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  • 《幻獸帕魯》使出了反擊!?Pocketpair 反駁任天堂專利權指控,主張先前已有多款遊戲存在可證明指控無效

    《幻獸帕魯》使出了反擊!?Pocketpair 反駁任天堂專利權指控,主張先前已有多款遊戲存在可證明指控無效

    《幻獸帕魯》於 2024 年 9 月 19 日遭任天堂及旗下《寶可夢》公司正式提起訴訟,指控其侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠償金額。 而面對任天堂的法律行動,《幻獸帕魯》(Palworld)開發團隊 Pocketpair 終於在日前正式作出了回應,主張《寶可夢》公司所指控的專利侵權並不應該成立,理由是任天堂主張權利的系統與藝術設計在申請之前,早已在其他遊戲中廣泛存在,其中甚至包括任天堂自家的《薩爾達傳說》系列以及《寶可夢》系列部分遊戲。根據外媒 VGC 指出,Games Fray 的報導提到,Pocketpair 強調任天堂於 2024 年 2 月至 7 月間所提出的一系列專利申請,實際上是在《幻獸帕魯》於同年 1 月正式發售後,數週乃至數月之後才提交。基於此明顯的時間差,Pocketpair 主張這些專利申請缺乏正當性,質疑任天堂試圖事後追溯權利主張的合理性。 此外,在先前提交的準備書狀中,Pocketpair 也進一步堅持立場,指出任天堂所欲主張的系統設計早已有其他遊戲先行採用,依法不應核准其專利。雙方圍繞專利範圍與原創性的攻防,使得這場爭議進一步升溫,未來發展備受關注。 Pocketpair 進一步指出,這些專利所涉及的美術與系統早已存在,最明顯的借鑒有《方舟:生存進化》部分模組、Pocketpair 自家作品《Craftopia》,以及《黑暗靈魂3》的知名模組之一《Pocket Souls》。其他多款知名遊戲之中也有這些專利的影子,包括《Final Fantasy 14》、《古墓奇兵》、《極地戰嚎5》、《泰坦降臨2》、《歧路旅人》、《皮克敏3》、《魔物獵人 Ultimate》等,以及多款早期來自任天堂的《寶可夢》系列遊戲(《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《寶可夢 劍/ 盾》)。《寶可夢 傳說阿爾宙斯》遊玩畫面而像《符文工廠5》、《Titanfall 2》以及《皮克敏3 豪華版》等遊戲,早就展現了「玩家角色可以施放怪物或投擲物(如球類道具),並透過按鍵操作朝特定方向發射」的設計。《皮克敏3 豪華版》、《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》中也早已出現「投擲物品類型多樣」的概念。 此外,《Pocket Souls》、《歧路旅人》、《怪獸超級聯賽》和《Final Fantasy 14》也都展現了「可以在場地上選擇目標,並顯示捕捉成功率」的設計思路;更不用說,《寶可夢》系列本身自誕生以來,30多年來就已經存在「不同捕捉道具有不同成功率」這樣的基本設定。《幻獸帕魯》遊玩畫面值得注意的是,在 Pocketpair 提出的專利無效主張中,引用的先例案例甚至包含了部分來自任天堂自家作品。這一點或許聽來矛盾,但其實正符合專利法的基本運作邏輯——即便是申請方自身過去公開過的內容,也可能成為專利無效抗辯的依據。 此外,Pocketpair 也列舉了多款來自其他遊戲模組(Mod)設計的案例,進一步佐證其主張,同時也側面反映出在遊戲設計領域中,模組作品往往扮演著技術或玩法創新的先驅角色。如果如同 Pocketpair 主張的那樣,若這些早期遊戲作品能夠使相關專利構成無效,「那麼即使《幻獸帕魯》的確採用了專利中所描述的技術,也無關緊要——因為一旦專利無效,即便存在所謂侵權行為,也不構成法律責任。」 [...]

    作者 安 drew 2025年4月21日
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  • 《墮落之王》發售一年半因 2.0 更新終獲大多好評,還擠進了 Steam 全球暢銷排行前十!

    《墮落之王》發售一年半因 2.0 更新終獲大多好評,還擠進了 Steam 全球暢銷排行前十!

