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  • 極限身體改造的饗宴!《模擬觸手》4/18登陸Steam

    極限身體改造的饗宴!《模擬觸手》4/18登陸Steam

    台灣遊戲發行商芒果派對宣布,極度好評作《乳膠地牢》開發者「ZXC」最新力作《模擬觸手》(Latex Tentacles),將於4月18日在Steam上推出。支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文在地化翻譯;支援英語配音。 【遊戲簡介】 《模擬觸手》是一款給重口紳士們的終極體驗!承襲《乳膠地牢》一致好評,包含觸手、扶他、異種姦、身體改造等五花八門的極致玩法;這次更上一層樓,加入了基地建設、橫版過關、守塔防禦等要素。 【遊戲特色】 ▶ 俘獲奴隸,擴張你的觸手帝國 玩家這次將扮演邪惡的一方,從一隻小觸手開始當起,攻城掠地,捕捉奴隸成為資源。 奴隸可以成為苗床以生產各種資源;成為防禦工事以抵禦敵人來犯;洗腦奴隸成為士兵與你一同出征。各式各樣的建築奇景與改造士兵絕對讓你一飽眼福!▶多樣種族,滿足你的改造慾望 遊戲中有人類、史萊姆、植物&昆蟲、鬼族、惡魔、異形、戰隊(現代人類)等7種可攻打的巢穴,各有村民、士兵、戰士、法師、修女、弓箭手等各種型態。打敗他們可獲得外觀或是成為奴隸資源,搭載豐富的紙娃娃系統,有多達80種以上外觀可以自由搭配! ▶ 15種CG劇情,試著腐化她們吧! 玩家擊敗各巢穴的王後,不只可以納為己用,還有機會看到各種色色劇情。改造她們,欣賞她們逐漸屈服的樣子……【遊戲資訊】 名稱:模擬觸手/Latex Tentacles/触手シミュレーション/촉수 시뮬레이션 類型:極限身體改造異種模擬器 語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文 語音:英文 遊戲平台:Steam 上市日期:2025年4月18日 遊戲商店:https://store.steampowered.com/app/1938300 遊戲PV: https://vxtwitter.com/MangoPartyNews/status/1912784163025088653

    作者 Samm 2025年4月18日
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  • 《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》詳細介紹新追加的「逃脫篇」遊戲系統!

    《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》詳細介紹新追加的「逃脫篇」遊戲系統!

    Spike Chunsoft Co., Ltd. 將於2025年7月25日,在Nintendo Switch 及Steam平台上推出冒險遊戲《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》,今日公開了本作全新追加的「逃脫篇」遊戲系統情報。 追加全新的「逃脫篇」!介紹三大篇章的遊戲系統! 本作除了延續系列特色的「搜查篇」與「夢界篇」外,更新增了「逃脫篇」。每個篇章可以操作的角色各不相同,玩家將在這三個篇章之間切換,推進故事發展。 【搜查篇】 在搜查篇中,玩家將操作主角伊達鍵,追查失蹤少女「伊麗絲」的下落,前往現實世界的多個地點,進行現場調查並向相關人員打聽情報,推動劇情發展。同時,還可利用伊達鍵左眼嵌入的多功能AI義眼「AI-Ball(瞳絆)」所搭載的各種視覺強化功能,一步步尋找案件線索。【夢界篇】 夢界篇為本系列的特色之一,玩家將操作化身為女性型態的「瞳絆」,透過「Psync裝置」潛入重要證人的潛意識中,展開限時六分鐘的探索,尋找其深藏的記憶與真相。夢境世界由目標的性格與記憶構成,不受現實法則約束,且不同夢界也有著不同的規則。此外,夢境中設有稱為「Mental Lock」的精神障壁,阻擋玩家探索深層記憶,玩家需嘗試各種行動以解除封鎖。 ← 本篇中每個選項對應的行動都會消耗時間,理解夢界規則並選擇最佳行動,將能更有效率地探索。【逃脫篇】 玩家將操作被困在封閉空間的「伊麗絲」,解開散落在房間各處的謎題,設法從密室中逃脫。在逃脫篇中,伊麗絲將與伊達和瞳絆保持通訊,透過與他們的對話獲取提示;同時還需仔細調查房間內的擺設與道具,從中尋找逃脫線索。過程中所獲得的物品有些無法單獨使用,需要和其他物品組合後方能發揮作用。↑ 可疑區域可用第一人稱視角進行更詳細的調查。 遊戲資訊 無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案 遊戲平台 Nintendo Switch / PC(Steam) 遊戲類型 逃脫 × 推理冒險遊戲 預定發售日 預定於2025年7月25日發售 字幕 繁體中文/簡體中文 遊戲售價 1,090 TWD /238 HKD 遊戲人數 單機1人 遊戲分級 輔15級 開發商 Spike Chunsoft [...]

    作者 Samm 2025年4月16日
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  • 《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》今日正式上線 玩家見面會開放報名!

    《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》今日正式上線 玩家見面會開放報名!

