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找到 25 個關於 "開發" 的結果
ALL CNGAMING NEWSSteamDevolver Digital攜手《黎明死線》開發團隊打造多人Roguelite FPS《重裝武力:破碎宇宙》9月1日登陸PC及家用主機
由Devolver Digital攜手《黎明死線》開發團隊Behaviour Interactive打造的全新多人Roguelite FPS《重裝武力:破碎宇宙 Serious Sam: Shatterverse》即將登場。官方今日宣布本作將於台灣時間9月1日正式推出,對應PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation 5 平台。目前 Steam 公開測試已正式開跑,玩家可搶先體驗本作結合經典《重裝武力》高速槍戰、多元宇宙設定及Roguelite成長機制的全新冒險。
2026年8月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS槍彈辯駁Spike Chunsoft俠盜獵車手6ROCKSTARGAMES《槍彈辯駁》小高和剛為了玩《GTA 6》延後自家新作!笑稱:不然就沒時間開發了
遊戲延期通常離不開開發進度、技術問題或品質打磨,但《槍彈辯駁》系列創作者小高和剛,最近卻坦率承認,《超級槍彈辯駁2×2》(Danganronpa 2×2)延後發售的其中一個原因,竟然是... 他想好好玩《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)!
2026年8月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSHound13龍之劍:覺醒《龍之劍:覺醒》Steam 上市一週銷量突破 20 萬套!官方已確認 PS5 與 NS 平台版本正在開發中
韓國遊戲工作室 Hound13 今日宣布,旗下動漫風格動作 RPG《龍之劍:覺醒》(DragonSword: Awakening)自 7 月 22 日於 Steam 正式發售後,短短一週全球累計銷量便突破 20 萬套。官方也同步證實,PlayStation 與 Nintendo 平台版本目前已正式投入開發。
2026年7月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》確認開啟系列新篇章!505 Games 攜手原主創夏思源開發《無常》續作
505 Games 今(29)日與中國遊戲開發工作室成都遞歸海豚科技有限公司(品牌名稱:遞歸海豚/Indolphinity)共同宣布,雙方已就《無常》系列全新作品達成開發與全球發行合作協議。
2026年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS極地戰嚎UBISOFTUbisoft 據報正積極開發兩款《極地戰嚎》新作!睽違近五年再啟系列新作,搜打撤企劃遭取消
根據最新消息指出,Ubisoft 除了持續推進代號為「Blackbird」的下一款主線作品外,近期還批准了另一項代號為「Kodiak」的全新開放世界企劃,意味著目前至少有兩款《極地戰嚎》作品同步處於開發階段。與此同時,先前盛傳採用撤離射擊玩法的多人企劃「Project Maverick」,則據報已遭到取消。
2026年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯異塵餘生Bethesda 宣布《異塵餘生5》正在開發中,並同步證實《異塵餘生3》、《新維加斯》兩款經典將迎來復刻版!
Bethesda 正式證實,經典 RPG《異塵餘生3》(Fallout 3)與《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)重製版目前正積極開發中,而系列正統續作《異塵餘生5》(Fallout 5)也同步推進製作,終於替多年來不斷流傳的重製傳聞畫下句點。
2026年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS戀與深空疊紙遊戲InfoldGames《戀與深空》官方再次致歉,並宣布取消新男主敖尹上線與開發安排!未來也將不再推出新男主?
《戀與深空》(Love and Deepspace)近期因 6.0 版本宣發內容引發玩家爭議後,疊紙遊戲(Infold Games)官方再次發布長文向玩家致歉,並針對新男主「敖尹」的後續安排作出重大調整。官方表示,經過製作組內部反覆討論後,將正式取消新男主敖尹的上線與開發安排,同時承諾未來內容規劃中將不再推出新男主。
2026年6月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPocketpair幻獸帕魯《幻獸帕魯》開發人員哭訴 1.0 更新日誌長達 27 頁!玩家驚呼正式版規模竟如此龐大
《幻獸帕魯》(Palworld)自開放搶先體驗以來,至今已走過近兩年半的開發歷程,終於在今年 6 月的 Summer Game Fest 2026 正式宣布將於 7 月迎來 1.0 正式版更新。而這次更新的內容之龐大,甚至讓 Pocketpair 團隊成員哭訴光是整理長達 27 頁的更新日誌就已經快要崩潰了!
