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ALL CNGAMING NEWS原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲
由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲
馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂
由 BioWare 打造,曾被寄予厚望的奇幻 RPG 名作《闇龍紀元》系列新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard),自 EA 今年一月證實銷售僅達預期的一半、遊戲總監 Corrine Busche 宣布離職、開發團隊內部傳出一波裁員潮再度陷入低潮、隨即宣布終止遊戲後續支援與更新後,外界對其失利原因議論不斷。如今,更多來自開發過程的混亂細節也陸續曝光,進一步揭示這場災難背後的結構性問題。 根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 的深入報導,《紗障守護者》的開發歷經多次重大方向轉變—— 從單機 RPG 架構,轉為主打多人連線,再又重新回歸單機模式。這些策略反覆橫跳導致遊戲成品出現明顯的割裂感:不僅整體風格與對話語氣前後不一,劇情分支與玩家選擇也缺乏實質影響力,為最終成品留下了難以掩飾的後遺症,讓許多系列粉絲感到失望。報導亦指出,BioWare 團隊在觀察到 Square Enix 旗下的魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因角色過度輕浮、缺乏沉重感的對白而慘遭批評後,緊急調整正在開發中的《紗障守護者》的文本風格,從原始對話風格重寫為更嚴肅正經,在開發末期匆促重寫大量對話內容。然而此舉不但未能提升整體品質,反而造成語調混亂、敘事不協調,最終無法掩蓋敘事基礎薄弱的問題。此外,除了劇情上的混亂,行銷策略亦引發內部質疑。早期預告片曾刻意營造出高自由度、風格甚至近似《要塞英雄》而非傳統黑暗奇幻 RPG,但最終遊戲內容卻與之背道而馳,讓玩家普遍認為宣傳與實際內容落差過大,有行銷誤導之嫌,間接強化外界對 EA 不懂如何行銷 BioWare 作品的批評。目前 BioWare 已將大部分資源轉向開發旗下另一個經典 RPG 系列《質量效應》新作,但要知道隨著《紗障守護者》成為繼《仙女座》和《聖歌》後連續第三款失敗作,這家昔日 RPG 金字招牌的未來蒙上更深陰影,而外界對這家老牌 RPG 名門是否仍有能力重振旗鼓產生質疑。倘若《質量效應》新作亦未達標,BioWare 恐怕將面臨真正的存亡考驗。 彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評論語氣更為直白:「雖然如今的 EA 必須擺脫對體育遊戲的依賴才能翻身,但若他們突然明天就宣布把 BioWare 關掉我也不會感到驚訝。畢竟這家工作室已經超過十年沒有推出過真正的爆款了。」
2025年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS伊芙登頂 Steam 暢銷榜!《劍星》PC 首發獲壓倒性好評、首日 18 萬同上寫下 PS 移植單機作品紀錄
經歷一年多的等待,由 Shift Up 打造,PlayStation 獨佔的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)終於在 6 月 12 日正式登上 PC 平台,甫一發售便氣勢如虹!根據 SteamDB 資料顯示,《劍星》首日即創下 183,830 名玩家同時在線的驚人紀錄,不僅空降 Steam 全球暢銷榜榜首,更刷新由索尼發行單機遊戲移植至 Steam 平台以來的最高上線人數紀錄。此外,《劍星》目前在 Steam 平台亦獲得壓倒性好評,無論畫面表現、戰鬥手感、移植品質以及最重要的—— 角色的魅力,皆廣受玩家讚譽。《劍星》官方 X 帳號亦第一時間分享登頂喜訊,感謝玩家支持並紀錄這歷史性的一刻。 相較於過往索尼互動娛樂 SIE 旗下 Playstation 單機作品移植到 Steam 上的成績,《劍星》以超過 18 萬的首日峰值的表現可說是遙遙領先,刷新了在 Steam 的作品首發紀錄。以同樣移植到 Steam 的單機作品過去紀錄來看,《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)最高同時在線人數為 56,557 人、《戰神》(God of War)有 73,529 人、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)有 77,154 人,《漫威蜘蛛人 重製版》(Marvel’s [...]