    由 B 格貓工作室研發製作的 《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》(以下簡稱 《RO:守愛 Classic》)今(16)日正式上線,帶領玩家重返初心,展開熟悉又感動的旅程。為慶祝遊戲上市,官方特別宣布將於4月26日(六)舉辦玩家見面會「初心回歸 盛宴同樂」,邀請冒險者齊聚同歡。此外,官方FB粉絲團也同步推出UGC繪圖活動與拍照截圖活動,廣邀玩家共襄盛舉、分享個人風采與創意。最後,官方特別釋出上市歡慶序號「ROMCOBT」,玩家可於遊戲內兌換豐富虛寶,一同開啟經典的冒險旅程!《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》今日全平台正式上市● 玩家見面會4月26日登場 「初心回歸 盛宴同樂」邀你重返回憶之地 為回應廣大冒險者的熱情支持,《RO:守愛Classic》將於4月26日(五)14:00至17:00,在華山文創園區舉辦玩家見面會「初心回歸 盛宴同樂」。活動現場,為冒險者們準備了趣味攤位關卡、舞台活動,以及精緻的餐點,更有豐富的3C與電競週邊好禮等你來抽!無論是曾經的冒險夥伴,還是剛加入的萌新勇者,都能在現場感受到滿滿的情懷與歡樂,誠摯邀請各位冒險者共襄盛舉,一起回到那個最初的感動時光! 活動時間:2025 年 4 月 26 日(六)14:00~17:00 活動地點:華山1914文化創意產業園區 西2館 (地圖) 活動地址:台北市中正區八德路一段1號 參加資格:《RO:守愛Classic》所有玩家 報名時間:即日起至 2025 年 4 月 20 日(日)23:59 止。若超過報名人數,將抽選決定。 報名表單:https://tap.io/70WHYNk 活動人數:預定招募 100 位玩家參與 見面會「初心回歸 盛宴同樂」4月26日登場 ● 人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉 為了迎接《RO:守愛Classic》的正式上市,官方特別號召人氣直播主與超人氣KOL女神們接力開播,陪伴玩家一同走入最初的普隆德拉!殺梗、鳥屎、大丸、文老爹、平民百姓、GODJJ、小許、KO、狂暴小健等眾多人氣實況主,將輪番登場,實況呈現初心服的遊戲樂趣。而熟悉的卡普拉姊姊們也將華麗現身,由依渟、赤鬼伯伯、蘋蘋澎澎、森野葉子、梓澪與村長、皮皮17Baby、余家儀、可可妮等KOL女神們輪番扮演,與玩家相約線上邂逅普隆德拉,帶來最經典、最浪漫的回憶殺!人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉 ● UGC繪圖活動開跑 創意造型由你定義! 《RO:守愛Classic》正式展開玩家創作企劃!不論是腦洞大開的時裝設計、還是充滿回憶的冒險塗鴉,只要你敢畫、我們就敢看!即日起,只要完成以下步驟,即可參加《RO:守愛Classic》官方粉絲團推出的UGC繪圖活動: 追蹤官方粉絲團 [...]

    作者 Samm 2025年4月16日
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  • 《Among Us 3D》確認 5月初 Steam 發售,並舉辦了願望清單衝刺活動!第一人稱 amogus 沉浸狼人殺體驗,sus…

    《Among Us 3D》確認 5月初 Steam 發售,並舉辦了願望清單衝刺活動!第一人稱 amogus 沉浸狼人殺體驗,sus…

    由 Schell Games 與 Innersloth 聯合開發的 3D 化新作《Among Us 3D》,正式確認將於 2025 年 5 月 6 日在 PC Steam 平台發售(台灣因時差將順延至 5 月 7 日),並支援包含繁體中文在內的多語系介面。官方也同步釋出 Steam 願望清單人數達成的預購特典內容,為上市暖身。《Among Us 3D》承襲 Innersloth 經典太空狼人殺遊戲《Among Us》的核心玩法,依然以 4 至 10 名玩家分工合作進行太空船維修任務,並透過緊急會議與玩家間的推理發言,找出潛藏其中的背叛者(Impostor)作為遊戲主軸。 不同於前作採用的 2D 平面視角,《Among Us 3D》改以第一人稱操作呈現,搭配全 3D 立體場景設計,打造出更具臨場感與沉浸感的對局體驗。玩家將能夠以更貼近角色視角的方式探索太空船、執行任務、進行躲藏與追擊,帶來與以往完全不同的《Among Us》遊戲感受。 此外,本作也延續原作的高度客製化傳統,玩家可自由選擇角色的帽子、手套、服裝與配色,打造獨一無二的太空人造型,讓每場遊戲不僅鬥智鬥勇,也同時充滿個人風格。另外,官方也同步宣布除了除了傳統狼人殺模式外,《Among Us 3D》將在上市時加入全新模式「殭屍感染者」(Infected)玩法,玩家將與具有傳染能力、會主動追擊船員並擴大感染規模的「感染者」陣營對抗,為原本的對局節奏帶來全新刺激的變化。為迎接遊戲正式發售,官方順勢舉辦了 Steam 願望清單衝刺挑戰活動。只要達成特定的願望清單登錄人數門檻,所有玩家都將在遊戲上線後獲得對應的化妝品獎勵:每當願望清單人數分別達到 333,333、444,444、555,555,以及最終目標 777,777 時,官方將釋出一系列獨特造型的「豆豆」風格裝扮,並於日後更新中免費提供給所有玩家。還沒加入願望清單的 amogus,現在就是最佳時機——快到 Steam 搜尋《Among Us 3D》,點下「加入願望清單」,解鎖更多免費有趣造型吧!

