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  • 《俠盜獵車手6》再度延期至 2026 年 11 月 19 日發售!R星:為了讓遊戲達到應有的完成度

    《俠盜獵車手6》再度延期至 2026 年 11 月 19 日發售!R星:為了讓遊戲達到應有的完成度

    Take-Two Interactive 今日凌晨 5 點正式宣布,旗下 Rockstar Games 開發的系列最新作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)將再次延期。原訂於 2026 年 5 月 26 日推出,現已確定將延後半年,發售日期定為 2026 年 11 月 19 日,這也是這款萬眾期待的作品繼去年首度延後後的第二次延期。 官方坦言理解玩家經歷漫長等待,但為確保遊戲品質能達到應有水準,仍需額外數月時間進行最後打磨,同時感謝粉絲持續以來的耐心與支持。儘管上市時間稍晚,團隊對玩家將能夠完整體驗廣闊的里昂尼達州與重返現代版「罪惡城市」的內容感到無比振奮。 而母公司方面,根據最新財報說明,Take-Two 表示本次決定是為了「讓開發團隊能有更多時間,將遊戲打磨至玩家所期待、也應得的高水準品質」。公司執行長 Strauss Zelnick 在接受外媒 GamesIndustry.biz 訪問時強調:「我們對這個日期非常有信心,也完全支持 Rockstar 的決定。最終成果絕對值得等待。我們正全力以赴,目標是打造史上最非凡的互動娛樂體驗。Rockstar 的目標與我們一致,目前的進度讓我們相當滿意。」 儘管 Zelnick 並未保證這會是最後一次延期,但他指出,本次調整後的發售日仍將落在同一財政年度內。這意味著,儘管延後半年,《GTA 6》依然預計在 Take-Two 的財報期內上市。《GTA 6》自 2023 年 12 月正式公開以來,已歷經兩次延期,從最初預定於 2025 年推出,到第二次宣布延至 2026 [...]

    作者 安 drew 2025年11月7日
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  • 【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆

    【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆

    終於輪到《無盡傳奇》(Tales of Xillia)獲得復刻待遇了啊!這款最初於 14 年前在 PlayStation 3 平台獨佔推出的經典 JRPG 之作終於正式作為《傳奇》系列 30 週年復刻重製企劃的一環,登陸現世代主機。本作可說是延續了今年初《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的腳步,帶來更流暢、更具現代感的操作體驗與多項便利性改進的《傳奇》。 對許多系列粉絲而言,《無盡傳奇》絕對是最值得期待復刻的代表作之一,當年以突破性的系統革新與令人難忘的劇情聞名,被視為系列的旗艦級作品。身為喜愛《傳奇》這系列的玩家,我一直期盼著《無盡傳奇》與其續作《無盡傳奇2》的復刻登場,不僅希望能在畫面與系統上獲得升級,也希望更多未曾接觸過 PS3 平台的玩家,有機會親身體驗這部作品的獨特魅力。 以今日的標準來看,《無盡傳奇 Remastered》的遊戲架構或許顯得略為傳統,但 2011 年的原版確實象徵了系列的一次重大飛躍。這是系列第一款採用全身比例 3D 角色模型的作品,同時導入了可自由操控的 3D 鏡頭,完全捨棄了早期的固定視角與世界地圖設計,取而代之的是更具沉浸感的開放場景探索與流暢的劇情銜接。 這次復刻版在保留經典 JRPG 精神的同時,也縮減了地城解謎等繁瑣元素,並新增了角色間的探索對話系統,體現出系列從傳統 JRPG 邁向現代動態敘事 RPG 的過渡過程。 當然,原版中一些粗糙邊角也保留了下來,畢竟這次復刻則選擇以高解析畫面與實用功能強化來補足體驗,而非全面重構。新增了任務標記、自動存檔 等現代化便利設計,大幅改善遊玩節奏與流程感,讓新老玩家重新體驗這趟冒險的過程更加順暢。可以說,《無盡傳奇 Remastered》仍保有原作的靈魂與情感的前提下,讓老玩家以最佳的方式重返「里澤麥錫亞」;而對新玩家來說,這次正是了解《傳奇》系列如何從傳統 JRPG 邁向現代風格的完美起點:一場見證系列進化、也重溫初心的經典再臨。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《無盡傳奇 Remastered》(Tales of Xillia Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 : DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc. [...]

    作者 安 drew 2025年11月6日
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  • 《Aloft》「Bloom & Blight」大型更新正式登場!擴展生態治癒系統、全新腐化變種機制以及重塑世界生成系統!

    《Aloft》「Bloom & Blight」大型更新正式登場!擴展生態治癒系統、全新腐化變種機制以及重塑世界生成系統!