2026年6月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendo薩爾達傳說《薩爾達傳說 時之笛》粉絲自願終止重製計劃的開發!不願擋在任天堂官方重製之路,十年心血劃下句點
隨著任天堂正式公開《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)官方重製版,一項歷時超過十年的知名粉絲重製計畫,也正式迎來終點。 長年致力於使用 虛幻引擎(Unreal Engine)重製《時之笛》的知名開發者 CryZENx 近日宣布,自己打造多年的《時之笛》UE5 重製計畫將停止開發,未來不會再推出任何新版本或後續更新。令人意外的是,這次並非因為任天堂祭出法律行動,而是 CryZENx 主動做出的決定。
2026年6月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX戰爭機器:事變日《戰爭機器:事變日》傳開發成本高達 4 億美元,Xbox 獨佔新策略是否能獲利引發外界質疑
由 Xbox 旗下 The Coalition 團隊開發的系列最新作品《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)據傳開發成本已高達 4 億美元(約新台幣 118 億元)。而隨著遊戲預定於 10 月 6 日正式推出,外界也開始質疑:這款被視為 Xbox 招牌 IP 之一的作品,究竟是否有能力在維持 Xbox 與 Game Pass 獨佔的情況下回收成本並實現獲利。
2026年6月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESAkupara GamesSoutheast Asian Games Showcase《Montabi》正式公開發售日期!萌太寶貝收集戰術遊戲將於 2026 年 8 月登場
由獨立團隊 Mankibo 打造的怪物收集戰術遊戲《Montabi》正式公布發售日期,並在最新預告片中同步揭露本作在生物設計與戰鬥系統上的進一步細節。這款由 Akupara Games 發行的作品,將於 2026 年 8 月 6 日 正式登陸 PC 與 Xbox 平台,並預計在本月稍晚的 Steam Next Fest 推出更新版試玩內容,讓玩家能更早接觸到實際戰鬥與收集系統的核心玩法。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase《Duo Quest》公開發售日期,雙人合作牌組構築冒險將於 9 月登場!
開發團隊 1+1 Studios 於 Southeast Asian Games Showcase 2026 正式宣布,旗下雙人合作牌組構築遊戲《Duo Quest》將於 2026 年 9 月 16 日正式推出,並同步公開最新預告片,讓玩家搶先一窺這款主打「默契就是力量」的合作冒險作品。 《Duo Quest》是一款結合牌組構築、回合制戰鬥以及互動問答機制的雙人合作遊戲。玩家將與夥伴攜手踏上旅程,透過組合各種能力卡牌擊敗敵人、挑戰強大頭目。然而,真正決定勝負的關鍵不只是戰術與牌組配置,更來自兩名玩家之間的信任與默契。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios戰馬工作室雙線開發確認!全新《天國降臨》續作以及「中土世界」為背景的開放世界 RPG
戰馬工作室(Warhorse Studios)已正式確認,目前正在開發兩款新作,其中包括全新的《天國降臨》(Kingdom Come)系列作品,以及一款以《魔戒》(The Lord of the Rings)的「中土世界」為背景的開放世界 RPG。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGASEGA 正式終止歷時多年開發的「超級遊戲」計畫,未來將不再專注服務型遊戲!
SEGA 曾在 2021 年高調公開旗下一項名為「超級遊戲」的超大型開發企劃。當時官方甚至形容,它將會是一個「超越傳統遊戲框架」的全球級娛樂平台,目標是打造結合 SEGA 多項核心技術與 IP 的 3A 級大型作品,甚至進一步建立長期營運、生態系規模的次世代娛樂體驗。 而在最新公開的年度財報說明中,SEGA 如今已正式確認:這項被寄予厚望多年的計畫,已經停止開發。
2026年5月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS極限競速 地平線6Playground GamesXBOX《極限競速 地平線6》偷跑災情使開發團隊發出警告:提前洩漏或偷跑遊戲恐遭「全系列永久封禁」!