    《墮落之王》(Lords of the Fallen)製作組 CI Games 的首席執行官 Marek Tymiński 就在不久前透露到,這款由工作室打造的類魂動作 RPG 自 2023 年 10 月發售以來經過一年半的時間,至今仍未完全收回開發成本。儘管如此,他也承諾道團隊仍會選擇堅持不懈地持續推進更新與改進,相信玩家們應該會喜歡接下來的 2.0 大型更新。而最近,《墮落之王》在 18 日全平台正式推出了 2.0 版本大型免費更新,遊戲內容也隨之迎來了大幅翻新。這次更新針對玩家長期反映的問題進行了深入調整,包括戰鬥動作的流暢度大幅優化、打擊感與音效全面改良、甚至還新增了一鍵起跳功能,大幅改善了角色操作的直覺性。其他還包括角色捏臉系統改良以及 UI 界面全面更新,這些改動讓原本飽受批評的細節問題得到了實質修正,整體遊戲體驗煥然一新。值得一提的是,這次更新還特別加入了「免費好友通行證」系統,玩家可以免費邀請好友一同進行合作遊玩,並且現已實裝了Co-op 合作模式中雙方進度同步的功能,徹底解決了過去合作進度不一致的困擾,大幅提升了多人遊玩的樂趣與便利性。隨著 2.0 版本更新的成功,《墮落之王》在 Steam 平台上的表現也迎來了爆發性的成長。遊戲不僅成功從褒貶不一扭轉成了大多好評的用戶評價,從褒貶不一變成了大多好評,還一舉重返 Steam 全球銷量排行榜前 30 名,隨後更勢如破竹地衝進前 15 名。截至本文撰寫時,遊戲穩居全球熱銷榜第 10 位,展現出驚人的逆轉氣勢,也創下了自發售以來的最高排名紀錄。Tymiński 也在個人 X(前推特)賬號上向一直以來支持《墮落之王》的玩家們表達了誠摯的感謝:「在過去的 18 個月裡,我們認真傾聽玩家的聲音,持續進行改進,並與遊戲社群攜手共建。我們始終將玩家放在首位。如今,所有的努力都得到了應有的回報。你們的支持無比重要,這份成果獻給你們」 在評論區中,不少玩家也紛紛留言祝賀,認為開發團隊在這一年半之間對《墮落之王》不離不棄、認真聽取玩家回饋,持續打磨的態度值得尊敬,如今能取得這樣的成績可謂實至名歸。與初版發售時相比,遊戲在整體優化方面有了顯著進步,無論是戰鬥手感還是動作體驗都得到了大幅提升,讓玩家們能真切感受到製作組這一年多來的誠意與用心。

    作者 安 drew 2025年4月20日
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  • 《逃離塔科夫》公開了年度更新計劃圖,封測了 8 年終於宣布在 2025年內推出 1.0 正式版