    由 Astrolabe Interactive 開發、Funcom 發行的天空生存冒險遊戲《Aloft》(浮空島),自 2025 年 1 月展開搶先體驗以來持續進化。先後推出了兩次大型更新,而如今將於 11 月 4 日迎來第三次大更新,也是迄今規模最大、內容最雄心勃勃的版本——「Bloom & Blight」。 《Aloft》以一個被無盡颶風包圍、由漂浮島嶼組成的寧靜世界為舞台,玩家能在雲端之間自由建造、探索與生活,每座島嶼皆能化為隨風航行的空中基地。與多數強調資源匱乏與危險求生的傳統同類作品不同,《Aloft》更注重修復與平衡的理念—— 它不是要你征服自然,而是引導你治癒被破壞的世界。 這次「Bloom & Blight」更新,幾乎重塑了整個遊戲基底:包括全新設計的生態修復系統、重新構築的腐化機制與島嶼生成邏輯,甚至對戰鬥節奏以及整個世界生成基礎進行了重構,進一步深化其核心主題,為未來更多內容更新奠定穩固基石。看來這次大更新旨在讓玩家在冒險過程中,不僅見證自然的復甦,也成為這個天空世界新生命循環的一部分。更深層次的「治癒天際」之旅「Bloom & Blight」更新讓《Aloft》的靈魂主題—— 環境復甦與自然修復,更進一步深化,帶來一場真正意義上的「治癒」體驗。 在這次改版中,玩家將探索由開發團隊手工打造的全新群島,那些曾被工業遺跡吞噬、被腐化生物侵蝕的浮島,如今正等待你親手恢復生機。每座島嶼都擁有獨特的生態系統與重建流程,修復過程不再只是象徵性的清理,而是包含多層次的生態互動:清除腐化根系與廢墟、重新種植植被、重建棲息地,並引導野生動物重新回歸天空之境。 當復甦進展到一定階段後,玩家將能在島嶼核心的「生命樹苗」(Life Saplings)前進行冥想,觸發全新機制——「治癒飛行」(Healing Flight)。這一刻,你將化身為自然之靈,翱翔於天際,釋放恢復能量喚醒萬物,讓整個島嶼重新煥發生命。被淨化的島嶼不僅會恢復生態活力,也將成為可持續資源來源,並開啟新的探索途徑。更新中新增的「風車通道」(Windmills)系統,會在天空中形成一條條強勁氣流走廊,將多座島嶼串聯起來,構成全新的空中交通網絡。 為了自由穿梭於這些風流之間,玩家可以進一步升級基地,為其安裝風帆與操舵台,讓整座漂浮家園化身為一艘可親自駕駛的天空之船。隨著你乘風而行、跨越雲海,《Aloft》的世界也在你的旅途中逐步被療癒、重生。生命之樹與洞見在《Aloft》的每個區域中心,都矗立著一棵象徵生態核心的生命之樹(Life Tree),它與周圍島嶼的健康息息相關。這些生命之樹不僅是各地區生態系統的「心臟」,也象徵著自然能量的平衡。當玩家成功復甦區域內的生命樹苗(Life Saplings) 後,生命之樹將重新甦醒,並開啟通往其龐大內部空間的通道。 在那片充滿神秘光暈的內部空間中,蘊藏著珍稀資源與名為「洞見」(Insight)的新型進程貨幣。玩家可藉由收集洞見來解鎖各種技術與能力,推動探索、建造與修復的深度成長。 本次更新也全面重製了技術系統,引入三大進化樹:知識(Knowledge),航行(Sailing)以及研究(Research)。新的技術結構在保持自由度的同時,也賦予玩家明確的成長方向與策略選擇,從初期的探索、到中期的建設、再到後期的大規模修復,《Aloft》的進程循環變得更具層次與節奏感。每一次洞見的啟發,不只是能力的提升,更象徵著世界逐步被療癒、恢復平衡的過程。全新腐化變種,戰鬥體驗重塑隨著「Bloom & Blight」更新登場,天空之上誕生了兩種全新的腐化變種威脅。這些腐化變種會釋放出濃密的孢子毒霧,使玩家的滑翔器暫時失效並嚴重阻礙視野,迫使你在空戰與探索時採取更謹慎的策略。而另一種則會分泌灼熱紅色黏液的生物,這種黏液不僅能灼傷玩家,還會腐蝕地形,使戰場不斷變化、充滿危險。每一座被污染的島嶼如今都變成了一場高風險的探索任務,玩家必須先找出島嶼內隱藏的腐化核心或弱點,才能啟動淨化程序。 戰鬥系統也在本次更新中進行了全面重製。敵方 AI 不再只是固定行動的障礙物,而會根據玩家的攻擊、閃避與環境利用進行即時反應。玩家也能運用更多元的戰鬥手段,包含全新武器如「風暴之劍」(Windstorm Sword)與「鋸骨工具」(Serrated Bone Tools),這些武器不僅能發動強力連擊,還對腐化生物造成額外傷害,使每場戰鬥更具戰術深度與回饋感。研究與探索的新篇章在「Bloom & Blight」更新中,玩家能夠蒐集散布於各地的「腐化異常體」(Corruption Anomalies),並在新增的研究桌(Research Tables)上進行分析。透過這項系統,玩家可透過技能樹,研發出針對腐化勢力的全新科學技術與解方,為原本偏向自然修復的玩法注入更多策略與探索的深度。 升級後的實驗室(Brewing Labs)同樣迎來重大強化。玩家現在能製作各類抗菌劑(Fungicides) 與淨化藥劑(Curative Elixirs),這些藥劑不僅可用於為武器賦予對腐化生物的額外傷害效果,還能直接應用於島嶼修復,治癒受污染的土地、恢復植被與動物的生態棲息環境。同時,探索體驗也獲得了全面升級。新增的各種「失落地圖」(Lost Atlases)也將作為尋寶指南,引導玩家前往新增的隱藏地區,比如藏於雲海深處的「難船島嶼」 (Lost Shipwreck)這樣的絕境。這些神秘的孤島藏有珍稀資源與古代遺物,可用來解鎖「航行」(Sailing)科技樹中的進階技術,推動玩家向更遙遠、更危險的空域邁進。 透過研究與探索系統的有機結合,玩家將更深度地參與到整個生態恢復循環中,不再只是觀察者或執行者,而是真正推動世界重生的關鍵存在!更強大、更有生命力的世界在技術層面上,「Bloom & Blight」帶來了《Aloft》歷來最重大的底層改動:全新的世界生成系統,不僅讓探索體驗更為密集與豐富,還提升了生物群系的多樣性。最關鍵的是,未來更新將不再需要重置存檔,讓玩家能持續在同一個世界中體驗全新內容。 [...]