《極限競速 地平線6》在正式上市前再度爆出偷跑風波,而這次開發團隊的態度顯然相當強硬。開發商 Playground Games 近日正式警告,任何透過外流版本提前遊玩《極限競速 地平線6》的玩家,都有可能面臨「全系列封禁」,甚至硬體層級封禁的處分。
2026年5月12日查看更多 →
ALL CNTECHValveSteamSteam DeckValve 全新手把 Steam Controller 正式公開發售日與售價,主打客廳 PC 遊戲體驗
Valve 正式公布全新自家遊戲手把 Steam Controller 的發售日期與售價,進一步推進其「客廳 PC 遊戲」生態布局。這款由 Valve 開發的新世代控制器,主打高度自訂與精準操作體驗,作為傳統遊戲手把之外的另一種選擇。
2026年4月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSS-GAME影之刃零《影之刃零》團隊表示遊戲開發進入最終階段,並強調遊戲建模上未使用任何 AI 視覺技術!
《影之刃零》製作團隊 S-Game 於日前(10 日)透過官方 X 社群賬號宣布遊戲已正式進入開發最終階段。
2026年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》傳製作人夏思源早已被開除!連帶開發團隊遭解散
距離由靈澤遊戲開發、505 Games 發行的魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》推出也尚未滿一年,卻傳出開發團隊已不復存在的消息。 根據中國媒體遊民星空引述 Bilibili 與相關人士消息指出,本作核心製作人兼總監夏思源已早在農曆新年前遭到解職,儘管他本人仍持續參與遊戲開發相關工作,但對整個靈澤團隊而言,情況則顯然截然不同。報導指出,開發成員曾被提出轉為外包合作的方案,但最終遭到拒絕,導致團隊走向解散,並伴隨裁員發生。
2026年4月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSteamValveValve 傳正在開發「SteamGPT」,一項強化 Steam 客服以及協助《CS2》反作弊的 AI 功能
Valve 近日被發現似乎正在開發一項名為「SteamGPT」的 AI 功能,預計用於強化 Steam 客服系統,甚至可能進一步應用於《絕對武力2》的反作弊機制。
2026年4月9日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN網易名越稔洋新作《龍之幫派》恐陷危機?!傳網易因還需追加 70 億日圓開發而準備停止資金支持
《人中之龍》系列之父 名越稔洋 離開人龍工作室後成立的新工作室,如今其首部作品可能正面臨重大危機。據報導,投資方網易已宣布將停止對工作室的資金支持,使新作《龍之幫派》前景陷入不確定的危機。
2026年3月7日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
《神鬼寓言》開發團隊揭露「偽紀錄片式訪談」的角色敘事手法將成遊戲核心特色