    作者 安 drew 2025年4月16日
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  • hololiveEN 神話組鯊鯊 Gawr Gura 因理念不合即將於5/1日畢業,感謝與不捨發言:能成為大家的小鯊魚是我的榮幸

    hololiveEN 神話組鯊鯊 Gawr Gura 因理念不合即將於5/1日畢業,感謝與不捨發言:能成為大家的小鯊魚是我的榮幸

    Hololive EN 神話組成員、擁有超高人氣的「鯊鯊」Gawr Gura,於台灣時間今(16)日上午開啟直播,正式宣布將於 2025 年 5 月 1 日畢業,原因為「與營運方針理念不合」。她同時表示,粉絲信將於畢業日當天截止,YouTube 頻道會員服務也將在 8 月 1 日關閉。 這場直播在尚未開播前就吸引超過 20 萬名粉絲等待。Gura 一開始便以略帶顫抖的聲音表示,自己不擅長言詞,但會照著準備好的講稿,把想說的話好好傳達給大家。她坦言,做出畢業的決定非常困難,並懷著不捨之情向一直支持她、等待她的粉絲們致上最深歉意。 Gura 在直播中動情回憶,加入 hololive 前幾乎沒有直播經驗,更不習慣唱歌與跳舞,但出道後與一群才華洋溢、令她由衷敬佩的同事們一同努力,讓她迅速受到關注。雖然曾經因為壓力而緊張到食不下嚥,但也正因為粉絲的支持與陪伴,讓她漸漸放下包袱、跨越障礙,甚至完成了自己都未曾想像過的成就。Gawr Gura 自 2020 年 9 月 13 日出道,以「亞特蘭提斯的後裔」作為人設背景——因為覺得海底生活太無聊,決定上岸尋找樂趣。初登場時,她在 X(當時為 Twitter)發出的首則推文僅僅是一個「a」,卻意外引發熱議。首次直播原定時間因設備問題延遲,在開場終於登場時只說了一聲標誌性的「A」,便瞬間引爆聊天室,成為至今仍為人津津樂道的傳奇迷因。 憑藉她獨特的可愛聲線與調皮混沌的發言風格,Gura 很快成為全球爆紅的虛擬偶像。尤其在疫情期間,她的歌唱直播不僅撫慰人心,也吸引大量海外觀眾關注 hololive 英語分部。她與神話組成員之間的互動深受粉絲喜愛,尤其與 Watson Amelia 的「GurAme」組合更是人氣爆棚,創造出無數話題與二創。 截至目前,Gura 的 YouTube 頻道訂閱數已突破 455 萬人,穩坐全球 VTuber 訂閱數最高紀錄的寶座,也為 hololive [...]

    作者 安 drew 2025年4月16日
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  • 【遊戲評測】《銀河之星 Remastered Collection》—— 對味的懷舊復刻重現,30 年前那真摯王道的銀河之星依舊閃耀

    【遊戲評測】《銀河之星 Remastered Collection》—— 對味的懷舊復刻重現,30 年前那真摯王道的銀河之星依舊閃耀

    什麼叫做「耐得住時間的考驗」?這句話經常掛在我們日常生活的嘴邊,從料理、名人、政治人物的外貌,到藝術作品的價值,我們總愛討論事物是否能隨著時間歷久彌新。尤其在遊戲領域,隨著技術與審美的快速演進,我們不斷重新檢視那些昔日經典是否仍具有影響力——特別是在重製作品問世、試圖吸引新一代玩家之際,更容易引發激烈討論。 畢竟,在遊戲界,把一部作品拿出來炒冷飯復刻(甚至是第三次)本身就是一場豪賭。科技與設計理念的進步,往往會讓曾經的創舉在今日顯得平庸,甚至不合時宜。但對於一款真正成功的復刻作品,往往來自一種清楚自知的信念:它知道自己值得被時間記住。即便畫面上多了幾道歲月的皺紋,那份本質上的魅力,反而顯得更加動人。 《銀河之星 Remastered Collection》(LUNAR Remastered Collection)正是在這樣的背景下誕生的一款再製作。由 GungHo Online Entertainment America 負責開發移植,台灣雲豹娛樂發行繁體中文版,本作重新包裝了 GAME ARTS 於 1992 年推出的經典 JRPG《LUNAR: Silver Star Story》與其 1994 年的續作《LUNAR: Eternal Blue》。 本次復刻版本並非來自後期的 PSP 改編,而是以當年 PlayStation 上推出的《LUNAR: Silver Star Story Complete》(1996)與《LUNAR 2: Eternal Blue Complete》(1998)為基礎,進行了全面強化。製作團隊保留了原作在劇情節奏、過場演出與文本風格上的獨特韻味,並透過適度的技術翻新與視覺優化,打造出既不喧賓奪主、又不違和現代審美的溫和重製。 雖然這兩部作品的誕生距今已有 30 多年,但放到今日來看依然展現出一種難得的 JRPG 純粹與魅力,這是一款能讓玩家宛如置身於一部 90年代冒險動漫中的回合制 RPG。如果你從未接觸過《LUNAR》,又或是仍在觀望的老玩家,本篇評測將帶你重新認識這段歷久彌新的經典旅程。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《銀河之星 Remastered Collection》 遊戲類型:復刻版本、日系角色扮演遊戲 開發團隊 : [...]

    作者 安 drew 2025年4月15日
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  • 【遊戲評測】《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》—— 光榮的極致美學,讓這個遊戲性薄弱的假期依然讓我臉紅心跳到另一個維度!

    【遊戲評測】《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》—— 光榮的極致美學,讓這個遊戲性薄弱的假期依然讓我臉紅心跳到另一個維度!