    作者 安 drew 2025年11月4日
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  • 像素恐怖獨立作品《Even20:交錯與重疊的平行線》登上 Steam 尖叫節!頗具馬來西亞文化特色的武器與鬼怪曝光

    像素恐怖獨立作品《Even20:交錯與重疊的平行線》登上 Steam 尖叫節!頗具馬來西亞文化特色的武器與鬼怪曝光

    由馬來西亞獨立開發者 SilverEyes(銀目) 製作的像素恐怖冒險遊戲《Even20:交錯與重疊的平行線》(Even20: The Interference of Parallels),正式參與 Steam 尖叫節(Steam Scream Fest 2025)! 活動期間,玩家可於 Steam 平台免費下載試玩版(支援 Windows 與 macOS),體驗這款融合劇情、解謎與戰鬥要素的像素驚悚之作。本次登上尖叫節,《Even20》也同步追加了 日語語言支援,進一步擴展至更多地區玩家,讓來自世界各地的冒險者都能深入探索這段關於恐懼與真相的旅程。遊戲靈感取材自多起馬來西亞都市傳說,玩家將在詭譎的異世界中面對潛伏於暗處的惡靈與未知存在。在《Even20》中,玩家需依靠有限的武器與智慧,在未知的異界中尋找生路。遊戲內三款主要武器各具特色,其中一把還是以頗具馬來西亞傳統文化特色的武器: 巴冷刀(Parang):東南亞常見的傳統彎刀,厚重的刀身與前傾的刀刃設計帶來強勁的斬切力。除了戰鬥用途外,也象徵馬來西亞文化中「開路」的意象。 匕首(Dagger):輕巧且便於攜帶,適合於狹窄的空間迅速出擊,是玩家在探索陰暗走廊時最可靠的防身夥伴。 左輪手槍(Revolver):火力穩定、經典造型的手槍,在危急時刻往往能扭轉局勢,帶來短暫的安全感。 每項武器不僅代表不同的攻擊節奏,也呼應遊戲中想要體現「現實與平行世界」的衝突與對比。不僅如此,遊戲中部分鬼怪靈感來源也有來自馬來西亞的都市傳說喔。《Even20》的恐怖靈感大量取材自馬來西亞本地傳說,將真實民間故事與心理驚悚巧妙融合,比如: Orang Minyak(油鬼仔):靈感來自馬來傳說中的夜行怪物,據說會潛行於黑夜中掠走年輕女子。 ——不過別擔心,男主是安全的。 Hantu Penanggal(飛頭鬼):馬來西亞最恐怖的靈異傳說之一,據說她的頭會脫離身體、內臟垂掛,在夜裡尋找獵物。 這些充滿地域色彩的怪異傳說,不僅豐富了遊戲世界觀,也充分體現了馬來西亞的鬼怪傳說氛圍,讓遊戲的恐怖氛圍更具在地真實感。而且為了配合尖叫節活動,《Even20》釋出了萬聖節特別賀圖,以詭異又可愛的風格呈現主角男女帶著南瓜般笑容的「死亡結局」形象,完美體現遊戲獨特的陰暗世界觀與幽默筆觸。《Even20:交錯與重疊的平行線》現正於 Steam 尖叫節期間開放試玩,玩家可立即前往體驗並加入願望清單,共同見證這款來自馬來西亞的原創恐怖冒險!

    作者 安 drew 2025年11月1日
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  • 就趁這個週末到 Urban Tech Experience 升級你的遊戲娛樂體驗吧!

    就趁這個週末到 Urban Tech Experience 升級你的遊戲娛樂體驗吧!