即將於 2026 年回歸的《神鬼寓言》(Fable),不只是在玩法與系統上全面重啟,就連敘事方式也走上一條相當大膽的新路線。開發團隊近日正式確認,新作將大量導入「偽紀錄片」(Mockumentary)風格的角色訪談手法作為核心敘事裝置,讓角色直接「對著鏡頭說話」,用近似知名美劇《我們的辦公室》(The Office)的方式來講故事。沉寂長達 16 年的《神鬼寓言》系列,自 2020 年正式公開重啟消息後,便由《極限競速:地平線》(Forza Horizon)開發團隊 Playground Games 接手製作。並於今年 1 月的 Xbox Developer Direct 確認,新作將於 2026 年秋季正式推出。這次重啟版本將保留系列經典核心元素,包括深度角色自訂系統、道德選擇機制、戀愛系統,以及最具代表性的英式幽默風格,同時在敘事表現上做出明確革新。遊戲總監 Ralph Fulton 近日在接受 Xbox Wire 專訪時透露,本作的敘事風格深受多部英國經典喜劇影響,包括《窺男誌》(Peep Show)、《IT狂人》(The IT Crowd),但其中最關鍵的靈感來源,正是《我們的辦公室》:「不只是那部作品本身,而是它所開創的敘事技巧與表現方式,那種貼近現實、尷尬卻真實的幽默風格,對我們來說非常有吸引力。」 其實細心的玩家早已在預告片中察覺異樣。部分角色會突然轉頭直視鏡頭、對著觀眾說話,彷彿正在接受訪談,這種表現形式正是典型的偽紀錄片敘事語言。而如今官方也正式確認:這並不是預告片的風格包裝,而是實際會融入遊戲系統的核心敘事設計。Fulton 直言:「很多人以為這只是為了預告片設計的演出手法,但其實這是一個會貫穿整個遊戲的敘事裝置。我們是真的把 mockumentary 訪談形式納入遊戲設計中。」 他進一步說明,透過角色「直視鏡頭說話」的方式,不僅能自然傳遞笑點,也能快速補充角色性格與世界觀細節,而不必依賴傳統過場動畫或大量對話演出,避免敘事節奏被打斷:「這種方式可以很自然地丟出一個笑點,或補充一點角色個性細節,而不會讓敘事變得生硬。老實說,我自己從來沒在遊戲中看過這樣的用法。」不只敘事風格致敬英國喜劇文化,演員陣容也直接搬運進了英式幽默基因。官方已確認,多位英國知名喜劇演員將參與配音演出,包括《IT狂人》演員 Richard Ayoade(飾演角色「Dave」),以及《窺男誌》演員 Matt King,讓《神鬼寓言》的英式幽默,不只是風格模仿,而是從表演、聲音到敘事語言層面,全面注入作品本體。 整體來看,這次重啟版《神鬼寓言》並非單純復刻經典,而是試圖在保留系列靈魂的同時,用全新的敘事形式重新包裝這個世界觀。當「偽紀錄片訪談」成為遊戲敘事的一部分,角色不再只是 NPC,而更像是「會對玩家說話的世界居民」,這種設計,也讓新作的沉浸感與風格辨識度大幅提升。
2026年1月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《地平線》系列授權,NCSoft 宣布開發全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》!
《地平線》系列正式授權的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》今日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)以及續作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)世界觀為基礎打造的作品,將於 PC 與手機平台推出。 目前遊戲仍在開發較早期的階段,但官方已一併釋出將近 11 分鐘的揭露影片與一段約三分鐘的實機展示,讓外界初步一窺這款 MMO 的樣貌。從現有畫面來看,《Horizon Steel Frontiers》將機械獸狩獵作為核心體驗,風格上頗有《魔物獵人》的合作狩獵影子。本作的世界設定參考了美國亞利桑那與新墨西哥,玩家將在這片名為 Deadlands 的全新區域展開冒險。角色建立時,可選擇加入四大熟悉部族:諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)。