一起打掃太無聊,不如一起收稅?《R.E.P.O.》團隊分享開發秘辛,揭露遊戲從原型到爆紅的過程
以物理運算系統為賣點的 Steam 爆紅恐怖合作遊戲《R.E.P.O.》,自發售以來憑藉實況主與 VTuber 的熱烈推廣迅速竄紅,成為 Steam 上人氣高漲的獨立話題作。 開發團隊 semiwork 日前透過官方 YouTube 頻道釋出一支約 11 分鐘的影片,首度對外公開遊戲的開發秘辛,從靈感誕生、系統設計,到最終定案的過程都有詳盡分享。影片中更提到許多幕後趣事與開發挑戰,讓不少玩家大呼比遊戲還精彩!影片中得知,《R.E.P.O.》的開發起源可追溯至 2023 年 6 月,當時 semiwork 剛剛完成歷時六年開發的首款作品《Voidigo》,儘管團隊成員身心俱疲,但其中一位開發者對 Unity 遊戲引擎產生了強烈興趣,隨後團隊即使無人具備 Unity 經驗,仍決定為了工作室的長遠發展,投入資源展開全新挑戰,開啟了「Project Clean」——《R.E.P.O.》的原型。 最初構想中,「Project Clean」其實是一款融合「打掃鬧鬼屋」與「紀錄片敘事風格」的單人恐怖遊戲,玩家需在幽靈或怪物的追擊下完成清潔任務。而現今遊戲中廣為人知的經典怪物「Headman」,正是源自原型階段便已存在的重要角色,並從一開始就作為遊戲的主要視覺象徵沿用至今。然而在實際開發過程中,semiwork 很快意識到「打掃鬧鬼屋」的主題難以延伸為有趣的多人合作體驗。團隊表示,雖然初期版本保有恐怖與清潔任務的設定,但「現實中與人一起掃地其實並不好玩。」在經歷多次測試後,他們決定捨棄打掃主題,並大幅調整遊戲方向。團隊轉而引入強調互動性的物理運算系統,讓遊戲中的所有物件皆遵循重量、碰撞與動態反應等真實物理規則,強化玩家間的協作與混亂感。在嘗試各種新角色設定後——包括「搬家公司員工」、「稅務人員」等職業靈感,最終,他們確立了以稅務徵收為主題的遊戲核心:玩家扮演資產回收人員,進入怪物出沒的廢墟中,回收高價物品並設法安全撤離。 這樣的設計不僅保留了初期原型中的壓迫與驚嚇感,也加入了物理混亂與合作挑戰的樂趣,使《R.E.P.O.》最終定調為一款獨具特色的多人恐怖合作遊戲。《R.E.P.O.》上市後迅速引爆話題,憑藉其混亂有趣的物理互動與緊張又爆笑的合作玩法,吸引大量玩家在社群平台與直播中分享遊玩片段,諸如失手砸物、隊友互害等瞬間笑料不斷,讓本作在網路上迅速蔓延開來。 根據非官方數據網站 SteamDB 統計,遊戲的最高同時在線人數已突破 27 萬人,穩居 Steam 熱門榜單,成為 2025 年上半年最受關注的獨立作品之一。儘管本作的核心設計與去年爆紅的多人恐怖遊戲《Lethal Company》有些許相似,不少玩家也將兩者拿來比較,但 semiwork 在先前的開發影片中已明確指出,《R.E.P.O.》並未受到任何特定遊戲影響,其靈感與發展脈絡皆為獨立創作。 有趣的是,這波熱潮反而激勵了《Lethal Company》開發者 Zeekerss。他近日在社群中透露,受到《R.E.P.O.》成功的啟發,決定重新啟動自家作品的更新計畫,讓這兩款話題作形成了一種「靈感交流」的正向循環。 目前 semiwork 正全力投入《R.E.P.O.》的首次重大更新開發工作,由於這是團隊首次以 Unity 引擎製作完整遊戲作品,開發進度相對謹慎且緩慢,但 [...]