    如果身為馬來西亞玩家的你正打算升級家中的娛樂設備或電競配置,千萬別錯過正在 Aeon IOI City Mall 舉行的 Urban Tech Experience 最終週活動嘍!現場集結多款熱門電競與音訊產品,從滑鼠、鍵盤到高品質喇叭應有盡有,並帶來 Armageddon、SonicGear 等知名品牌的多款新品。 無論你是想強化遊戲操作手感、打造沉浸式音效環境,還是單純想替工作或娛樂空間添購高質感周邊,這裡都能一次滿足。 此外,凡於攤位單筆消費滿 RM200,即可參加現場的幸運抽獎活動,擲骰子就有機會贏取豐富獎品與神秘禮物。這個週末就是最後機會——快到 Urban Tech Experience @ Aeon IOI City Mall,替你的遊戲與生活空間升級新風格!這次的 Urban Tech Experience 最大亮點之一,莫過於現場主打的 Studiobar 3000 Theater 音響組合,搭載一個 8 吋無線重低音喇叭,無論是觀影還是遊戲都能提供劇院級沉浸音效。活動期間現場特價僅 RM1199(原價 RM1799),優惠只到 11 月 2 日 且僅限現場購買,錯過可就真的沒有了。 如果你想找一款更適合客廳空間、體積更輕巧的選擇,也可以考慮 Sonicbar 600HD,現場特價只要 RM399。除此之外,攤位上還有多款桌面喇叭與小型音響可供選擇,無論是筆電搭配、居家工作、還是電競桌面升級,都能找到對應需求的完美方案。不論你是想打造劇院級的震撼音效,還是為遊戲 setup 注入更強臨場感,這場 Urban Tech Experience 絕對是入手高品質音訊設備的最佳時機。同時,現場也展示了多款來自 Alcatroz 的時尚鍵盤與滑鼠,讓你能依照個人風格自由打造專屬桌面美學。不論是甜美可愛的粉色系,還是低調內斂的黑灰色調,都能找到最合拍的組合,讓你的遊戲與工作空間更具個性與品味。此外,活動現場還有多款兼具舒適與支撐性的 電競椅 可供選擇,價格低至 RM349 [...]

    作者 安 drew 2025年10月31日
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  • 《無限暖暖》1.11「拾光季」正式上線,服裝流派對決賽事與全新玩法同步登場!

    《無限暖暖》1.11「拾光季」正式上線,服裝流派對決賽事與全新玩法同步登場!

    《無限暖暖》於 10 月 28 日正式帶來 1.11 版本「拾光季」!這次的更新不僅為奇迹大陸注入嶄新的節慶氛圍,也帶來了前所未有的流派比拼活動、全新限定服裝套裝以及進一步深化的家園互動系統。這次的改版內容相當豐富,無論是熱衷搭配的玩家,還是喜歡沉浸式遊玩與社群互動的玩家,都能找到屬於自己的樂趣與挑戰。 從競技舞台的炫麗登場,到家園生活的悠閒時光,《無限暖暖》希望透過「拾光季」將玩家的遊玩體驗再度升級,打造出一場時尚、創意與冒險交織的秋季盛會。♾️1.11版本「拾光季」PV正式公開!全服熱戰:「競放自我‧超級搭配賽」即將引爆奇迹大陸本季最受矚目的焦點之一,莫過於全新的大型服裝搭配流派賽事「競放自我‧超級搭配賽」了!這場盛事橫跨整個奇迹大陸,將各地的搭配師們齊聚於「心願原野」,讓原本平靜的世界瞬間變成熱力四射的比拼舞台! 比賽設有三大流派,各自代表不同的審美與精神理念。喜愛自然與自由的玩家可選擇「曠野之心」,這個流派象徵無拘無束的原野氣息;偏愛華麗與古典風格的玩家則可加入「鎏金與歸途」,展現對復古優雅的執著與品味;而崇尚創新與獨立精神的玩家,則可選擇充滿個性張力的「佩帕蓋姆」,勇敢釋放自我。 玩家加入陣營後,將透過一系列多樣化的比賽項目與互動挑戰,累積所屬流派的影響力,並在全服舞台上一較高下。參與活動的玩家不僅能體驗團隊競技的熱血氛圍,也能獲得如鑽石、訂製稱號、限定服裝、名片樣式與紀念獎盃等豐富獎勵。幻影相伴,限定五星套裝「無名亦無我」登場除了流派比拼活動外,「拾光季」也同步釋出全新的五星級限定共鳴「我所行之途」。這次登場的套裝「無名亦無我」以朦朧月光與記憶碎片為主題,透過細膩的服裝設計與光影變化,營造出如夢似幻的氛圍。 這套服裝的主屬性為「性感」,並搭載獨特的【燭間影,憶中我】能力。當能力啟動時,暖暖掌心的藍色火焰將凝聚成一座幽影燭台,透過輕輕吹滅燭火的瞬間,召喚出一個與自己一模一樣的幻影分身。玩家可以讓分身以現有的拍照動作進行演出,或與其一同合照,創造出前所未有的拍攝表現力,為每一次拍照留下難忘的畫面。此外,當共鳴達成指定次數後,玩家還能獲得專屬擺飾「帷幔之中」,可以放置於家園或拍照場景中,增添拍攝的層次感與氛圍。這不僅是一套服裝,更是一種創作的工具,讓玩家能以更自由的方式展現自己的審美與靈感。家園「烹飪玩法」開放,打造暖心生活體驗這次改版也為喜歡打造專屬空間的玩家帶來驚喜。1.11 版本中,《無限暖暖》首次引入「烹飪玩法」,讓玩家能在家園內親手下廚,享受更多樣化的生活體驗。 只要提升家園能力等級,或在園寶小舖購買相關許可,即可解鎖烹飪功能。玩家可使用各種廚具製作精緻料理,無論是將美食作為家園的裝飾品,或是在悠閒時光中親自享用,甚至邀請好友共度佳餚時刻,都能為日常遊玩增添更多情感與互動。隨著烹飪等級的提升,將會解鎖更多種類的廚具與食譜,玩家也能藉由「感悟能力融合」探索隱藏的驚喜內容,例如特殊料理、擺飾與互動特效。這項新系統不僅強化了家園的沉浸感,也讓「生活模擬」在《無限暖暖》中變得更加立體與多樣。「家園櫥窗」第三期開啟,免費家具大放送!為了感謝玩家長期以來對家園系統優化的支持,《無限暖暖》同時開啟了「家園櫥窗」第三期限時免費活動。官方將於活動期間釋出多達 62 件傢俱與 30 款設計圖,讓玩家能免費領取、輕鬆擴充收藏,打造更具個人特色的夢想家園。 同時,全新【群星複調】系列家具設計圖禮包也同步上架,玩家在活動期間可直接免費獲取設計圖,並附贈完成品傢俱,加速布置進度。這項活動不僅降低了入門門檻,也讓更多玩家能享受佈置空間的樂趣,無論是打造華麗的宮廷宅邸,或是自然系的溫馨小屋,都能更容易實現。《無限暖暖》目前已於 PC、PlayStation 平台、Epic Games Store 以及 Android 與 iOS 手機平台全面開放免費下載。