    《逃離塔科夫》公開了年度更新計劃圖,封測了 8 年終於宣布在 2025年內推出 1.0 正式版

    俄羅斯工作室 Battlestate Games 於 18 日晚間的例行 Twitch 直播節目「Tarkov TV Live」中,正式公開了旗下仍處於 beta 測試階段的生存射擊遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)2025 年度的更新計畫。不僅揭示了今年預定推出的多項更新內容,還驚喜宣布遊戲將於 2025 年內正式推出 1.0 正式版!《逃離塔科夫》是一款結合 PvPvE 要素的硬派撤離射擊遊戲,自 2017 年夏季開始展開封閉測試,成功引領了撤離制射擊遊戲(Extraction Shooter)這一新興類型的風潮,也對許多同類型硬派遊戲產生了影響。遊戲背景設定在一座因政治混亂而淪為無法地帶、遭全面封鎖的虛構城市「塔科夫」(Tarkov)。故事背景描述一場由跨國企業與腐敗政權引發的混亂局勢,使得整座城市被封鎖,陷入由各大集團、傭兵團體與私人軍事公司勢力割據的無政府戰亂狀態,玩家則必須在這片危機四伏的廢墟中掙扎求生,尋找戰利品並設法撤離。 玩家可以選擇單人行動,或與朋友組隊進行對戰,在與其他玩家及 NPC 勢力交火的同時,探索地圖、尋找貴重戰利品,並設法安全撤離。本作採用高風險設計—— 一旦在行動中陣亡,所攜帶的裝備與戰利品將會全部失去。這種高懲罰、高報酬的緊張體驗,正是《逃離塔科夫》最具代表性的特色之一,而目前遊戲仍以付費制形式進行封閉測試中。在本次直播節目一開始,Battlestate Games 總監 Nikita 便迅速公開了一張更新計畫圖介紹遊戲接下來的改版重點。自 5 月起,將從 0.16.6.0 版一路推進到 8 月的 0.16.9.0 版,連續四個月實施一系列更新內容。而在 0.16.9.0 之後,下一個目標則直接標註為「1.0.0」正式版,並明確註明預定於 2025 年內「正式發行」(release)。 這個訊息一經公布,隨即引發聊天室一陣驚呼,因為這代表著《逃離塔科夫》自封閉測試以來長達數年的「0.X.X.X」版本號時代即將結束,遊戲將正式邁入公開發售的新階段,迎來重要的里程碑式轉變。 至於更新內容方面,從此次公開的計劃圖可以看出,「最佳化」一詞被多次標註,顯示開發團隊正針對各張地圖的效能表現進行最終調整與優化。同時,計劃圖中還新增了名為「Tarkov.Community」的欄位,列出數項根據玩家社群反饋而採納的改進措施。舉例來說,未來玩家將能在突襲過程中直接確認當前遊戲內時間,此外,若玩家持有任務物品進入下一場突襲,系統也會跳出警告通知,以避免因疏忽導致重要物品丟失。這些更新將有效提升遊戲整體的便利性與可玩性。《逃離塔科夫》以極為細緻的武器改裝系統與高風險高報酬的探索爭奪設計獲得廣泛好評,經過多年封測與不斷內容更新,遊戲也陸續引入了大量新武器與新地圖。隨著更新圖公佈後,官方最新的預告中也首次揭露了下一張即將登場的新地圖「Terminal」,並釋出了 AK-50 等新武器的預覽畫面,讓粉絲們對正式版 1.0 的推出更加期待。

    作者 安 drew 2025年4月20日
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  • 「薩爾瓦多·加納奇」與「大張正己」的夢幻合作!《餓狼傳説 City of The Wolves》特別音樂動畫影片公開,今日起,聯名合作樂曲也將單曲公開!

    「薩爾瓦多·加納奇」與「大張正己」的夢幻合作!《餓狼傳説 City of The Wolves》特別音樂動畫影片公開,今日起,聯名合作樂曲也將單曲公開!

    株式會社 SNK (本社:大阪府大阪市、代表取締役社長 CEO:松原 健二)宣布,2025年4月24日發售的新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》的特別音樂動畫影片正式公開。 >餓狼傳説CotW|特別音樂動畫影片人氣DJ「薩爾瓦多·加納奇」與人氣動畫創作大師「大張正己」在聯名合作中所製作的特別音樂動畫影片終於完成創作了! 以《餓狼傳說 City of the Wolves》可遊玩角色參戰的世界級人氣DJ——薩爾瓦多·加納奇及世界級人氣動畫創作大師——大張正己的夢幻合作得以實現。加納奇氏製作了融入初代《餓狼傳說》BGM的聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》,大張氏則作為創意製作人,擔任導演、分鏡、美術總監的特別音樂動畫影片正式公開!結合EMD(電子舞曲),呈現了《餓狼傳說 City of the Wolves》角色的躍動影像,敬請觀賞。今日起,聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》將在各大音樂發佈平台公開! 特別音樂動畫影片中所使用的薩爾瓦多·加納奇氏創作的聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》從即日起正式公開! 樂曲發佈網站如下 https://fatalfury.lnk.to/TerryAndyJoe薩爾瓦多·加納奇簡介 薩爾瓦多·加納奇是一位富有創新精神的藝術家,以其獨特的電子音樂、引人入勝的表演和創新的視覺演繹在國際音樂舞台上聲名鵲起。他以大膽的風格、創造力和非傳統的方式著稱,不斷重新定義音樂類型,以全新的方式吸引世界各地的觀眾。 YouTube https://www.youtube.com/user/TheSalvatoreGanacci Instagram https://www.instagram.com/salvatoreganacci/ TikTok https://www.tiktok.com/@salvatoreganacci 大張正己 簡介 出生於日本廣島縣。 G-1NEO工作室代表取締役CEO。身為動畫創作人、機甲設計師、導演,參與過許多人氣動畫作品的製作。他以極具動感的繪畫和獨特的變形方式建立了自己的演繹風格。 這種演繹風格得到了全世界動畫迷的支持,並對許多動畫創作人產生了重大影響。在電視動畫《Battle Fighters 餓狼傳說》系列中擔任角色設計和美術總監,在劇場版《餓狼傳說 THE MOTION PICTURE》中擔任導演。此外,他還製作了《THE KING OF FIGHTERS XV》的特別動畫影片。 X https://x.com/G1_BARI [...]