    通常小編我是不太建議大家僅憑外貌或表象來評斷一件事的,尤其是遊戲,畢竟那未免也太過膚淺了些。但一旦話題來到光榮特庫摩這家日本老牌遊戲公司時,這套原則——老實說,好像也就不再那麼重要了? 回顧過去幾個遊戲世代,你真的很難找到比光榮更懂得我們這些紳士玩家審美觀的遊戲開發者。幾乎任何遊戲類型,只要套上那套光榮式的極致審美濾鏡,就總能在各自領域裡開花結果。無論是割草屠千的《三國無雙》系列或《戰國無雙》系列、甚至是裝備系少女風 RPG 的《鍊金工房》系列,都充滿了懂紳士玩家的養眼審美觀。 而其中最極致、最不避諱「紳士視角」的代表,當然非《生死格鬥》系列莫屬。根據某些無法證實的數據,平均三個初代 Xbox 玩家裡,就有一個人玩過《生死格鬥:沙灘排球》! 不過,自從 2010 年《沙灘排球2》發售、《忍者外傳》與《生死格鬥》之父板垣伴信功成身退(或說跑路)之後,這個系列便開始走入一段漫長的迷航期。再加上「玩家門」事件等敏感社群風暴的持續發酵,影響逐步擴散到整個遊戲產業。在日本本土市場仍倚重女性身體曲線為賣點的《沙灘排球》系列,自然首當其衝,而它在亞洲以外的發行渠道,也因此幾乎徹底遭到封殺。 因此,能夠在 2025 年還有機會繼續玩到這個系列的衍生作品,很大一部分還得感謝那些願意將上千小時投入在《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》上的「島主」們。無論你是誰,都應該對這些人 致以最誠摯的敬意——他們八年來的慷慨輸血,才是這套遺世美學得以苟延存續的真正根基。 小編我得老實交代,雖身為紳士,卻從未真正玩過《沙灘排球》系列,更別提正統的 3D 格鬥作《生死格鬥》。但這系列的存在我當然瞭若指掌——畢竟,怎麼會有紳士不知道《生死格鬥》?!所以,這回能有機會在這款衍生出來的戀愛模擬文字冒險作——《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》中正式體驗一次島主的生活,也就順勢來跟大家分享一下這場全程臉紅心跳的假期體驗。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》 遊戲類型:戀愛模擬、文字冒險遊戲 開發團隊 : KOEI TECMO 發行商 :KOEI TECMO 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《生死格鬥:沙灘排球》系列最初作為《生死格鬥》主線格鬥遊戲的衍生作登場,將舞台從激烈的擂台移至陽光燦爛的海灘,打造出一個截然不同的度假風世界。歷代作品雖標榜各種輕鬆愉快的小遊戲——像是沙灘排球、水上滑道競速、打水仗等娛樂活動——但真正吸引玩家的,始終是那份毫不掩飾、直球投放的粉絲向服務。 儘管外界批評該系列膚淺、缺乏深度等批評聲音從未停止,但對忠實玩家而言,這些指控根本不構成問題。相反地,他們樂於沉浸在與角色們互動的悠閒時光中,那不僅是一種放鬆,更是一種微妙的「陪伴感」——一種能夠貼近角色日常、走進她們生活節奏的情感連結。直到《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》的登場,整個系列走向出現了顯著的轉變。本作大幅弱化了沙灘排球等競技要素,轉而更聚焦於經營養成與角色互動,玩家從「教練」變成了整座島嶼的「島主」,不再只是安排訓練與比賽,而是經營一座只屬於女孩們的夢幻度假天堂。 而來到最新作《維納斯璀璨假期》,這樣的方向被進一步強化與轉化。它幾乎完全放棄了運動與競賽成分,將遊戲體驗聚焦在對話與角色塑造上,讓玩家得以用更私密、情感更細膩的方式,重新認識這些《生死格鬥》女孩們。無論是深夜的閒聊、送禮後的反應,還是專屬劇情事件中的互動情節,本作所營造的是一種「欣賞」與「陪伴」的深層關係建立參與感。 當然,這樣的轉化有利也有弊。《維納斯璀璨假期》幫維納斯女孩們拍照之旅展開!誠然,《維納斯璀璨假期》的故事依然發生在熟悉的維納斯群島,玩家所扮演的角色,也仍然是那位天降桃花、身負島主之責的幸運兒島主——但與以往不同的是,遊戲將故事與玩法的重心,從過去的《沙灘排球》動作與《維納斯假期》的經營玩法,徹底轉向了「談戀愛」與「隨樂拍」。 故事開場其實非常直接,從美咲滿臉朝氣地衝上來告訴你——你被升職了!現在是維納斯群島的大老闆!她為什麼這麼開心?你為什麼會升職?遊戲中雖然有解釋,但老實說,當下我更困惑的其實是:這到底是什麼類型的遊戲?要知道,這是《生死格鬥》衍生系列的新作。你原本以為會有排球賽、攀岩活動、甚至至少來場格鬥比試——但沒有。作為一款以「與《生死格鬥》角色談戀愛」為核心賣點的遊戲,本作套用了一個許多中老年玩家都非常熟悉的經典框架:透過選擇對話選項、是幫女孩們拍攝美照、安排訓練、累積人氣、贏得某場比賽(說實話,贏的是什麼,到現在我都還不是很確定)、決定與哪位女孩約會(玩家得以影響角色好感度,進而逐步解鎖分支劇情與特定路線)。女孩們的好感越高,可觸發的特殊事件與專屬互動就越多,體驗也越貼近「戀愛模擬器」的範式。 在與海咲完成一段簡短的攝影教學後,我很快就遇見了第二位女孩——穗香。這位《生死格鬥》系列的元老級角色一登場依然元氣滿滿,還不忘再次強調那句經典台詞:「我真的已經18歲了喔!」(好的,記下來了!) 為了吸引更多遊客前來觀賽、提升島嶼人氣,身為島主的你,必須為女孩們拍攝照片並上傳至挑戰賽辦事處。這些作品不僅象徵了你作為攝影師的技術水準,也直接關係到女孩們在活動中的曝光度與島嶼的綜合評價。此後,沒完成遊戲一個章節後推進後,都會以一次「攝影成果審查」作結,而老實說,我前幾次拍出來的作品實在拿不太出手。構圖歪歪斜斜,光影也不對勁,當畫面上浮現評分時,我忍不住感到一絲羞愧。原以為幫老婆們拍寫真不過是小菜一碟,結果沒想到這遊戲竟然真的在要求攝影技巧。起初對我來說只是個順手的小遊戲。對話時隨時可以快速捕捉畫面,也能進入攝影模式手動調整光線、角度,甚至能讓角色的視線對準鏡頭、對準你。剛開始我還抱著「拍就對了」的心態亂拍一通,但隨著與她們的關係愈來愈深入,我逐漸意識到,什麼樣的角度、什麼樣的光線,才能真正捕捉到她最動人的瞬間。 等我回過神來,我已經學會調整景深、預判動作、等候那一個轉瞬即逝的表情閃現。聽起來可能有點傻,但當你按下快門、剛好捕捉到那個只屬於你與她的瞬間時,那種微妙又純粹的成就感,真的會讓人上癮。 而正當我還在努力調整構圖、研究濾鏡與光線的運用時,下一位維納斯女孩——環小姐登場了。她帶著標誌性的優雅微笑說,她來島上,是為了見證其他女孩們的光芒……同時,也對我這位島主產生了興趣,決定主動加入維納斯女孩行列,知道我如何成為一名專業的拍攝者。就在那一刻我才驚覺:真正的難關,從來不是快門時機或鏡頭角度,而是——怎麼抵抗她們在鏡頭前所展現的魅力。接著是海咲的好友——七海。她原本只是來島上探望老朋友,結果不知怎麼地,幾句寒暄後,就說想「和我分享攝影心得」。說著說著,就順理成章加入了維納斯女孩陣容。然後更離譜的來了——居然連一位真正的公主,菲歐娜也出現在島上。她的理由非常簡單:「我對島主的風采深感欽佩!」於是就這麼義無反顧地加入團隊,為我的攝影事業平添一股優雅高貴的氣場。 但最讓我印象深刻的,還是最後一位登場的——伊莉絲。她初登場時氣場強烈,以一副「嚴厲上司」的姿態向我走來,語氣中滿是審視與質疑,彷彿是被上層派來監督我是否認真履行島主責任的內部稽核。結果沒講幾句話,不知為何也莫名其妙地被攻略,下一幕就變成維納斯女孩的一員了。 到了這裡,我終於明白:這座島的運作邏輯其實非常單純——只要你是島主,就永遠不缺攝影題材;只要你拿得起相機,大家都想加入這場閃光燈下的維納斯計畫。當然,理性告訴我這一切只是遊戲機制安排的過程,但不得不承認——當我把相機舉起、畫面對準女孩,剛好傍晚的餘暉從側邊灑落,她抬頭對我咧嘴一笑,臉上浮現一抹狡黠而溫柔的神情。那一刻,快門按下的瞬間,我竟然真的忘了自己只是在玩遊戲。 [...]