    作者 安 drew 2025年10月29日
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  • 《戀與深空》全新版本「直到心跳沸騰」於 10 月 29 日隆重登場!五張五星思念、極夜公路活動同步開啟妳的心跳節拍

    《戀與深空》全新版本「直到心跳沸騰」於 10 月 29 日隆重登場!五張五星思念、極夜公路活動同步開啟妳的心跳節拍

    《戀與深空》宣布全新版本「直到心跳沸騰」將於 10 月 29 日盛大上線!本次改版以「極夜都會」與「音樂舞台」為主題,不僅釋出五張全新的五星互動思念,更將搭配期間限定的節奏玩法與故事活動,打造一場專屬於玩家與角色們的深夜音樂盛宴。 這是遊戲自年初上市以來,在主題氣氛與活動規模上最具代表性的版本之一。官方同步開放全平台預下載,鼓勵玩家提前完成更新資源,以便在版本開放當日就能迅速進入舞台,享受這場極夜下的心動冒險。全新系列五星互動思念「直到心跳沸騰」PV公開!五星思念「直到心跳沸騰」,音樂舞台主題全面開演!本次版本的最大亮點之一,便是全新五星互動思念的登場。從 10 月 29 日起至 11 月 18 日,限時活動「直到心跳沸騰」將正式開放。玩家將能在「沈星回・錯拍溯行」、「黎深・冷調交熔」、「祁煜・聲浪復燃」、「秦徹・即興放逐」、「夏以晝・灼頻超載」五張限定思念中,任選三張進行機率提升,並享有佔五星總出率 75% 的優先機會。 這五張思念的演出氛圍各具特色,從沈星回的冷靜克制,到祁煜的火熱張揚,再到黎深的獨佔視線感,每一張都像是一場專屬於兩人之間的深夜演出,既浪漫,又帶著一絲危險的曖昧。玩家在獲得思念後,還可透過完成指定約會任務,解鎖專屬主題曲。這些曲目將同步於 10 月 29 日正式上線,讓玩家在遊玩之外,也能在音樂中再次感受戀愛張力。除了抽取與收藏外,本次活動也設有「累積許願」的回饋機制。只要在活動期間內達成指定許願次數,就能獲得包括「熱力開麥」耳飾、限時許願券、自選活動五星思念與男主對應的「活動思念配套服飾」等豐厚獎勵,讓參與者能同時收穫實力與浪漫。 以下請看深空男人們超辣超會扭的直拍畫面:幻色服飾同步開放,思念養成再升級除了五星思念外,本次改版也針對思念養成系統推出全新回饋活動。當玩家在活動期間內強化「直到心跳沸騰」系列思念,完成指定的培養任務後,就能獲得大量養成素材。 當限定五星思念進階達到 1 階時,還能免費解鎖對應男主角的「活動思念配套幻色服飾」。這次的幻色服飾不僅強調舞台風格設計,也升級了搭配自由度——每套都包含一件完整服裝與三款可拆分配件,方便玩家依照自己的審美自由組合,打造專屬造型。 沈星回的深夜黑調、黎深的冷調舞台光影、祁煜的熱烈色彩、秦徹的隨性不羈、夏以晝的張狂閃耀,各自展現出截然不同的舞台魅力。極夜公路與節奏挑戰,大型活動「逐夜乘歌」登場!與版本同步開啟的,還有全新大型主題活動「逐夜乘歌」。這場活動將以極夜之下的城市與公路為舞台,帶領玩家展開一場浪漫又略帶危險氣息的夜間旅程。 活動劇情「奔向將明」將描繪與他一同出行的故事,玩家將在漫長夜色中共享駕車時光,感受獨屬兩人的氛圍。而在節奏遊戲「迷虹律動」中,玩家需跟隨音樂擊鍵,引導角色穿越五大區域,完成曲目挑戰,即可同步解鎖各男主對應關卡。 另一個活動玩法「乘歌漫行」則強調自由探索體驗。玩家將自駕前往不同目的地,隨機觸發各式劇情事件、小故事或戰鬥關卡。活動中還將首度登場全新敵人「魔音花」,挑戰完成後可收集「迷虹明信片」,用以兌換包含「樂動舞台」主題布景、限定稱號與背景音樂在內的多項活動獎勵。《戀與深空》「直到心跳沸騰」版本已於 10 月 29 日正式推出,獵人小姐們這就起身踏入極夜都會,與各位男士們體驗這場永夜盛宴!