2025年6月13日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGADGETTECH
技嘉 M27UP 4K 戰術型雙模電競螢幕正式上市!一鍵切換解析度、顯示大小與比例,全面提升遊戲操作自由度
技嘉科技(GIGABYTE Technology)今日(6 月 12 日)正式宣布旗下首款主打「戰術型雙模」定位的電競螢幕 M27UP 正式上市。這款 27 吋顯示器鎖定同時追求高解析沉浸體驗與高速競技反應的玩家族群,透過一鍵切換解析度、顯示尺寸與比例的獨特設計,重新定義單一螢幕在多元遊戲場景中的使用彈性,為電競顯示器帶來更高層次的操作自由度。M27UP 採用 27 吋 SS IPS 面板,最大特色在於支援 4K 160Hz 與 FHD 320Hz 的雙模式更新率切換。這樣的配置,讓玩家在不同情境下能快速調整顯示策略:當遊玩 AAA 級大作、開放世界遊戲或進行影音串流時,可切換至 4K 解析度,享受高解析度帶來的細膩畫面;而在進入講求反應速度與操作精準度的 FPS 或競技遊戲時,則可切換至 FHD 模式,將更新率提升至 320Hz,換取極致流暢的操作回饋。 這項雙模顯示的核心,來自技嘉獨家的戰術型雙模設計。透過實體按鍵 Tactical Switch 2.0,玩家只需一鍵操作,即可同時完成多項顯示設定的轉換。除了在 4K 與 FHD 之間切換解析度與更新率外,螢幕顯示區域也能從原本的 27 吋縮小為 24 吋顯示大小,並同步調整成 4:3 或 5:4 的顯示比例。這樣的設計,特別針對偏好傳統競技比例與集中視野的玩家需求而來,讓螢幕能快速模擬職業賽事常見的顯示條件,在不同遊戲類型之間無縫切換。在畫面品質方面,M27UP 兼顧速度與色彩表現。螢幕具備 95% DCI-P3 廣色域覆蓋率,搭配 1ms 反應時間與 DisplayHDR 400 認證,不僅能呈現鮮明、準確的色彩,也能在高亮度與高對比場景中維持穩定畫面表現。這樣的顯示能力,使 [...]
2025年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》總監證實本作為第一/第三人稱視角切换,並確認主角為「葛蕾斯」
Capcom 於日前的 Summer Game Fest 2025 遊戲發布會上正式公開系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem),引發全球粉絲熱議。官方近日進一步確認,遊戲將支援第一人稱與第三人稱視角自由切換,玩家可根據自身習慣調整遊玩體驗。 而針對近期網路熱議的「系列經典主角里昂是否回歸?」的傳聞,本作擔任總監的中西晃史雖未正面否認,但強調本作的主角為在預告片中首度亮相的全新角色── 葛蕾斯・艾許考福特(Grace Ashcroft)。本作將延續系列一貫的恐怖生存玩法,結合戰鬥、探索、解謎與資源管理等核心要素,致力重現經典《惡靈古堡》氛圍。而視角自由切換的設計,相信是延續了近年來《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8》與重製版作品的傳統視角的一大進步,進一步強化玩家沉浸感。本作故事舞台將重返系列經典的「災難與絕望之城」── 拉昆市(Racoon City)。這座位於美國中西部的城市,正是《惡靈古堡》系列故事的發源地,也是世界級製藥企業「保護傘公司」(Umbrella Corporation)的總部所在地。