至於玩家是否能像亞蘿伊(Aloy)般經歷象徵成人儀式,目前也仍是未知數,但可以肯定的是,玩家將以「獵人」身份踏入荒野,單獨或組隊挑戰形形色色的機械獸,並透過狩獵成果逐步成長。至於《地平線》系列中重要的獵人公會與狩獵場等標誌性玩法是否會回歸,官方尚未給予進一步細節。官方揭露影片中,由 NCSoft CCO 金澤辰、執行製作人 Sung-Gu Lee 與 Guerrilla Games 工作室總監 Jan-Bart van Beek 一同出鏡,談論遊戲願景並展示部分片段。另一段完整 Gameplay 預告則展示了 PC 與手機跨平台的實際遊玩畫面,包括角色移動、武器操作、與機械獸的激戰,以及多人合作的基本流程。《Horizon Steel Frontiers》目前正為 PC(透過 NCSoft 的 Purple 平台)與手機裝置進行開發,暫無推出時窗。儘管距離正式上市仍有一段時間,但以目前公開的規模與表現來看,這將會是《地平線》系列玩家與 MMORPG 愛好者都不容忽視的新作。
2025年11月13日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《仁王》系列製作人訪談—— 「《仁王3》不只是系列第三續作,也是一部集結 Team Ninja 多款動作作品開發經驗的結晶吧」
在光榮特庫摩旗下 Team Ninja 團隊全新打造的系列最新作《仁王3》正式推出前,小編有幸受邀能前往東京電玩展 2025 現場,與 Team Ninja 的《仁王》系列製作人—— 安田文彥進行了一場媒體專訪。 本次訪談內容聚焦於《仁王3》作為系列最新作,開發背後的核心決策、設計理念與技術挑戰,以及團隊在製作過程中對這次最新續作的平衡設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。Q:《仁王2》和《仁王3》的開發之間相隔了很長一段時間,而 Team Ninja 在這期間也推出了如《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》這兩部與《仁王》系列有許多共通元素的動作佳作。請問這兩款遊戲的開發經驗與市場反響,是否對《仁王3》的製作造成影響? 安田文彥:「我們 Team Ninja 呢,其實真的算是開發節奏相當快的一個團隊,像《臥龍》和《浪人崛起》的開發成員,其實也參與了《仁王3》的製作。因為這些專案的開發團隊有相當程度的重疊,許多設計經驗自然會被帶進《仁王3》。舉例來說,《臥龍》的『化勁』系統對我們在《仁王3》中設計格擋與『殘心』這類反擊動作時,有很大的啟發與影響。而《浪人崛起》則是我們第一次挑戰開放世界,這段經驗對《仁王3》的地圖設計影響非常大。例如,開放世界中各種興趣點的密度如何分布、怎麼避免讓玩家感到重複感、如何引導探索,這些都是直接延續自《浪人崛起》的技術與設計成果。換句話說,《仁王3》不只是系列第三作,也是一部集結我們近年多款作品開發經驗的結晶吧。」Q:Team Ninja 在動作遊戲領域有非常豐富的經驗。這次《仁王3》的開發過程中,團隊是如何分工並平衡傳統與創新兩種玩法的比重? 安田文彥:「初代《仁王》和《仁王2》的開發之間間隔了三年,而《仁王2》和《仁王3》之間則相隔六年。在這段時間裡,我們也開發了許多其他作品,例如《樂園的異鄉人Final Fantasy 起源》、《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》。當然,《仁王3》的開發很大程度上其實汲取了《浪人崛起》在開放世界方面的製作經驗。在創新部分,大量參考了《浪人崛起》在地圖設計與系統架構上的經驗,引入開放式地圖,讓整體的遊戲體驗不再受限於固定路線。而在動作層面,我們延續了《仁王》系列一貫的戰鬥節奏與打擊感,同時融入像《忍者龍劍傳》中的一些戰鬥元素,例如忍者步態與靈活的移動機制。 