    作者 安 drew 2025年10月29日
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  • 【ThGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》戰鬥總監訪談——「回合制或動作即時制都不是重點,挑戰與樂趣才是!」

    【ThGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》戰鬥總監訪談——「回合制或動作即時制都不是重點,挑戰與樂趣才是!」

    小編我有幸搶先參與了媒體試玩活動,並參與採訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥總監—— 遠藤輝樹(Teruki Endo)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於戰鬥總監遠藤輝樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向,以及一同回顧這段「回合制 vs 即時戰鬥」的革新歷程。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:將這款遊戲移植到像 Nintendo Switch 2 這樣的掌機平台時,團隊面臨的最大挑戰或重點是什麼? 遠藤輝樹:「本作移植到掌機的一大特色在於玩家能夠在 TV 模式與掌機模式之間自由切換。不過,這兩種模式在效能表現上存在顯著差異,因此即便是在同一台主機上,工程團隊也必須同時考量兩種模式的運作特性與最佳化方式,這對開發來說是一項相當不小的挑戰。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥系統廣受玩家好評,但在正式登上 Nintendo Switch 2 之前,也有不少人擔心硬體效能是否足以完整呈現這套戰鬥體驗。請問在移植的過程中,開發團隊面臨了哪些挑戰呢? 遠藤輝樹:「我們在移植過程中最優先考量的,就是確保無論在哪個平台上,都能維持穩定的 30 FPS,讓玩家享有流暢的戰鬥體驗。為了達成這個目標,工程團隊進行了許多技術層面的調整,包括降低部分特效處理的負擔,並在必要時對背景資產進行優化。透過這些努力,我們成功在 Switch 2 上重現了原作的戰鬥節奏與手感。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的 Nintendo Switch 2 [...]

    作者 安 drew 2025年10月22日
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  • 【攻略指南】《小小夢魘3》全部玩偶位置圖文指南