    作者 安 drew 2025年4月14日
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  • 《Sonic Rumble》舉辦跨界活動「SEGA STARS」同時公開活動預告影片!

    《Sonic Rumble》舉辦跨界活動「SEGA STARS」同時公開活動預告影片!

    「索尼克」系列的iOS/Android/PC(Steam/Google Play Games)完全新作《Sonic Rumble》至2025年5月7日為止,將針對試營運(Pre-Launch)地區舉辦SEGA旗下名作《超級猴子球》《獸王記》《Fantasy Zone》角色以全新玩家角色登場的跨界活動「SEGA STARS」,活動預告影片現已公開,請務必一觀! 跨界活動「SEGA STARS」舉辦中 SEGA旗下名作《超級猴子球》《獸王記》《Fantasy Zone》的象徵角色將在本次活動中登場,玩家可用這些角色於活動期間內遊玩遊戲內的各種有趣內容。以本次「SEGA STARS」活動為開端,今後將會有更多SEGA角色以及更多令人興奮的內容登場。未來還有什麼樣的跨界活動等待著大家呢?從預告影片中尋找線索吧! 跨界活動「SEGA STARS」預告影片 通關「SEGA STARS」活動期間中登場的「活動通行證」的玩家,將可獲得SEGA街機及Mega Drive(Genesis)高人氣遊戲《獸王記》主角「狼人」。此外,加入「高級活動通行證」的玩家,可額外獲得《獸王記》的追加角色「龍人」與《Fantasy Zone》的「Opa-Opa」。 除了在遊戲內的金環商店裡可獲得「Upa-Upa」及「熊人」這些遊戲角色以外,在紅星環商店也可購買《超級猴子球》的角色「艾艾」與「咪咪」。另外,只要在活動期間內獲得這些聯動角色們,在活動結束後依然可以繼續使用。 在《Sonic Rumble》最多32人互相競爭的派對競技中,玩家可以藉由裝備這些角色,在體現SEGA經典名作的同時,打造專屬於自己的遊玩體驗!今後還將會帶來更多充滿驚喜的跨界活動,敬請期待。※遊戲畫面圖片為英文版。 ■《Sonic Rumble》概要 最多可32人同時遊玩的多人對戰,以通過三個關卡,成為最後生存者為目標的派對競技遊戲。以玩具世界為舞台,無論誰都能簡單暢玩的輕鬆派對遊戲,感受索尼克系列獨有的速度感,盡情享受眾多熟悉的機關裝置所帶來的豐富遊玩體驗。上線平台預定為iOS/Android/PC(Steam/Google Play Games),基本遊玩免費(部分付費)。預定支援智慧手機與PC的跨平台連線遊玩。 【商品資訊】 商品名稱 : Sonic Rumble 遊戲平台 : 僅支援iOS 16.0以上/Android OS 8.0以上/PC(Steam/Google Play Games) 發售日期 : 2025年5月8日(四) 遊戲類別 : 派對大逃殺遊戲 開發 : 世雅股份有限公司 版權標記 : [...]