對我們來說,《仁王3》就是在承襲傳統與引入新鮮感兩端之間找到一個新的平衡點吧。」 Q:過去製作組曾提到不會強迫玩家必須使用多種風格,即使只使用一種戰鬥風格也能通關。但在實際設計上,尤其是這次的續作裡,是否會透過敵人的特殊機制或系統設計來鼓勵玩家體驗多樣戰鬥方式呢? 安田文彥:「這個嘛,其實我們的基本理念沒有改變,那就是讓玩家不需要同時精通兩種戰鬥風格,只使用一種風格也能順利破關。不過,我們也設計了許多自然誘導玩家切換風格的機制,例如當你使用武士風格戰鬥時,會同時累積忍者風格的忍術計量表;而在忍者風格下戰鬥,則會累積武士風格的『琢技』計量表。這代表著你在打一半的時候,另一種風格的能量也準備好了,玩家自然就會想切換來使用這些技能。 再者,既然《仁王》系列本身就有刷寶的要素,玩家在武士風格戰鬥時也可能掉落忍者系的裝備,反之亦然。這樣的設計一方面保持玩法自由度,另一方面也自然鼓勵玩家多嘗試不同的風格與配裝,體驗更加完整的戰鬥樂趣。」Q:《仁王3》採用了雙風格並行的戰鬥系統,請問這樣設計的初衷是什麼?製作組要如何平衡兩種風格的強度,避免出現「只玩一種就夠」的情況呢? 安田文彥:「前兩代《仁王》的戰鬥風格基本以武士為主,《仁王2》則加入了妖怪技能系統。而這次《仁王3》的武士風格同樣延續了系列傳統,但由於本作與前作的間隔相當長,我們希望帶來一種明確的戰鬥體驗差異,因此加入了全新的忍者戰鬥風格。在開發初期,忍者風格的靈感很大一部分來自我們過去製作的《忍者外傳》系列,也因此它的強度一開始非常高,甚至壓過了武士風格,許多測試玩家幾乎全程都用忍者戰鬥。為了達成平衡,我們一方面保留了忍者風格靈活、流暢的操作手感,一方面降低了它的傷害與部分技能強度,同時在武士風格中加入了『琢技』等新系統。結果是這次武士反而變得更強了,我們就不斷進行數值與設計上的微調。 在 α 體驗版後,我們根據玩家反饋進行了多次調整,目前兩種風格的強度已達到一個相對健康的平衡。正式版發售前,我們也會持續收集意見並微調,希望玩家不論選擇哪一種風格,都能獲得完整而有樂趣的戰鬥體驗!」Q:本次的《仁王3》採取了開放式地圖的設計。請問如果玩家在等級較低時誤入高等級區域,會發生什麼情況?團隊又是如何在自由度和挑戰性之間取得平衡的呢? 安田文彥:「因為這次不再是像以往那樣的線性地圖設計,所以玩家確實有可能在等級較低時就進入高等級區域。不過相應地,如果你選擇迎戰,戰鬥中獲得的經驗值也會更多。換句話說,如果對自己的操作實力有信心,提早挑戰高難度區域完全沒問題。當然,如果因此被卡關,玩家也可以透過開放世界的傳送功能回到之前的區域,提升實力後再回來挑戰。這整套設計就是為了確保玩家在自由探索的同時,也不會被單一區域難度卡死。我們很重視在自由度與挑戰性之間找到一個動態的平衡。」 Q:雖然《仁王3》選擇了開放地圖的探索方式,但實際遊玩時可以明顯感受到其中融入了箱庭式的關卡設計。對於這種開放地圖加箱庭關卡的融合,請問這是否有受到《艾爾登法環》的影響而設計的呢? 安田文彥:「不可否認,《艾爾登法環》在世界觀和美術層面上都非常具有吸引力,我們在開發時確實也參考了不少元素。不過與《艾爾登法環》不同的是,《仁王》系列一直以動作系統為核心。我們這次藉由加入跳躍等動作機制,使整體探索方式和過去有了很大的不同。這種更強調動作表現的設計,也讓我們能在開放地圖中融入箱庭式的結構,形成一種更立體的探索節奏。所以透過關卡節點的安排,玩家能體驗到連貫的大地圖,同時也不會失去《仁王》特有的緊湊戰鬥感。」 Q:《仁王3》採用開放地圖後,遊戲的體量是否會比前兩作大幅提升?另外,團隊另一款開放世界作品《浪人崛起》中有像滑翔翼這樣的特殊移動方式,本作是否也會加入類似的探索手段? 