    【攻略指南】《小小夢魘3》全部玩偶位置圖文指南

    《小小夢魘3》全遊戲共有 58 個收集品,其中包含 25 個玩偶,分散在各個章節中。本篇指南將用圖文的方式帶你找齊所有玩偶的位置,幫助你輕鬆完成全收集。值得一提的是,本作任何收集品並不會因為通關而錯過,即便漏掉,也能透過「章節選單」隨時重返先前關卡補收,且無論你遊玩控制哪個角色都能順利收集,非常友善。 想解鎖所有獎盃/成就的玩家,這些玩偶都是達成全破條件的重要一環,記得別漏了!第一章:墓地玩偶1 在本章開頭,爬上第一座梯子並進入房間後,你會在地面上發現這個玩偶的位置。玩偶2 在首次成功躲過恐怖巨嬰後,小寂和小洛會透過一座平台前往下層。此時不要照著路線往右走,而是先往左邊移動,讓小寂擊破牆面進入隱藏房間,裡頭就能找到玩偶。玩偶3 在打倒四隻蟲子後不久,小寂與小洛會抵達一間有大型風扇的房間。此時沿著風扇旁的樓梯往上走,就能在上方找到玩偶的位置。玩偶4 在被恐怖巨嬰抓住並摔落至黑暗區域後,先朝左側前進,穿過牆面上的開口,就能在裡面找到玩偶。玩偶5 在成功躲避恐怖巨嬰,並目送它帶著教堂鐘離開後不久,小寂與小洛會來到一條巷道。沿著巷道前進至盡頭的左側,就能找到本章的最後一個玩偶。第二章:糖果工廠玩偶1 在圖書館爬上梯子並成功脫離老女人的追捕後,先往左側移動(不要照著主線路徑往右走),就能在左邊找到玩偶。玩偶2 接下來,小寂與小洛會抵達一處必須使用兩個保險絲才能啟動電梯的區域。前往左側尋找保險絲時,記得在進入的第一個充滿腐肉的房間內查看右後方地面,玩偶就藏在那裡。玩偶3 在使用兩個保險絲啟動電梯後不久,小寂與小洛會抵達室外區域。此時不要急著往下方前進,而是改往上方後面移動,穿過窗戶後,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後不久,小寂與小洛會抵達一間老女人正在看守的監控室。等她離開後,從高處跳下並進入左側的房間,就能找到下一個玩偶。玩偶5 在最後成功擊敗老女人之後,小寂與小洛會來到一條長廊。沿著長廊前進至盡頭後,進入左側的房間,就能在桌子上找到玩偶。第三章:嘉年華號玩偶1 在本章初期,小寂與小洛會掉落至一條長廊。此時擊碎右側的玻璃並進入洗手間,就能在地面上找到玩偶。玩偶2 在利用大型旋轉機關爬上上層後,先別急著進入右側明顯的門口。改爬上門旁的箱子堆,鑽進通風口,就能抵達藏有玩偶的房間。玩偶3 在爬上擺滿瓶子並懸掛鐵鍊的大架子後,往右側移動,穿過牆面上不顯眼的洞口,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後,離開房間並往區域左側移動。當你靠近椅子時,會驚嚇到先前遇過的諾姆。跟著它接著從左下方牆壁的開口鑽過去,就能與這隻諾姆抱抱,接著繼續朝左前方前進,進入一條昏暗的走廊後,一路往左走並下樓抵達非常暗的房間,深入房間左側,就能找到玩偶的位置。玩偶5 回到那條黑暗的走廊後,繼續往深處前進並進入右側的房間。裡面有一架鋼琴,來回踩踏琴鍵數次後,會觸發一個隱藏入口,通往放置第五個玩偶的房間。玩偶6 在啟動烤爐並藉此爬上上層後,小寂與小洛會來到室外。此時不要繼續往右方前進,而是朝畫面前方移動,從右側牆壁的開口進入,回到先前那間有烤爐的房間,不過這次的位置是在上層。沿著木板往左側走,穿過另一個牆壁開口後,就能找到玩偶。玩偶7 在擊倒四個小木偶並爬過通風口後,小寂與小洛會看到兩顆氣球。此時往左側移動並爬上木製牆壁,就能找到玩偶的位置。玩偶8 離開右側那頂有大胖子在箱子裡的帳篷後,小寂與小洛會來到一處有機器人前台的區域。接著從木製柵欄的縫隙鑽過去,看到一口水井,抓住井口的把手往下爬後,角色會掉進一個充滿假牙的水池。離開水池後,就能找到玩偶的位置。玩偶9 在逃離那名男子與他的手偶 Boss 後,小寂與小洛會掉進一個充滿假牙的大水池。離開假牙水池後上樓,先一路往左移動,再往右進入下一個房間。這裡穿越木板後,先不要繼續往右前進,而是爬下木板下方的梯子,進入下方的通風口。爬過通風口後,就能找到玩偶的位置。玩偶10 在取得第九個玩偶後不久,小寂與小洛會經過兩段需要閃避蒸氣的區域。通過第二段後,原本應該要爬上木箱繼續往上走,但在此之前,請留意畫面右下角的亮光處,那里藏有一個隱藏開口。鑽進開口後,就能找到本章的最後一個玩偶。第四章:病院玩偶1 在進入建築物後不久,小寂與小洛會遇到一塊必須拉下來才能推進劇情的木板。在拉木板之前,先進入左側的門並前往第二個房間,就能找到玩偶的位置。玩偶2 在撿起能改變周圍環境的特殊玩偶後,將這個特殊玩偶從窗戶丟出去,然後小寂與小洛就會站在蹺蹺板上。再撿起特殊玩偶並沿著路徑一路朝畫面前方走到底,進入右側的房間,你會在地面上看到可拾取的玩偶。需要注意的是,這個玩偶只有在攜帶特殊玩偶時才會出現。玩偶3 在抵達需要使用保險絲解鎖大門的關卡後,先把推車推進剛剛開啟的房間,接著爬上裡頭的機器,就能在上方找到玩偶。玩偶4 在第二次被病院 Boss 的大手追趕後,小寂與小洛會來到一扇需要拉下拉桿才能開啟的門。在開門之前,先往走廊的深處前進,就能在那裡撿到玩偶。玩偶5 在取得第四個玩偶後不久,小寂與小洛需要搭乘電梯。當電梯抵達後,你會看到一塊木板以及右側的一個開口。先從開口進入,並在箱子裡拿到鑰匙,接著前往下一個房間,就能找到本章最後一個玩偶。

    作者 安 drew 2025年10月17日
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  • 【遊戲評測】《垂死之光:困獸》—— 野獸化沒有顛覆但強化了熟悉的跑酷殺戮節奏,回到那最純粹的噩夜狂奔冒險!