    作者 Samm 2025年4月18日
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  • 《香腸派對》SS18海島珍寶登場!尋寶、戰甲、奇遇,一場全新冒險正式開啟!

    《香腸派對》SS18海島珍寶登場!尋寶、戰甲、奇遇,一場全新冒險正式開啟!

    超逗趣派對吃雞遊戲《香腸派對》【SS18:海島珍寶】全新賽季今(17)日正式啟動!本次賽季以神秘海島與寶藏為主題,推出全新趣味玩法——腸腸們可在戰場中尋找寶箱,開啟後有機會獲得造型部件或金條,不花一毛錢也能收集外觀,打造獨一無二的腸腸風格!本賽季同樣推出多款充滿熱帶氛圍的原創賽季造型,快踏上海島冒險,開啟屬於你的尋寶之旅吧! 珍寶現世,戰甲覺醒!海島尋寶活動限時開啟! SS18賽季「海島珍寶」推出全新珍寶活動玩法,腸腸們只要遊玩經典模式「彩虹島」與「戰鬥島」,就有機會在地圖中發現神秘寶箱,逐步集齊傳說中的「海嘯戰甲」! 從地圖遍布的普通寶箱、四處亂竄的啵啵,到鐵鍊封鎖的運寶船,各種驚喜寶藏等你來發現!更可透過「快遞大砲」將珍寶安全送出戰場。帶出後的部件還能進行鑑定,閃度越高、品質越稀有,最終甚至有機會合成全新「珍藏品質」戰甲並解鎖戰場特效! 別忘了,鑑定越多、回報越高,還能透過金條在兌換商店換取神話級裝備!快來加入這場驚喜連連的海島尋寶盛宴,搶先入手你的專屬傳說套裝吧! 全新挑戰開啟!寶藏庫關卡正式登場,解鎖你的腸腸尋寶之旅! 神秘的寶藏庫關卡正式開啟!腸腸們只需遊玩經典模式「彩虹島」或「戰鬥島」,就有機會在地圖中發現傳送門,進入寶藏庫展開刺激挑戰。關卡中設有多種挑戰類型——從考驗精準度的靶子射擊、限時收集星星的敏捷挑戰,樣樣充滿樂趣!完成挑戰後還可根據得分獲得珍寶獎勵,組隊闖關更容易獲得高評價!快拉開關卡搖桿,開啟屬於你的尋寶冒險吧! 隨機戰場機制大升級!開啟腸腸的命運投票! 全新戰場事件火熱登場!本賽季經典模式新增三種超有感戰場事件:「飛毛腿」讓腸腸移動速度飆升 10%,閃現走位、風一般的快感直接拉滿!「神秘道具大作戰」則從第 2 圈開始瘋狂掉落神祕道具,保證撿到停不下來!還有「刀劍之戰」在第 4 圈刷出聖劍與魔刀,開啟一場近戰大亂鬥! 本季更迎來隨機戰場新機制!腸腸們可兩次投票選擇戰場事件,第一階段影響開場、第二階段於第 3 安全區後啟動,讓每場戰鬥都充滿驚喜與戰略選擇!快來體驗每場對局都不一樣的戰場樂趣吧! 誰是你的海島時尚王?《香腸派對》SS18賽季造型搶先看! 全新賽季角色造型正式亮相!本次登場的六款造型各具魅力,包括英氣十足的「青斬」、行俠仗義的「紅潮」、笑容裡總藏著秘密的「大金牙」,還有充滿魅力的花花公子「海洋之子」、優雅夢幻的「汐語者」,以及搞怪吸睛的「薯條掠奪者」。每一款造型都散發獨特個性,腸腸們最喜歡哪一位角色的全新打扮呢?快來遊戲中收集你心中的珍寶角色吧!《香腸派對》於官方社群舉辦眾多福利活動,想了解最新活動資訊的腸腸們,請密切追蹤《香腸派對》Facebook 官方粉絲團以及Discord官方頻道,官方將提供最即時的資訊與好康獎勵! 【新聞連結專區】 《香腸派對》iOS 版下載連結:https://apps.apple.com/tw/app/sausage-man/id1563750315 《香腸派對》Android 版下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GlobalSoFunny.Sausage 《香腸派對》官方粉絲團:https://www.facebook.com/sausageman.tw