自 1998 年爆發生物災害以來,拉昆市早已成為生化浩劫的代名詞。當時,美國政府為防止病毒擴散,果斷發動「滅菌作戰」,以導彈將整座城市夷為平地,試圖就此封鎖災難真相。多年來,這段歷史被刻意隱藏於檔案之中,成為民間流言與陰謀論的溫床。卡普空特別播放了《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史致「白金大使」社群的特別留言,他表示道《惡靈古堡9》作為系列第九款正傳續作,其實早在約一年前就已有開發消息釋出,如今終於能正式公開,對團隊而言意義非凡,並分享了關於本作的開發背景與主角設定: 「新的主人公就是葛蕾斯,是一位 FBI 分析員,在推理和分析等範疇能發揮高度集中力和觀察力,但自從當天母親去世後就變得內向,每天只顧著埋頭於工作。她為調查廢棄飯店的離奇死亡事件,隻身前往案發現場。」總監還將《惡靈古堡9》的敘事結構比擬為七代的開場設計—— 主角在毫無背景脈絡的情況下被捲入混亂,一切籠罩在謎團與未知之中,營造出經典的「孤立恐懼」氛圍。 雖然中西並未進一步透露新主角葛蕾斯的身世背景,亦未正面回應其母親或系列人氣角色里昂是否會在本作現身,但他明確表示:葛蕾斯.艾許考福特就是《惡靈古堡9》的主角,並進一步確認經典地點拉昆市立警察局(R.P.D.)的回歸,強調本作將與《惡靈古堡》系列的主線劇情產生深度連結。 至於遊戲整體風格與定位,他指出,《惡靈古堡9》將融合《惡靈古堡7:生化危機》的恐怖氛圍與《惡靈古堡:啟示》的規模與製作水準。他甚至自信表示,九代將比他過去執導的兩部作品「更加令人滿意,也有望獲得更多玩家喜愛!」《惡靈古堡9:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC(Steam),而目前台灣地區遊戲分級尚待公告。相信 Capcom 將會在日後釋出更多遊戲細節與實機畫面,對本作感興趣的玩家與系列粉絲,敬請持續關注本站後續追蹤報導。
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》×《劍星》開啟!聯動新角色介紹:伊芙、蕾文與百合以妮姬的身份與指揮官們見面
由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(NIKKE: Goddess of Victory)(PC / iOS / Android)正式宣布與 SHIFT UP 旗下主機動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)合作的大型聯動活動「MEMORIES TELLER」現已上線,同步推出聯動角色與全新時裝等豐富內容。 本次聯動中,來自《劍星》的三位主要人氣角色── 伊芙、蕾雯與百合將以全新妮姬身分現身於《勝利女神:妮姬》的世界,並加入各位指揮官的隊伍與其他妮姬一同作戰。此次合作旨在讓粉絲們能夠從不同視角重新體驗《劍星》角色的魅力,並透過專屬活動劇情進一步擴展兩款作品的世界觀連結。《勝利女神:妮姬》×《劍星》角色介紹伊芙劍星》主角伊芙以全新 SSR 級妮姬身份登場,她的戰鬥姿態展現了作為火力型角色的堅定與精確。在戰鬥中,她手持無人機變形的步槍,靈活運用掩體來躲避敵火,而在掩體背後躲避戰火時,伊芙面向指揮官,大腿自然微屈,保持低姿勢喘息,準備隨時重新投入戰鬥。射擊時,她會全身前伏,專注於瞄準目標,鏡頭前的指揮官能夠清晰地感受到她緊張卻專注的戰鬥姿態,並能欣賞到伊芙在激烈戰鬥中的優雅身形。