    【遊戲評測】《垂死之光:困獸》—— 野獸化沒有顛覆但強化了熟悉的跑酷殺戮節奏,回到那最純粹的噩夜狂奔冒險!

    在喪屍末日題材的遊戲世界中,《垂死之光》(Dying Light)系列一直佔有一席之地。從初代一路到續作《垂死之光2》,雖然這兩款作品在發售初期都歷經過不少波折,但開發團隊 Techland 始終選擇不放棄,透過長期更新調整遊戲平衡、改善系統細節,並追加大量免費內容,最終為系列贏得「最頂尖第一人稱動作遊戲之一」的口碑。 那套極具特色的第一人稱動作冒險+跑酷系統,讓《垂死之光》系列成為少數能同時結合暢快感與恐怖感的作品。白天時,玩家能在城市間飛簷走壁、拳打腳踢,盡情享受高速移動與砍殺喪屍帶來的爽快感;但當夜幕降臨,遊戲氣氛瞬間轉變成壓迫感十足的生存恐怖,彷彿踏出庇護所一步,就會被黑暗吞噬。這種白天與夜晚的強烈節奏對比,不只是系列的特色,更是它最讓人難以忘懷的核心精髓。 不過,當年續作《垂死之光2》推出時,雖然整體評價不差,但不少老玩家對劇情方向以及夜晚難度的調整頗有微詞。尤其在恐怖的 Volatile 喪屍變種的 AI 尚未調整前,夜晚的威脅感相較前作明顯削弱,讓部分玩家覺得少了那份「夜不能出門」的恐懼。 如今,系列最新作《垂死之光:困獸》,這款原本只是 DLC 概念的新作,最終發展成為獨立作品的系列最新作。開發團隊的野心很明顯,他們希望重新找回那份「夜晚的恐懼」,並在戰鬥系統上帶來新變化。只是,這樣的「半續作」究竟能否真正自成一格,承接甚至超越前作的精神?它會是單純的延伸內容,還是一部名副其實的系列新篇章?※編輯註:由於小編沒有戰友能一起體驗本作的多人模式,所以本次評測僅以個人單人遊玩體驗為準。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast) 遊戲類型:開放世界、喪屍、跑酷、第一人稱動作遊戲 開發團隊 : Techland 發行商 : Techland 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X|S、PC 《垂死之光:困獸》的故事背景設定在《垂死之光:信徒》結局十三年後,以及《垂死之光2》之後的一段時間,玩家將再度回到初代男主角 Kyle Crane 的視角。這名在過去被視為人類希望的英雄,如今卻成了 GRE(Global Relief Effort)的實驗品。在「男爵」(The Baron)的監控下,他被長期進行殘酷的人體改造,最終變成了介於人類與 Volatile 之間的存在,也正是遊戲標題「The Beast」的由來。故事的開端,就是這頭「困獸」從牢籠中逃出,對昔日的加害者發誓復仇的時刻。 《垂死之光》系列的敘事一直頗具爭議。初代雖然劇情簡單,但有著強烈的情感張力,Kyle Crane 也因此成為許多玩家記憶深刻的角色;《垂死之光2》則試圖擴張格局,導入分支劇情與大量支線,結果反而主線顯得鬆散,整體敘事缺乏收斂。不過它的支線表現普遍受到好評,也讓世界觀更為豐富。《困獸》則選擇在兩者之間取得平衡:主線回歸集中直線敘事,支線則延續續作的用心刻劃。這是一個再典型不過的故事框架:被怒火驅動的主角、一位立場曖昧的盟友 Olivia、一名以「秩序」為名行強硬之實的治安官,以及瘋狂科學家式的最終反派「男爵」 。情節沒有什麼新意,但節奏明快、結構俐落,就像一部不講廢話、血漿四濺的 B 級動作片。 說白了,整段主線用一句話就能概括:「一個滿腔怒火的男人變成怪物,一路咆哮、撕裂、碾壓殭屍,殺出一條復仇血路。」這種粗獷直接的敘事方式,或許談不上文學性,但在一款主打動作與恐怖體驗的遊戲中,反而異常奏效。它很清楚自己想講的是什麼樣的故事,也很清楚玩家想要什麼樣的節奏。就敘事而言,《困獸》對我來說明顯優於《垂死之光2》。至少這一次,我確實會想看完整個故事的走向。這樣的提升,很大一部分來自於角色的編寫與演出表現吧,畢竟雖然角色設定本身仍屬於經典類型,但編劇與演員賦予了他們鮮明的層次與存在感,使這些老套路不再只是熟悉的模板。 男爵就是一個很典型的例子:他陰險、狡詐,從語氣、神態到行為舉止都讓人恨得牙癢癢,是那種你一看到就知道「這傢伙得死」的經典反派。而 [...]

    作者 安 drew 2025年10月17日
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