    作者 Samm 2025年4月18日
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  • 《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》这是一款融合 ARPG 深度的類銀河惡魔城遊戲

    《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》这是一款融合 ARPG 深度的類銀河惡魔城遊戲

    在小編我看來,每款類銀河惡魔城遊戲(Metroidvania) 總有一個「突然開竅」的瞬間。這種時刻通常發生在經過無數次反覆嘗試與探索後,當你終於突破了某個特別惱人的區域,並發現了一扇通往早期區域的隱藏門時——那一刻的成就感是無與倫比的。 恭喜你!你解鎖了一條捷徑! 現在,你可以輕鬆地飛越那些令人頭疼的區域,以更自信的步伐直奔你的目標。這種巧妙設計的迴路系統與捷徑發現,正是 Metroidvania 類型遊戲最吸引人的精髓之一。 如果你正在尋找這種充滿探索感與成就感的體驗,那麼 《Mandragora Whispers of the Witch Tree》 能滿足你。這款哥德風格的 Metroidvania 遊戲,完美融合了複雜的地圖設計、具挑戰性的敵人配置,以及引人入勝的探索系統,為玩家帶來了豐富的冒險體驗。 在探索《Mandragora Whispers of the Witch Tree》時,最大的樂趣之一莫過於挖掘那些隱藏在角落裡的秘密——無論是蜿蜒曲折的小徑,還是不起眼的地下城入口。遇到阻礙你前進的路障?沒問題,那就乾脆跳進附近的一口老舊井裡,解決掉盤踞其中的巨大老鼠,再從陰暗的隧道中鑽過去,來到另一側。下水道裡聚集著一群強盜怎麼辦?那就耗上半個小時,把他們一個不留地逐一清理乾淨,在抵達路障的另一面。這樣的設計格外出色,因為地圖從不侷限於單一用途或任務。當我替當地小鎮剿滅強盜時,意外闖入了更多原本與任務無關的戰鬥——那些哥布林與蝙蝠不停地騷擾著我,我一路追著它們打了許久,才猛然發現這次的目標其實是人類,而不是怪物。 談到類銀河戰士惡魔城遊戲,升級系統往往是個兩難。真正的樂趣通常在遊戲後期才浮現——如果你對「劍盾」或「槍」這類初期裝備提不起興趣,那麼可能得耗上好幾個小時,才能拿到稍微稱手的火槍,或找到能補足劍盾短板的全新工具。 而這正是《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》展現獨特魅力的地方。透過結合 RPG 元素,它提供了一種雙重滿足的體驗——一方面,你能盡情探索錯綜複雜的地下城與支線任務,享受經典類銀河戰士惡魔城的非線性設計;另一方面,你能隨時利用賺來的金幣購買強大的戰鎚或各類奇異武器,再也不必忍受「只有一把劍」的尷尬境地。作為一個樂於「每 15 秒才能揮擊一次,但那次攻擊能直接削掉半條血量」的玩家,《Mandragora》讓我能隨心所欲地嘗試各種武器組合,這種自由度讓遊戲體驗變得更加個人化與獨特。更棒的是,在第一個城鎮中你就能解鎖豐富的武器選項,意味著從遊戲開始,你就能自由實驗不同的戰鬥風格與玩法。 這種設計不僅鼓勵玩家探索並發掘新的戰鬥策略,更讓你能以自己的方式迎接挑戰,而不必被標準的起始裝備所限制。這種自由度與多樣性,在類銀河戰士惡魔城遊戲中可謂難能可貴。 《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》不僅僅有著多樣化的武器,還擁有極為完善且靈活的技能樹系統,涵蓋多個起始職業,為每種玩法風格提供了豐富的選擇。最精彩的是?當你的角色等級達到 25 級後,你便能從其他職業中學習技能,徹底打破原本的職業限制。這意味著你可以根據自己的喜好,隨意組合技能,打造出真正屬於自己的戰鬥風格,而不需要你一遍又一遍地潛入第 50 個下水道,只為了刷出某個特定裝備或解鎖稀有道具。從系統層面上看,遊戲允許你隨時拓展技能組合,讓個人化的可能性更快、更順暢地展現。這樣的設計大大提升了遊戲的深度與趣味性。無論是專精於某個職業的獨門技能,還是大膽混搭不同職業的能力來創造全新的玩法,都變得觸手可及。這種技能融合的過程,不僅讓角色成長更具彈性,也讓探索與戰鬥的體驗更加豐富而個人化。 傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲通常透過與世界的互動來推動角色成長,但《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》巧妙地將探索與自我塑造結合,為玩家帶來雙重樂趣。這款遊戲特別適合那些不滿足於只獲得無意義獎勵的探索者。隨著你深入地下城、挑戰強敵,你能自由地塑造屬於自己的角色,精心打造出獨一無二的玩法風格。 遊戲內容豐富,總遊玩時長超過 40 小時,這意味著你有充足的時間與無數的敵人來測試與磨練自己的理想戰鬥風格。若你享受那種「靠自己的力量一步步成長」的冒險旅程,《Mandragora: Whispers of [...]