    作者 Samm 2025年4月14日
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  • 四種體驗截然不同的開放世界遊戲設計理念,哪一種更適合身為玩家的你?

    四種體驗截然不同的開放世界遊戲設計理念,哪一種更適合身為玩家的你?

    近年來,開放世界已成為遊戲產業的重要支柱,從 3A 大作到獨立遊戲,越來越多作品選擇這種設計方式。為什麼?原因很簡單——廣闊的世界、自由的探索、獨一無二的冒險體驗,這些元素讓玩家沉浸其中,樂此不疲。然而,「開放世界」並非單一概念,不同的開發團隊對其有著截然不同的詮釋,塑造出各具特色的遊戲體驗,以迎合不同玩家的喜好。 以下,小編將透過四款遊戲作為例子,解析四種截然不同的開放世界設計理念,看看哪一種風格最適合你。這些作品展現了開放世界遊戲的多元可能性——它可以是動作冒險的遊樂場,也可以是一個寫實細膩、充滿沉浸感的世界,或是一個自由自在、充滿想像力的探索空間。無論是哪種設計理念,每一種開放世界都能帶來獨特的遊戲體驗,讓玩家找到屬於自己的冒險旅程。結構化探索的世界:《刺客教條》的育碧開放世界方程式育碧旗下的眾多開放世界遊戲都遵循其典型的開放世界「方程式」,而這一設計理念在《刺客教條》系列的最新三部曲中展現得尤為明顯。這些遊戲擁有龐大的世界規模,充滿了支線任務、收集要素與隱藏秘密。然而,育碧對於這些遊戲所做出的特色在於其高度結構化、系統化的探索方式——與其鼓勵純粹的自由探索,遊戲更傾向於透過密集分布的目標來引導玩家,確保地圖上隨時都有可供互動的內容。其中,系列標誌性的「同步點」便是這種設計哲學的代表。玩家需要先找到並解鎖這些地標,不僅能俯瞰周圍世界,還能開啟地圖上的各種興趣點,使探索變得更加高效。《刺客教條》的角色移動與跑酷系統以流暢性為核心,讓玩家能夠輕鬆攀爬建築、跳躍屋頂,靈活穿越環境,進而強化角色的敏捷感,使探索變得更加直覺且富有樂趣。而在戰鬥層面,系列逐步向動作 RPG 靠攏,玩家透過升級角色、解鎖技能與獲取裝備來應對不斷變強的敵人,營造出一種漸進式成長的挑戰感。然而,這種機制也帶來了一個顯著的問題——世界變成了一張「待辦清單」,玩家的探索往往淪為機械式地標記與完成目標,而非透過自主發掘來感受世界的魅力。這種設計確保了遊戲內容的豐富度,卻也削弱了自由探索所帶來的驚喜感與沉浸體驗。儘管遊戲世界龐大且細緻,其設計本質上更著重於服務遊戲機制,而非營造一個充滿生命力的沉浸式世界。相比一些強調環境互動與角色扮演的開放世界作品,《刺客教條》更側重於目標導向的玩法,確保玩家始終有任務可完成,而非單純地「存在」於這個世界中。 這種方程式化的結構探索模式雖然提供了豐富的內容,但也並非沒有缺點。大量重複的支線活動可能使探索變得單調,讓玩家感覺像是在執行例行公事,而非展開真正的冒險。此外,遊戲高度依賴地圖標記來引導玩家,削弱了探索的神秘感,使世界顯得較為制式化。 儘管如此,《刺客教條》仍然是結構化開放世界設計的代表作,特別適合喜愛明確目標、引導式進度與快節奏動作體驗的玩家。沉浸式寫實體驗的世界:《碧血狂殺 2》的生動世界哲學Rockstar 的《碧血狂殺 2》採取了更加沉浸式、自然的開放世界設計。遊戲並不依賴密集的地圖標記或結構化的支線任務,而是創造了一個仿若真實存在的世界,鼓勵玩家按照自己的步調探索。單單是從 NPC 與玩家的互動方式來看,就能感受到遊戲的每個細節都以真實感為核心,營造出前所未有的沉浸感。 這種設計讓《碧血狂殺 2》的世界不僅是任務的舞台,更是一個充滿生命力的生態系統。玩家不再只是通過這片土地,而是能夠觀察、互動,並影響這個世界的變化。例如,NPC 會記住玩家的行為,野生動物會根據生態法則行動,而城鎮的發展則會隨著玩家的抉擇產生不同的變化。這些細節讓遊戲不僅僅是一場冒險,更像是一場身臨其境的旅程,使整體體驗更加真實、有機且耐人尋味。《碧血狂殺 2》最具代表性的特色之一,便是它對「自發性敘事」的強調。與其在地圖上塞滿預先設計的活動,遊戲讓各種突發事件自然展開。玩家可能在旅途中遇到受困的旅人、正在追捕逃犯的賞金獵人,甚至無意間捲入城鎮中的激烈槍戰。這些事件並非程式化觸發,而是根據遊戲世界的動態運作隨機發生,使每次遊玩都能帶來獨特的體驗,營造出極具真實感的西部冒險。 Rockstar 對寫實感的追求,也深刻體現在遊戲機制上——無論是騎馬、射擊,還是生存系統,遊戲節奏都刻意放慢,使每個動作都更具重量與影響力。與許多開放世界遊戲提供便捷的「快速旅行」不同,《碧血狂殺 2》雖然允許玩家搭乘馬車進行長距離移動,但這需要花費金錢,且玩家必須親自前往車站才能搭乘。遊戲更鼓勵玩家親自騎馬穿越荒野,感受西部旅程的遼闊與孤寂,即使這意味著需要花上數分鐘才能抵達目的地。這種選擇進一步強化了沉浸感,使玩家真正置身於一個有機、栩栩如生的世界之中。這種沉浸式設計理念雖然因其深度而廣受讚譽,但也存在一定爭議。部分玩家認為,《碧血狂殺 2》的寫實風格雖然營造出極強的代入感,但同時也帶來了一些不便。例如,緩慢的動畫、厚重的操控感以及冗長的移動時間,與其他節奏更快、動作流暢的開放世界遊戲相比,可能顯得過於繁瑣。此外,遊戲減少了地圖標記,確實增強了探索的真實感,但也可能導致部分玩家迷失方向,一時不知該前往何處,影響遊玩體驗。 然而,對於那些熱愛深度敘事,並希望遊戲世界能夠真實回應自己行動的玩家來說,《碧血狂殺 2》提供了一種其他開放世界遊戲難以匹敵的沉浸體驗。這片荒野並非只是任務的背景,而是一個有機生長的世界,每個細節都在強化玩家的角色代入感。正是這種獨特的設計哲學,使《碧血狂殺 2》成為開放世界遊戲中最具沉浸感的作品之一。充滿探索與挑戰的世界:《艾爾登法環》的類魂開放世界設計FromSoftware 的《艾爾登法環》採用了與眾不同的開放世界設計,將玩家主導的探索、神秘感與挑戰放在核心。