伊芙定位為火力型角色,配備無人機步槍並具備強大爆裂技能。她的基礎攻擊對敵人造成高額傷害,並可對核心目標進行額外打擊。 伊芙的被動能力讓她能在戰鬥時提高暴擊率、攻擊力和裝彈數,並且還能隨機對敵人造成額外爆發傷害,特別是對電擊代碼敵人有強化效果。伊芙的爆裂技能「連鎖反擊」能隨機對敵人發動多次攻擊,並讓伊芙進入「外脊裝 Mk2」的特殊強化狀態,進一步提升威力和爆發能力,使她在短時間內能發揮出強大的輸出潛力。作為焦點的伊芙,不僅以全新「妮姬」身分加入戰場,更為本次活動帶來了三套別具風格的限定時裝,從高科技戰鬥美學到角色性格延伸的設計,皆展現出伊芙不同面貌的魅力。 最矚目的無疑是伊芙經典的「緊身衣」造型,這是一套能夠依照穿戴者需求主動膨脹或收縮的機能型裝束,材質貼合如同第二層皮膚,象徵著伊芙作為強化武裝個體的身體極限,也延伸出她作戰時無與倫比的精準與機動性。玩家可透過時裝抽取的方式獲得,開放期間為台灣時間 6 月 19 日四點至 7 月 3 日四點。伊芙 – 緊身衣「挖空裝」則是與活動主線劇情「MEMORIES TELLER」深度連結的獎勵造型。整體以白色為主調,局部採用大膽鏤空設計,準備接受宇宙能量。這件時裝僅限已獲得 SSR 伊芙的玩家開啟活動任務後方可解鎖,是為參與聯動劇情的專屬回報,記得在活動頁面領取。 「神經連結裝」機能戰鬥服,這款裝束是伊芙與系統神經網絡深層同步的視覺呈現,線條簡潔銳利,光感強烈,象徵著她進入全面控制與戰鬥效率極致化的狀態。此時裝將作為 NEUROLINK PASS 的專屬獎勵提供,取得時間自台灣時間 6 月 12 日維護結束後起,至 7 月 3 日凌晨四點止,是收藏黨與愛角玩家不可錯過的一套極具未來感的戰鬥造型。伊芙 – 挖空裝伊芙 – 神經連接裝蕾雯另一位《劍星》人氣角色蕾雯同樣作為 [...]
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendoNintendo Switch 2 上市僅四天全球銷量突破 350 萬台,創下任天堂歷代主機最快紀錄!
任天堂於 2025 年 6 月 11 日宣布,旗下新一代家用遊戲主機 Nintendo Switch 2 自 6 月 5 日全球同步開賣以來,短短 4 天內全球累計銷量即突破 350 萬台,創下任天堂歷代主機在發售初期(前 4 天)最高銷售紀錄! 根據任天堂官方說明,該銷售數據包含多種版本的合計銷量,包括:「Nintendo Switch 2 瑪利歐賽車世界 主機同捆組合包」、僅限日本地區的「日文・國內專用版」,以及面向國際市場推出的「多語系支援版」等。作為 2017 年 Nintendo Switch 的正式後繼機,Switch 2 帶來了全面性的硬體升級。主機搭載更大尺寸的高解析度螢幕,配備效能更強的處理器與圖像晶片,並同步擴充內建儲存容量,整體遊戲體驗在畫面流暢度與系統穩定性方面皆有顯著提升。 全新登場的磁吸式 Joy-Con 2 控制器,除了與初代 Switch 的經典插入方式不一樣之外,Joy-Con 2 更加入滑鼠操作支援,操控方式更加自由靈活,為不同遊戲類型開啟更多玩法可能性。 此外,Switch 2 也首度內建遊戲聊天功能。只需按下 Joy-Con 2 上的 C 鍵,即可快速啟用語音或視訊聊天功能(需訂閱 Nintendo Switch Online 服務),大幅提升多人連線的即時溝通與社群互動體驗,宣告 Switch 正式邁入更現代化的線上遊玩時代。為因應玩家熱烈需求,任天堂目前在日本境內啟動多輪 [...]