    作者 安 drew 2025年4月18日
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  • 極限身體改造的饗宴!《模擬觸手》4/18登陸Steam

    極限身體改造的饗宴!《模擬觸手》4/18登陸Steam

    台灣遊戲發行商芒果派對宣布,極度好評作《乳膠地牢》開發者「ZXC」最新力作《模擬觸手》(Latex Tentacles),將於4月18日在Steam上推出。支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文在地化翻譯;支援英語配音。 【遊戲簡介】 《模擬觸手》是一款給重口紳士們的終極體驗!承襲《乳膠地牢》一致好評,包含觸手、扶他、異種姦、身體改造等五花八門的極致玩法;這次更上一層樓,加入了基地建設、橫版過關、守塔防禦等要素。 【遊戲特色】 ▶ 俘獲奴隸,擴張你的觸手帝國 玩家這次將扮演邪惡的一方,從一隻小觸手開始當起,攻城掠地,捕捉奴隸成為資源。 奴隸可以成為苗床以生產各種資源;成為防禦工事以抵禦敵人來犯;洗腦奴隸成為士兵與你一同出征。各式各樣的建築奇景與改造士兵絕對讓你一飽眼福!▶多樣種族,滿足你的改造慾望 遊戲中有人類、史萊姆、植物&昆蟲、鬼族、惡魔、異形、戰隊(現代人類)等7種可攻打的巢穴,各有村民、士兵、戰士、法師、修女、弓箭手等各種型態。打敗他們可獲得外觀或是成為奴隸資源,搭載豐富的紙娃娃系統,有多達80種以上外觀可以自由搭配! ▶ 15種CG劇情,試著腐化她們吧! 玩家擊敗各巢穴的王後,不只可以納為己用,還有機會看到各種色色劇情。改造她們,欣賞她們逐漸屈服的樣子……【遊戲資訊】 名稱:模擬觸手/Latex Tentacles/触手シミュレーション/촉수 시뮬레이션 類型:極限身體改造異種模擬器 語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文 語音:英文 遊戲平台:Steam 上市日期:2025年4月18日 遊戲商店:https://store.steampowered.com/app/1938300 遊戲PV: https://vxtwitter.com/MangoPartyNews/status/1912784163025088653

    作者 Samm 2025年4月18日
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  • RPG始祖《Wizardry》經典傳承再進化《Wizardry Variants Daphne》喜迎半週年紀念 登入即送獎勵