與大部分現代開放世界遊戲不同,《艾爾登法環》刻意捨棄許多便利機制,讓玩家透過自身的觀察與實踐來發掘世界的秘密,而非依賴系統指引。這種設計不僅強調自由探索的樂趣,也使每一次挑戰與發現都充滿成就感,塑造出獨特的類魂開放世界體驗。《艾爾登法環》的世界——「交界地」,既壯麗宏大,又充滿詭秘氣息,隱藏著眾多地城、強敵與未解之謎。然而,遊戲幾乎不提供直接指引,除了大致的前進方向外,一切都仰賴玩家自身的好奇心與觀察力。這裡沒有被圖示填滿的小地圖,也沒有明確標註目標的任務日誌,取而代之的是純粹的探索樂趣——踏入未知的洞穴,可能會發現強力武器、嶄新的法術,甚至揭開一段與世界謎團緊密相連的隱藏故事。每一次的發現與挑戰,都是玩家親手開拓的旅程,使「交界地」成為真正活生生的冒險舞台。在《艾爾登法環》中,移動方式同樣別具特色。玩家可騎乘靈馬「托雷特」迅速穿越廣闊的交界地,甚至在戰鬥中施展騎馬戰技,使探索與戰鬥更具靈活性。這個世界不僅範圍龐大,更擁有縝密的設計,錯綜複雜的地形與豐富的垂直空間,處處暗藏驚喜,鼓勵玩家深入挖掘未知。 然而,缺乏傳統指引機制雖然讓探索更加自由且充滿驚喜,對新手而言也可能帶來不小的挑戰。《艾爾登法環》的戰鬥難度高,任務線隱晦,與一般開放世界遊戲的明確指導形成鮮明對比。但正因如此,對於熱愛探索未知、追求個人成就感與深入挖掘世界觀的玩家來說,這款遊戲提供了一種獨一無二的開放世界體驗——每一次的發現與每一次克服挑戰,都能帶來無與倫比的滿足感,使交界地成為真正值得征服的冒險之地。夢幻且自由的世界:《無限暖暖》那以創意與輕鬆為目標的開放世界再來就是《無限暖暖》。本作與傳統開放世界遊戲截然不同,這裡拋棄了戰鬥與生存機制,打造了一個輕鬆愉悅、以創意探索為核心的遊戲體驗。相較於《刺客教條》的結構化遊戲性與《碧血狂殺 2》的極致寫實性,本作更強調遊戲性與美學交織的自由冒險。 遊戲的核心玩法圍繞「時尚」與「移動」,玩家可以收集各式服裝,每件服裝都賦予獨特能力——有的讓玩家翱翔於遼闊天際,有的能縮小身形進入隱密角落,甚至還有服裝能解鎖與 NPC 或環境的特殊互動。這樣的設計使遊戲世界宛如一座充滿謎題的遊樂場,推進進度的關鍵不再是戰鬥或經驗值,而是發揮創意,靈活運用各種服裝來解決挑戰,體驗純粹的探索樂趣。這種設計理念賦予了《無限暖暖》獨特的自由度,使其與傳統開放世界遊戲截然不同。當然這個世界也存在需要玩家戰鬥的理由,不過在這個世界裡,玩家不需要為生存而掙扎,也不用應對超高難度的敵人帶來的惱人挑戰,而是可以完全沉浸在純粹的探索與創意之中。遊戲鼓勵玩家透過換裝來解決問題,這不僅讓服裝成為遊戲機制的一部分,也進一步強調了時尚與個性化表達的重要性。 同時,在《無限暖暖》中,移動方式充滿魔幻色彩,設計重視流暢與樂趣,而非寫實感。遊戲的場景設計充滿夢幻與童話般的氛圍,色彩鮮明、風格多變,每個地區都有獨特的主題,從雲端漂浮的城鎮到閃爍著霓虹燈光的未來都市,無不展現出開發團隊對視覺美學的極致追求。搭配動態光影、流暢的移動系統,讓玩家能夠輕盈地奔跑、飛躍、甚至在空中滑翔,彷彿置身於一場奇幻冒險之中,讓玩家能夠純粹為了探索的樂趣四處冒險。 這裡沒有時間壓力,沒有敵人威脅,只有一個美麗而自由的世界,鼓勵玩家透過好奇心與實驗精神發掘驚喜。然而,這樣的設計當然也可能不適合所有玩家。對於習慣於戰鬥導向玩法,或是偏好傳統角色成長系統的玩家來說,《無限暖暖》可能缺乏足夠的挑戰性與目標驅動的動力。此外,雖然遊戲鼓勵自由探索,但在沒有敵人或緊迫目標的情況下,一些玩家可能會覺得遊戲節奏較為平淡,缺少傳統開放世界遊戲常見的緊張感與成就感。 儘管如此,《無限暖暖》對創意與個人表達的重視,使其成為《刺客教條》與《艾爾登法環》這類強調動作與寫實風格的開放世界之外,一個獨樹一幟的選擇。對於那些喜愛隨心所欲探索、發掘夢幻世界魅力的玩家來說,本作無疑是一場獨特且令人著迷的遊戲旅程。所以,哪種開放世界風格最適合身為玩家的你?開放世界遊戲種類豐富,而以上提到的四款作品正好展現了不同開發理念如何塑造截然不同的遊戲體驗。 Ubisoft 最新的《刺客教條》系列提供了一種結構明確、目標導向的開放世界體驗,讓玩家隨時都知道該做什麼,雖然遊戲流程高效率,但也可能顯得過於制式與缺乏驚喜;相對地,Rockstar 的《碧血狂殺 2》則強調沉浸感與寫實風格,塑造出一個栩栩如生、自我運作的世界,不過緩慢的節奏可能會讓偏好快節奏行動的玩家感到疲乏。 FromSoftware 的《艾爾登法環》作為類魂系的開放世界代表,強調由玩家主導的探索與挑戰,透過好奇心與毅力獲得深層的成就感,但其高難度也可能讓新手望而卻步;而疊紙遊戲 Infold 的《無限暖暖》則走出與主流動作開放世界截然不同的路線,聚焦於創造力與輕鬆探索,在夢幻可愛的世界中帶來滿滿的驚奇與療癒,然而對追求刺激與強度的玩家來說,可能顯得過於輕盈。究竟哪種開放世界風格最適合你?這完全取決於個人偏好。如果你喜歡目標清晰、任務導向的體驗,並樂於在一個充滿活動的世界中遊玩,那麼類似於《刺客教條》系列最近的開放世界三部曲的遊戲或許最符合你的需求;如果你嚮往沉浸於一個活生生的世界,與環境產生真實互動,並喜歡讓遊戲世界「帶領」你進入故事,那麼類似於《碧血狂殺 2》這類強調沉浸式角色扮演的開放世界作品可能更具吸引力。 如果你熱衷於探索未知、挑戰高難度戰鬥,並在克服困難後獲得巨大滿足感,那麼《艾爾登法環》這類自由探索驅動的類魂開放世界將會是你的理想選擇;然而如果你喜愛自由發揮,享受純粹的探索與創意驅動的遊戲體驗,類似《 無限暖暖》這樣的開放世界遊樂園則是不容錯過的選擇。 這四種截然不同的開放世界風格,展現了遊戲設計的靈活性與可塑性。沒有一種設計能滿足所有玩家,但正是這些多元的設計理念,讓不同類型的玩家都能在虛擬世界中找到屬於自己的冒險與樂趣。