安田文彥:「由於這次改為開放式地圖,整體面積當然會比前兩作大得多。不過,我們並不只是單純拉大規模,而是非常重視探索密度與節奏。就像系列以往的設計一樣,玩家在探索時會遇到各種高難度區域,例如『地獄』這樣的高密度戰鬥區塊,能自由選擇是否深入挑戰,並獲得相應的報酬。而在移動手段上,《仁王3》並沒有直接採用滑翔翼這樣的外部工具,但玩家可以藉由守護靈的力量進行快速奔跑,或施展比常規跳躍更高、更遠的強力跳躍動作。這些設計不僅強化了動作表現,也讓玩家能更靈活地穿梭於地圖各處。我們希望玩家在探索的過程中,能感受到更立體、更富節奏變化的地圖體驗。」Q:請問這次團隊為什麼會選擇德川家光作為主角?此前《仁王》系列似乎也同樣用過歷史人物作為原創角色,本次主角在設計上是否會與前作產生差異?在開發上又有什麼不同? 安田文彥:「是的呢。事實上《仁王》和《仁王2》我們也進行過類似設計,比如初代主角威廉就是以歷史人物為基底創作的,《仁王2》的主角雖然名義上是原創角色,但實際上是以雙人組合成豐臣秀吉的形式存在。因此,《仁王3》這次的做法與前兩作並不算完全不同,而是一種延續。 之所以選擇德川家光,是因為他在日本歷史上是一位相當重要、但同時也充滿謎團的人物,所以我們認為這樣的角色非常適合《仁王》系列的敘事風格。他身上有許多歷史空白與爭議,讓我們在創作上有更大的解釋與發揮空間。當然,本作也保留了角色創建功能,玩家可以自由設定外觀、性別與細節,這樣一來,不論你是想體驗歷史人物的故事,還是像初代那樣扮演自創角色,都能找到屬於自己的遊戲方式。」 Q:在這次現場的試玩中,我們在最後體驗了與武田信玄這個強力 Boss 的戰鬥。我不禁發現,他的攻擊慾望很強、節奏也相當激進,幾乎全方面都超越了前作的前期 Boss。這是否是因為玩家性能的大幅提升,讓製作組在設計敵人時放開了手腳呢?會不會擔心這樣的節奏對新玩家造成太大壓力? 安田文彥:「這是一個很好的問題呢。確實,這次試玩的難度不低,但整體設計上其實是以『15 分鐘內能擊敗』為強度基準的。畢竟武田信玄是戰國時代地圖的最終 Boss,我們在設計時有考量到玩家會在這之前充分探索地圖、強化角色裝備的情況,因此 Boss 的設計是以玩家強化後來挑戰為平衡點的。 《仁王》系列的核心之一,就是『戰勝強敵後的成就感』,所以我們不會讓 Boss 戰變得過於簡單。而這次 TGS 試玩的時間有限,也會讓 Boss 戰的壓力更為明顯。在正式版本中,玩家會有更多時間熟悉招式、強化角色、調整配裝,也能透過線上合作系統組隊挑戰,因此並不需要過於擔心難度的門檻問題。此外,本作的開放地圖中還有不少強力敵人會在野外遊蕩,玩家如果一時無法戰勝,也可以先轉往其他地區探索,獲得新武器、技能與裝備後再來挑戰。總體來說,這次的戰鬥節奏雖然更激烈,但我們也設計了多種應對方式,來照顧不同實力層級的玩家,同時保留系列一貫的挑戰感。」Q:《仁王2》的裝備詞條系統雖然深度十足,但也讓不少玩家感到相當複雜。在這次《仁王3》中,不知道團隊是否會更傾向於進一步增加構築的多樣性與複雜性,還是會對系統進行簡化,讓玩家更容易上手呢? 安田文彥:「這次我們在裝備系統上加入了許多新要素,像詞條與套裝效果這些系列特色當然也會保留。不過,我們也確實針對複雜度進行了調整。在遊戲初期,我們不希望玩家一開始就被過於龐雜的數值嚇退,所以設計上會更傾向於不太在意細節也能順利遊玩。到了中後期,當玩家進入刷裝階段,才會逐漸接觸並運用更深層的裝備構築系統。這樣能讓新玩家更輕鬆入門,也保留系列老玩家喜愛的深度與自由度。」 [...]
2025年10月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS獨立開發者們免費發Steam序號,以祭品之力求任天堂直面會有《絲綢之歌》新消息!