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ALL CNGAMING NEWSShift Up 金亨泰致歉向 PS5《劍星》玩家致歉:無法加價購得《妮姬》「紅蓮:賽車服」造型
Shift Up 旗下主機動作遊戲《劍星》與自家知名手遊《勝利女神:妮姬》近期展開聯動合作,推出包含雙方內容的跨作造型。然而,就在《劍星》完全版發售前夕,卻爆出 PS5 玩家無法透過加價升級獲得聯動造型「紅蓮:賽車服」的爭議,製作人金亨泰也在 6 月 11 日公開向 PS5 玩家致歉。 《劍星》PC/PS5 完全版將在 6 月 12 日發售,售價新台幣 2,090 元包含遊戲本體、兩款 DLC、額外服裝,以及一組可於《妮姬》中兌換的「紅蓮:賽車服」造型碼。對於未曾接觸《妮姬》的玩家來說,該造型只是額外遊戲贈品;但對於《妮姬》的玩家而言,這組造型在原遊戲中保底售價為新台幣 1,980 元,等於是「多花 110 元買造型,順便得到一款動作遊戲」,聯動策略相當吸引人。然而,不少同時擁有《劍星》與《妮姬》帳號的老玩家卻並不買單。Shift Up 官方曾表示會盡量讓 PC 與 PS5 玩家享有相同待遇,不少 PS5 玩家因此期待能以加價升級的方式獲取造型碼,無須重買遊戲本體。 但今日製作人金亨泰公開表示:「由於《劍星》與《妮姬》在平台與商業模式上差異過大,確實無法提供加購升級方案給 PS5 玩家,這是我個人的判斷失誤,在此致上誠摯歉意。」 換句話說,目前 PS5 玩家若想獲得「紅蓮:賽車服」造型,唯一方式就是重新購買完全版套組,並無加購獲取途徑。
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ALL CNGAMING NEWS妖狐、家教、異世界?! 芒果派對Steam 六月新品節 4款遊戲開放試玩
2025年Steam六月新品節即將在6月9日至6月16日上午10點(PT太平洋時間。台灣時間為10日凌晨1點至17日凌晨1點)正式展開。遊戲發行商芒果派對宣布,將推出3款新品demo試玩。其中兩款預定將於本月正式推出,讓有興趣的玩家提前體驗! 試玩遊戲陣容: 中文名稱 英文名稱 預定上市日期 妖狐的深夜直播 Mirai’s Midnight Stream 2025年6月 異世界情趣用品店 Isekai Sex Boutique 2025年6月 戀愛莊園-家教篇 Love Mansion 2025年Q3 雙面夜孃 Homebody Hostess 2025年Q2 以下為遊戲介紹: 《妖狐的深夜直播》 身為驅魔師的你,為了證明自己的實力前去討伐強大的二尾妖狐,豈料妖狐三兩下就敗退,這下可得不到強大的證明,只好同意幫牠恢復妖力,擇日再戰。 為了讓她恢復妖力,你將化身經紀人,為她精心安排各種「色情直播」,多達11種主題,共55回的豐富玩法!在49天的朝夕相處下,你會與妖狐譜出什麼樣的特殊關係呢?商店連結:https://store.steampowered.com/app/3241760 主題曲:https://www.youtube.com/watch?v=53Kjx8x07Ms 《異世界情趣用品店》 突如其來的異世界生活,身為情趣用品控的你決定以此為商機展開新生活,與傲嬌大小姐、異種族店員等美少女們一起經營情趣用品店,打造獨一無二的商店吧!商店連結:https://store.steampowered.com/app/2962480 《戀愛莊園-家教篇》 本作是一款3D戀愛經營模擬遊戲,你將成為豪門小女兒的私人家教,沒想到最後連姊姊、媽媽甚至女僕都得一併照顧? 與四位獨立魅力女性的色色同居生活即將展開!商店連結:https://store.steampowered.com/app/3207780/ 《雙面夜孃》 她,白天是足不出戶的內向宅女,晚上是高級夜總會銀孃的紅牌兼媽媽桑。一起體驗亞妃的兩面魅力,深入閱覽這本充滿愛恨情欲的視覺小說!商店連結:https://store.steampowered.com/app/2971750芒果派對相關頁面: Steam: https://store.steampowered.com/publisher/MangoParty X: https://x.com/MangoPartyGames Facebook: https://www.facebook.com/MangoPartyGamesNew Instagram: https://www.instagram.com/mangoparty_games/ Youtube: https://www.youtube.com/@MangoPartyGames2021 Discord: [...]
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