    作者 安 drew 2025年4月13日
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  • MSI Prestige 16 AI Evo 筆電評測:這是一座 Intel Core Ultra 9 的華麗舞臺

    MSI Prestige 16 AI Evo 筆電評測:這是一座 Intel Core Ultra 9 的華麗舞臺

    作為一名長期使用高效能筆電的小編來説,我對這台搭載 Intel Core Ultra 9 285H(Arrow Lake) 的 MSI Prestige 16 進行了長達3個星期的測試。它既讓我見識到了 Intel 新一代處理器的強大,也讓我深刻體會到了一些令人扼腕的設計妥協。讓小編爲大家娓娓道來這臺電腦都有些什麽讓人眼前一亮的新内置吧!▍外觀與設計:輕薄與質感兼具首先來説它的外觀和設計吧,MSI Prestige 16 AI Evo 因爲採用鎂鋁合金機身,所以重量僅 1.56kg 罷了,在同尺寸筆電中屬於輕量級選手。機身結構穩固,不易彎曲或發出異音,電腦表面抗指紋效果也不錯。螢幕可 180 度開合,但鉸鏈偏緊,調整角度時會有些微晃動但整體看來都不算什麽大問題。到I/O 配置的話所有 USB 埠(包括 USB-A 和 Thunderbolt 4)都集中在機身後側,左側是完全沒有接口的。它也配備了 SD 讀卡機,傳輸速度在 80-90MB/s,在這方面表現得還算中規中矩。▍螢幕:色彩表現絕對佳小編收到的測試機搭載 16 吋 WQHD+(2560×1600)IPS 面板,它的對比度高達 2000:1,峰值亮度 450 nits,色彩鮮豔且無 PWM 調光問題。再搭配100% DCI-P3 + VESA Display HDR 600 True Black,當你想要用來修圖調色精準的話,暗部細節會完勝 IPS。小編休息時候用來看《沙丘2》時,沙漠場景的層次感真是會令人有點窒息。 頂著16:10 的比例,絕對能比傳統 16:9 多出 18% 的工作空間,而450nits的的亮度在在靠近窗口的位置也能把熒幕裏的内容都看得清清楚楚的,但由於螢幕為鏡面設計,反光問題會較爲明顯。▍性能:Intel Core [...]

    作者 Samm 2025年4月13日
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