    RPG始祖《Wizardry》經典傳承再進化《Wizardry Variants Daphne》喜迎半週年紀念 登入即送獎勵

    《Wizardry》作為RPG類型遊戲的始祖之一,從1981年誕生至今,該遊戲系列經歷過40年漫長歲月,其影響力橫跨世代、深植人心。日本總公司Drecom Co., Ltd.(總公司:日本東京都品川區,代表董事長:內藤裕紀,以下簡稱 Drecom)以傳承與創新為核心理念,推出系列全新作《Wizardry Variants Daphne》,不僅延續原作的組隊回合制戰鬥與地下城探索的精髓,更將地下城以嶄新的3D視覺呈現給各位玩家,讓經典重獲新生。遊戲自推出以來廣受全球玩家好評,熱度持續升溫,如今正式迎來上線半週年紀念! 為感謝所有玩家的支持,Drecom正式宣布,將於2025年4月17日(四)日本時間16:00上線《Wizardry Variants Daphne》半週年紀念活動【前篇】,還有準備豐富獎勵與全新內容,邀請所有玩家一同迎接這場關鍵的冒險里程碑。※遊戲實機畫面深入「奈落」地下城 展開策略性十足的冒險挑戰 《Wizardry Variants Daphne》在美術風格與劇情敘事上全面升級,透過細膩的畫面與廣大的世界觀,打造出一場關於命運與詛咒的沉浸式奇幻旅程。玩家將率領最多6人的冒險隊伍,深入名為「奈落」的神秘地下城,展開回合制戰鬥,運用咒文和技能挑戰潛藏於深處的強大敵人。每位角色可自由搭配職業與技能,打造多樣化的戰術組合,強化隊伍戰力。遊戲同時提供豐富的育成與補給系統,玩家可以在城鎮中進行角色強化、裝備準備與資源兌換,為下一次的地城探索做好萬全準備。無論是渴望重溫經典的老玩家,或是首次踏入地下城世界的新玩家,都能在《Wizardry Variants Daphne》中體驗到策略性與冒險感兼具的樂趣。※活動名稱:三傑傳說I※活動名稱:三傑傳說Ⅱ※限定裝備(由左至右):「重生之杖」、「殺戮外套」、「兔子護身符」 ※特典的中獎機率,請參考逆轉右手「精選」中的「顯示特典機率」。 ※本特典將來可能會從新增的骸骨等中復刻登場。「三傑傳說」限時活動登場 替全新冒險篇章揭開序幕 《Wizardry Variants Daphne》半週年紀念活動包含多項限定獎勵與精彩企劃,其中最受矚目的是全新活動「三傑傳說Ⅰ」、「三傑傳說Ⅱ」的登場。玩家將能透過「稀有骸骨」召喚精選冒險者,和他們並肩深入「奈落」地下城,展開前所未有的冒險旅程,而活動期間還有額外加碼,當成功獲取該系列角色時,還有機會額外獲得包含「重生之杖」在內的限定裝備。除此之外,獲得選定之力而覺醒的奧溫守護者—「閃耀的雅蓓妮斯」(CV:小松未可子)也將華麗回歸,以光之閃擊殲滅敵軍,再次為戰局注入強大戰力! 此外,《Wizardry Variants Daphne》將同步實裝多項新功能,進一步強化玩家的培育與戰略體驗。包含可回顧角色、道具與討伐紀錄的「圖鑑」功能,及讓冒險者獲得不同時間軸技能的「潛在繼承技能」等,遊戲任務更追加全新委託任務「調查可疑人影」,邀請玩家深入瓜爾達要塞探索秘密房間的真相。透過半週年紀念活動搭配上追加功能和委託任務,不僅能強化玩家的培育與戰略體驗,更讓喜愛深度戰術與角色養成的玩家愛不釋手,一起做好準備迎接下一階段的全新冒險篇章! ※遊戲畫面(追加了「圖鑑」功能)活動期間登入即送特別補給品 完成指定任務加碼再送特殊報酬 為慶祝遊戲上線半週年,活動期間內玩家登入即可獲得轉職指南徽章【第2編】、3個轉職申請書、2,000個奧爾格寶石等豐富獎勵。更推出限時任務「指南書庫【第2編】」,完成任務可獲得轉職指南徽章【第2編】、2個轉職申請書與10,000金幣等豪華報酬,獎勵為限時發放,讓玩家能進一步強化隊伍戰力,踏上更加激烈的地下城征途!請玩家務必把握這次千載難逢的機會!除了多樣化的獎勵內容外,本次活動也象徵著《Wizardry Variants Daphne》邁入全新篇章的開始。無論是回鍋老玩家還是剛踏入「奈落」的新玩家,都能在這段期間獲得充足資源,為後續冒險做好準備。官方預告未來也將持續進步,期許能為玩家帶來更多的樂趣,敬請密切關注後續消息。※官方預計於5月、6月的更新計畫 《Wizardry Variants Daphne》半週年活動介紹 ■「精選冒險者:三傑傳說I・戰士的普通冒險者」 在「精選冒險者:三傑傳說I・戰士的普通冒險者」中,傳說的冒險者「哲魯夫」「愛麗絲」「葉卡捷琳娜」將以各2.5%、共計7.5%的平時機率的1.5倍期間限定登場。「戰士」職業的普通冒險者的中獎機率將提升,擁有「潛在繼承技能」的普通冒險者的中獎機率將會較平時有所提升。 ※可以透過「三傑傳說I・戦士的普通冒險者」獲得的傳說的冒險者只有「哲魯夫」「愛麗絲」「葉卡捷琳娜」3名。 ※潛在繼承技能是普通的冒險者追加的新能力。使用逆轉右手時,將有一定機率獲得擁有潛在繼承技能的普通的冒險者。詳情請查看中獎機率畫面。 【活動期間】 2025/4/17~2025/5/14 (日本時間23:59) ■「精選冒險者:三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」 在「精選冒險者:三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」中,傳說的冒險者「黛波拉」「亞當」「拉納維爾」將以各2.5%、共計7.5%的平時機率的1.5倍期間限定登場。「盜賊」職業的普通冒險者的中獎機率將提升,擁有「潛在繼承技能」的普通冒險者的中獎機率將會較平時有所提升。 ※可以透過「三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」獲得的傳說的冒險者只有「黛波拉」「亞當」「拉納維爾」3名。 ※潛在繼承技能是普通的冒險者追加的新能力。使用逆轉右手時,將有一定機率獲得擁有潛在繼承技能的普通的冒險者。詳情請查看中獎機率畫面。 【活動期間】 2025/4/17~2025/5/14 (日本時間23:59) ■【追憶】閃耀的雅蓓妮斯 「閃耀的雅蓓妮斯」將於限時內追加的以下骸骨中出現: ・【追憶】稀有骸骨:奧溫的閃光(含特典) ・【追憶】稀有骸骨:奧溫的閃光 ・【追憶】被稱為閃光的戰士骸骨 ※與前次舉辦的「閃耀的雅蓓妮斯」各種商品為不同道具。 【活動期間】 [...]

