列最新作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)將再次延期。原訂於 2026 年 5 月 26 日推出,現已確定將延後半年,發售日期定為 2026 年 11 月 19 日,這也是這款萬眾期待的作品繼去年首度延後後的第二次延期。 官方坦言理解玩家經歷漫長等待,但為確保遊戲品質能達到應有水準,仍需額外數月時間進行最後打磨,同時感謝粉絲持續以來的耐心與支持。儘管上市時間稍晚,團隊對玩家將能夠完整體驗廣闊的里昂尼達州與重返現代版「罪惡城市」的內容感到無比振奮。 而母公司方面,根據最新財報說明,Take-Two 表示本次決定是為了「讓開發團隊能有更多時間,將遊戲打磨至玩家所期待、也應得的高水準品質」。公司執行長 Strauss Zelnick 在接受外媒 GamesIndustry.biz 訪問時強調:「我們對這個日期非常有信心,也完全支持 Rockstar 的決定。最終成果絕對值得等待。我們正全力以赴,目標是打造史上最非凡的互動娛樂體驗。Rockstar 的目標與我們一致,目前的進度讓我們相當滿意。」 儘管 Zelnick 並未保證這會是最後一次延期,但他指出,本次調整後的發售日仍將落在同一財政年度內。這意味著,儘管延後半年,《GTA 6》依然預計在 Take-Two 的財報期內上市。《GTA 6》自 2023 年 12 月正式公開以來,已歷經兩次延期,從最初預定於 2025 年推出,到第二次宣布延至 2026 [...]

    作者 安 drew 2025年11月7日
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