任天堂線上發表會 Nintendo Direct 即將在今(31)日晚間 9 點登場,預計長度為 25 分鐘,內容將以第三方遊戲開發商為主軸。而其中最受玩家矚目的,莫過於眾所期待的《窟窿騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)的消息。事實上,本作已經任天堂官方預告將於今年內推出,後續更傳出將登上 Nintendo Switch 2 平台,種種跡象都讓粉絲對本次直面會抱持高度期待。 隨著發表會時間確認後,網路社群上掀起了一波有趣的「祭品文」潮流,許多獨立遊戲開發者紛紛發下宏願,只要《絲綢之歌》在本次發表會現身,就會免費贈送自家遊戲序號給所有留言者。有開發者甚至誓言,要送出高達一萬份 Steam 金鑰,只求能見到《絲綢之歌》的最新消息。獨立遊戲團隊 Team Cherry 所打造的《空洞騎士》(Hollow Knight),被譽為當代類銀河戰士惡魔城遊戲的指標之作。其續作《絲綢之歌》自 2019 年首次公開以來,至今仍未公布明確的發售日。開發團隊始終對進度保持低調,消息釋出極為稀少,讓玩家們望穿秋水,熱度卻反而隨時間累積而不斷升溫,甚至衍生出大量「小丑」迷因——每逢遊戲發表會登場在即,社群總會自我催眠「這次一定有」,但每次都被空手而歸的事實狠狠打臉。 雖然《絲綢之歌》已確認將在 2025 年科隆遊戲展(Gamescom)提供現場試玩版本,並於今年 4 月 Switch 2 首場 Nintendo Direct 短暫釋出幾秒新片段,讓社群再度沸騰,但遊戲本體卻仍未定發售日、數度延期,依然令人望穿秋水。因此,當任天堂昨(30)日深夜無預警宣布,將於今(31)日晚間 9 點(台灣時間)舉辦「Nintendo Direct:第三方開發商特別節目」,長度約 25 分鐘,眾多玩家與粉絲再次燃起希望。這波期待甚至感染了眾多獨立遊戲開發者,他們紛紛在 X(原 Twitter)上紛紛表示:「只要《絲綢之歌》真的登場,我就送出自家開發遊戲的免費序號給所有留言的玩家」類似這樣的「祭品文」。 其中最引人注目的祭品發言,莫過於獨立遊戲工作室 Guateke Studios 創辦人 Pere Albacar 的大膽承諾。他公開表示,只要《絲綢之歌》真的在今晚的直播中現身,他就會向留言區的所有網友免費發送自家新作《Sands of Hope》的 Steam [...]
2025年7月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 神秘新專案代號「FMC」穩定開發中!F 開頭據傳可能跟《黑暗靈魂》以及《機戰傭兵》有關
自從今年 5 月底推出了《艾爾登法環:黑夜君臨》後,宮崎英高與 FromSoftware 團隊的下一步動向一直備受玩家期待。就在近日,有消息爆料指出,FromSoftware 正在開發一款代號為「FMC」的多平台新作,而且進度相當順利,有望最晚於明年就能與玩家見面。 而根據 FromSoftware 踢向來採用專案代號的邏輯來看,FMC 很可能跟《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列有關。根據外媒 MP1st 報導,FromSoftware 目前除持續維護《黑夜君臨》與為明年預計登上 Switch 2 獨佔推出的全新作《The Duskbloods》外,還暗中進行著另一款神秘新作。該作代號「FMC」,據傳已進入開發後期階段,最快明年就有可能正式亮相。 和多數大型遊戲開發工作室一樣,FromSoftware 也會替旗下開發中的專案設定內部代號,且一向以代號首字母來區分系列,而這些代號有時會出現在資料庫或遊戲檔案中,成為玩家與資料礦工們解開神秘項目真面目的線索之一。像是《艾爾登法環》的代號是 GR(Great Rune)、《隻狼:暗影雙死》是 NTC,而 F 開頭的代號則專屬於《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列。 以下是 外媒 MP1st 目前整理出的幾個已知 FroSoftware 遊戲專案代號: 《黑暗靈魂 II》 — FRPG2 《黑暗靈魂 III》 — FDP 《黑暗靈魂 重製版》 — FHD 《隻狼:暗影雙死》 — NTCG 或 NTC 《血源詛咒》 — SPRJ 《艾爾登法環》 — GR 《機戰傭兵 VI》 [...]
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