    作者 Samm 2025年4月18日
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  • 【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!

    【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!

    來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]

    作者 安 drew 2025年4月18日
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  • 毛骨悚然的新加坡式恐怖體驗《慘痕》現已登陸Steam,限時9折優惠

    毛骨悚然的新加坡式恐怖體驗《慘痕》現已登陸Steam,限時9折優惠

    新加坡 – 2025年4月17日 -The Iterative Collective很高興地宣布由新加坡KOEX工作室開發的第一人稱氛圍恐怖解謎遊戲《慘痕》正式發布。該遊戲現已在Steam平台上線,基本價格為港幣 52元,台幣152元,限時推出10%的首發折扣。《慘痕》將玩家帶入一個受新加坡懷舊建築風格啟發的夢魘世界。玩家必須在探索陰森環境和解決複雜謎題的同時,揭開一名失蹤同學的真相。遊戲巧妙地融合了心理恐怖元素和豐富的故事情節,挑戰玩家面對恐懼並揭開黑暗的謎團。The Iterative Collective首席執行官Matthew Quek表示:”我們很高興終於能與遊戲社區分享《慘痕》。KOEX工作室精心打造了一個令人毛骨悚然卻又美麗的體驗,既向新加坡獨特的景觀致敬,又呈現了一個具有普遍吸引力的恐怖敘事。”KOEX工作室的獨立開發者Choo Bin Yong憑藉其在先前作品《腦界》和《誘惑》中累積的專業知識,在《慘痕》中運用虛幻引擎和動作捕捉技術創造了逼真的角色動畫和沈浸式環境。遊戲還由當地新加坡配音人才配音,為其場景增添了真實感。《慘痕》現已在Steam上架,可供購買和下載。更多信息,請訪問官方Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred/ 價格資訊 《慘痕》的基礎價格為7.99美元。首發期間有2週的10%折扣!各種貨幣的等值價格如下: 港幣:HK$52 新臺幣:NT$152 關於The Iterative Collective The Iterative Collective是一家屢獲殊榮的遊戲發行商和開發工作室集體,致力於將富有遠見的概念變為現實。他們為獨立開發者提供全面支持,指導專案從構思到發布的整個過程。 更多資訊: 網址:https://theiterative.co X/Twitter:https://x.com/theiterative.co 關於KOEX工作室 KOEX工作室是由Choo Bin Yong創立的新加坡獨立遊戲開發工作室。 KOEX工作室專注於氛圍恐怖遊戲,旨在提供能夠與全球玩家產生共鳴的獨特且沉浸式的體驗。

    作者 Samm 2025年4月18日
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